La pensée du moment...

Bon... On va reprendre les pinceaux !
Objectifs en cours : jouer à Mighty Armies et finir Revolution Gamma ! :)

dimanche 28 juin 2015

50 nuances de gris

Et voilà mon armée de trolls de pierre (façon Disque-Monde) pour Mighty Armies :

L'armée complète, soit 40 PA, le format standard...

Un peu de détails...
Les ancêtres représentent les plus vieux et donc les plus gros trolls de l'armée.
Ils peuvent lancer d'énormes rochers sur l'adversaire.

Les guerriers de base de l'armée.
De vraies brutes !

Les jeunes. Pas encore formés au combat au corps à corps (enfin... ça reste des trolls), ils devancent l'armée pour lancer des cailloux sur l'adversaire !

Le général : le Roi Diamant lui-même !

Voilà pour l'armée...
Les figs sont disponibles ici : http://www.rebelminis.com/15cyar.html sous forme d'une armée de cyclopes.
J'ai changé le thème bien sûr mais aussi la compo d'armée pour avoir une armée d'élite plus simple à utiliser (pas de magie par exemple). Comme j'ai moins de socles que prévu par le starter, il faudra donc booster les unités pour atteindre les 40 PA, mais ce n'est pas un problème vu la nature des soldats employés !)

Côté peinture, ce n'est pas du grand art mais je suis content du résultat, surtout vu le temps passé dessus (OK, y'a pas exactement 50 gris d'utilisés mais bon...)
Ce ne sera pas mon armée principale (celle-ci sera constituée de pirates et de monstres marins dont le grand Cthulhu en personne !) mais elle sera parfaite pour faire des parties rapides ou de la démo.

Plus qu'à tester tout cela en partie ! :P

samedi 30 mai 2015

Test de Mighty Armies aux Dragons de Vaires

Avec mon armée de zombies pour HotT (voir précédent billet), j'ai pu jouer à... Mighty Armies ! :)

J'ai donc joué contre les nains de Benoît (peints pour l'occasion !) Son armée utilisait le soclage officiel (50mm de front) tandis que la mienne utilisait un soclage type HotT (40 mm de front). Au final, ça a mieux tourné que je le craignais. Pas l'idéal, mais ça restait très jouable.

Nous avons fait deux parties, la première en v1 (celle vendue en France) et la seconde en v2 (en VO uniquement) pour tester les deux versions. Petit compte-rendu de la première partie (pas de photo de la seconde, on en reparle...)



Mes zombies avancent inexorablement vers les nains qui me tirent dessus...
Le flanc gauche se fera éliminer par les tirs tandis qu'une guerre d'usure s'engagera entre les esprits et mon géants face à quelques arbalétriers nains...

La formation du général nain m'attend de pied ferme !

Après avoir invoqué les spectres dans le dos de l'ennemi, la formation de mon général écrase sans pitié son homologue ! Les tireurs du flanc gauche ne parviendront pas à contourner les combats à temps pour sauver leurs camarades.

Pendant ce temps là, le géant viendra laborieusement à bout de ses adversaires...


Conclusion ?
Le jeu est bien agréable. Beaucoup plus facile à prendre en main que HotT auquel il fera indubitablement penser. Mighty Armies est devenu pour moi LA règle à laquelle j'ai envie de jouer en 15 mm (devant Pride of Lions ou Fantasy Rules par exemple).

J'ai d'ailleurs commander quelques ***tousse*** dizaines de ***tousse*** figs pour avoir deux armées soclées 'légalement' pour jouer sans avoir à gérer les différences de socles.
De plus, le soclage en 50*50 ou 50*25 est particulièrement agréable et adapté au 15 mm.

Bon... Ceci dit, le jeu n'est pas exempt de défauts.

Déjà, niveau mécanique, la v2 est un peu rapide et radicale sur le combat de groupes. Il faut tester mais je pense qu'on reprendra le principe de la v1 à ce sujet. D'où notre partie très rapide et moins intéressante quand on a testé la v2.
Ensuite, quelques éléments manquent à l'appel (pas de marche forcée par exemple, c'est dommage).

Enfin, le jeu n'est parfois pas très clair sur certains points de la création d'armée (en v2, en v1, aucun soucis mais les armées sont limitées...)

Bref... Il va falloir mettre les mains dans le moteur pour bidouiller un peu tout ça et mettre le jeu à notre sauce. Vous devinez à quel point cela me désole ! :p


mercredi 27 mai 2015

Hordes of the Zombies

Reprise bien modeste des pinceaux pour remettre à jour mon armée de zombies pour Hordes of the Things (3 plaquettes en plus et retouche des socles).

En plus, y'a du rab' puisqu'il y a 27 PA en tout ! :)

Bientôt des grandes oreilles au menu ? Qui sait ? :)

samedi 14 février 2015

Quelques héros et vilains pour REVOLUTION•Γ

Suite à un défi de DV8 sur Warmania, je devais peindre pour aujourd'hui au moins 4 figs pour REVOLUTION•Γ et c'est chose faite ! :)


Les gentils (Les Anges de Charles) avec de gauche à droite :
Célérité, Persuasion, le Capitaine Justicier (Charles) et Justice Flamboyante.

Les méchants avec de gauche à droite :
Magma et la Femme Fatale de Métal (FFM).

Les méchants seront secondés par un groupe d'hommes de mains et Magma est niveau 2 alors que tous les autres sont niveau 1. Ca devrait permettre de faire des démos et des tests plus facilement. :)

Edit : mise à jour après quelques retouches...


samedi 28 juin 2014

Deuxième partie test de REVOLUTION•Γ

Hier, aux Dragons de Vaires, a eu lieu la deuxième partie de test REVOLUTION•Γ avec Bendorak !
Les règles avancent, vous finirez bien par les avoir en pdf un jour. :)

Pour cette seconde partie test, au menu : les 4 fantastiques contre Fatalis et Klaw !

J'avais passé ma semaine à préparer tous les décors et les figurines... Et tout rentre dans une simple boîte à outils ! Miracle ! :)

Tout... sauf les immeubles, oubliés à la maison. J'en pleure encore... :'(

Après avoir récupéré quelques ruines/structures SF, la table est un peu plus habillée. :)

Déploiement des 4 fantastiques...

Et des méchants...

Fatalis avec des robots tueurs.

Klaw avec de simples malfrats.

La Torche et l'Homme-Elastique foncent en avant tout en donnant des ordres aux civils pour les évacuer.

Tout le monde se retrouve vite les uns en face des autres. Les premiers dirigeant les civils vers l'arrière, les second les abattant à coup de mitrailleuses...

La Torche commet l'imprudence de passer derrière les lignes ennemies sans même parvenir à éliminer quelques robots... Fatalis lui réglera son compte.

La Chose arrive pour venger son camarade, sans plus de succès.
Fatalis, en forme, l'éliminera également de deux coups de laser bien placés.

La Femme Invisible et l'Homme-Elastique se retrouvent bien seuls. La Femme Invisible bloque Klaw dans un champ de force pendant que Mr Fantastique fait face à Fatalis...

Finalement, changement de stratégie, c'est Fatalis qui se retrouve emprisonné par la Femme Invisible. Mr Fantastique réussit non sans mal à blesser son ancien étudiant mais Klaw, enfin libéré, met le célèbre scientifique hors de combat d'un coup de griffe mortel !

Victoire des super-vilains !

Voilà... Le jeu tourne bien et me semble bien plus équilibré que ne le laisse présager cette partie. En effet, mon adversaire a commis l'erreur d'envoyer trop tôt la Chose et la Torche sans le soutien de la Femme Invisible. Si Fatalis avait été bloqué par cette dernière au moment où la Torche et la Chose arrivaient de concert pour lui faire sa fête, je suis sûr que les choses auraient été différentes...

Sinon il y a bien sûr quelques réglages à faire (raison pour laquelle vous n'aurez pas les règles aujourd'hui !) mais dans l'ensemble, les corrections apportées aux premières règles suite à la première partie sont plutôt concluantes (révision de l'utilisation des points gamma, des objets et des civils...)

Bref... Du tout bon. Reste plus qu'à ne pas oublier les immeubles la prochaine fois ! :)

jeudi 15 mai 2014

Super-Dédé !

Des dés, des gommettes, la vie, quoi ! :)

En attendant de pouvoir me prendre de vrais dés gravés avec des BAM et des PIF-PAF, j'ai vidé mon stock de dés bleus et utilisé quelques gommettes afin de me fabriquer des dés spéciaux pour REVOLUTION•Γ. Parce qu'utiliser des dés 6 classiques, c'est naze.

2° étape : faire le tri dans mes figs Heroclix afin de me monter deux vraies équipes : Spiderman et ses potes contre une sélection des Sinister 6.

Pour Spiderman, j'ai juste un soucis : je n'arrive plus à remettre la main sur la fig de Captain America qui aurait fait un chouette allié pour Spidey... J'ai encore un espoir de le trouver dans le garage mais rien de sûr...
Pour une team à 10 points, je pensais faire un truc du genre :

  • Spidey (niveau 3)
  • La torche humaine (3)
  • Captain America (2)
  • La chatte ou Daredevil (2)

Pour les Sinisters Six :

  • Octopus (3 dont des hommes de main)
  • Rhino (2)
  • Super bouffon (3)
  • Le vautour (2) ou autre chose selon ce que je trouve...


J'en profite pour lancer un appel... Je suis preneur de lots de figs Heroclix à pas cher. Vraiment pas cher. Pour vous faire de la place quoi. Inutile de me proposer quoi que ce soit si votre argument de vente c'est que la fig est ultra-rare et coûte cher. Les figs seront resoclées et donc je peux prendre des communes, ça me va très bien. Je cherche particulièrement un Magneto et un Batman (et pas mal de ses adversaires/alliés à celui-là). Bref... Si vous avez ça sous le coude, contactez-moi ! (via FB ou Warmania par exemple)

samedi 10 mai 2014

REVOLUTION•Γ : premier test

Hier soir, à Vaires (au club des Dragons de)  eu lieu la première partie test de REVOLUTION•Γ, mon dernier jeu de figurines consacré aux super-héros.

Pour ceux qui ne connaissent pas, vous pouvez aller voir sur Warmania pour y voir plus clair. ;)

Quelques photos pour commencer...
La table... Les zombies représentent des civils (pas eu le temps de mieux me préparer).
Jolie, non ?
Pour le scénario, les méchants (représentés par Thor et Hulk) doivent tuer des civils tandis que les gentils (représentés par Ultron et Bull's Eye - cherchez pas) doivent les en empêcher. C'était recherché, hein ?

Bull's Eye s'avance bien prêt pour mettre les civils aux abris. Thor et Hulk lui tombent dessus. Ça fait mal.
Ultron se retrouve donc assez vite seul face aux deux vilains.

Mais il arrive assez bien à gérer...

Même si Hulk le balance de temps en temps sur un pauvre citoyen sans défense...

D'un coup de rayon laser, Thor est finalement éliminé !

Mais Hulk prend en chasse le robot...

Et l'envoie à la casse !
Victoire des vilains.

Bilan ?
Bon... C'était du vrai proto, hein. Les règles ne sont pas toutes bien écrites et on a fait comme on a pu en cours de partie. Mais au final...

  • Le système général du jeu marche très bien.
  • Le système de création de profils marche bien pour ce qui est des caractéristiques. Pour le coût des pouvoirs (estimés à la louche ici), va falloir bosser dur...
  • La partie n'avait pas un Super-Feeling pour différentes raisons mais surtout parce que j'avais fait des persos simples... Va falloir vraiment bosser les pouvoirs spéciaux !
  • On n'a pas utilisé les objets du décor. Il faut donc revoir les règles qui les concernent pour qu'ils soient plus attractifs.
  • La gestion des civils était trop laborieuse et sans saveur, faut que je la modifie.

Globalement très positif donc puisque la base est bien bonne et que je sais maintenant quels sont les détails à travailler ! :)