La pensée du moment...

Bon... On va reprendre les pinceaux !
Objectifs en cours : jouer à Mighty Armies et finir Revolution Gamma ! :)

mercredi 13 avril 2016

Impression 3D, je m'y mets !

Suite à un petit pledge sur cette campagne IGG, j'ai enfin pu tester l'impression 3D grâce à un collègue bien équipé. Le but, me monter un petit village médiéval à l'échelle 15/18 mm pour jouer à Mighty Armies. :)

Comme les fichiers sont en 25/30 mm, il a fallu imprimer cela à l'échelle 1/2.
Le résultat n'était pas très satisfaisant : la maison était trop haute (surtout le toit, mais c'est un style) et pas assez large (c'est le problème de la double échelle verticale/horizontale quand on joue des figs sur plaquettes...)

Après quelques mesures, j'ai donc fait refaire une impression avec une échelle différente pour l'axe verticale (surtout pour le toi !) et en augmentant un peu la base...
Et voilà le résultat :
A gauche, l'impression 1/2.
A droite... L'échelle est un peu plus compliquée ! :)

L'intérêt d'avoir élargi, c'est que je peux mettre une plaquette dans la maison ! :)


dimanche 3 avril 2016

Debrief des JFJ en retard (et en minimaliste).

Je viens de me rendre compte que je n'avais fait aucun débrief sur les dernières JFJ ! Horreur ! :p

Bon... Comme toujours, c'était très bien. J'ai peu joué (à part à ma propre démo) mais j'ai beaucoup rencontré de gens et j'ai pu papoter un max. :)

La démo de Super Mario in the DeathZone a très bien fonctionné et ça m'a permis de réellement améliorer la mécanique de jeu. J'ai eu beaucoup de succès auprès de mon public et j'ai du coup remporté le prix de la meilleure animation ! Merci au jury ! :p

Pour la 3° année consécutive tout de même ! 
Ca fait bien plaisir ! 

Pour tous ceux qui m'ont demandé les règles, elles sortiront, certainement dans le Blogurizine.
Quelques soucis personnels vont retarder tout ça mais ça va se faire hein ! :)

lundi 7 mars 2016

Super Mario in the Deathzone!

Photo flue, je sais...

Hop... Pas de raison que seul RBN le fasse, moi aussi, je tease !

Il s'agit de la première sortie de ma table de Super Mario in the Deathzone, croisement honteux entre Super Mario et Deadzone (même si je me suis finalement pas mal éloigné de celui-ci) que je présenterai aux JFJ le week-end du 19/20 mars !

Envie de tester ? Venez nombreux ! Le jeu est très rapide et je devrai pouvoir faire jouer un paquet de gens ! :P

MORE TEASING ! (cf. ce sujet sur warmania : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=54064)

 
 


samedi 29 août 2015

Premier test de Age of Sigmar + bonne nouvelle pinturluresque ! :)

Commençons par la bonne nouvelle...

APO réussie !

Ça ne m'était pas arrivé depuis longtemps. :)
Tout a été peint hier dans la journée et monté la veille. Ce n'est donc pas de la grande peinture mais ça suffit amplement pour jouer, ce qui était le but.

La preuve en photos.

26 Dryades

Un Homme-arbre et une Hamadryade

8 Lémures

Petit jeu : saurez-vous retrouver les marques de ces figs ?
Pour les Dryades, c'est facile... Mais pour l'Homme-arbre ?

Bref...

La partie

Une fois tout cela peint, on a pu jouer, enfin, à l'Age de Sigmar.
On jouait sur une table de 90*90 avec un scénario de bâche fortement pondéré par le fait que mon adversaire, en infériorité numérique écrasante, devait prendre le temple de Khorne pour gagner au 4° tour.
Pour l'équilibrage, on a fait simple : on a pris tout ce qu'on avait. Lui le contenu Sigmarite de la boîte de base, moi tout ce que j'ai peint au-dessus (avec deux unités de Dryades et de Lémures).

Le déploiement de mes adversaires...

Et le mien.

Pour faire court... On s'est foncé dessus, lui en visant le temple à l'exception de deux unités pour occuper mon flanc pendant que moi j'essayais de rapatrier tout le monde sur le temple pour le protéger.

Son général sur dragon a fait un carnage jusqu'à ce que l'Homme-arbre l'embroche d'un coup de branche bien placé.
Au quatrième tour décisif, les Sigmarites sont sur le temple mais une charge de Lémures vient les-en déloger, les empêchant ainsi de gagner !

On s'aperçoit alors que les deux armées sont sous le seuils de déroute ! La partie se termine donc sur une superbe égalité.

L'avis sur le jeu

Nous avons joué au jeu tel qu'il a été créé, en en respectant l'esprit.
Entre autre, nous n'avons pas modifié les règles et nous n'avons pas utilisé d'autre outil d'équilibrage que celui de dire que nous utilisions le même nombre de Warscrolls (mais sans respecter la taille des unités pour ma part, et c'était plus ou moins un hasard de mon côté...)
De plus, et surtout (je reviens dessus plus tard), nous avons utilisé des armées montées pour l'occasion et non de vieilles figs utilisées à Battle habituellement.

Alors ? Verdict ?
Le jeu tient ses promesses. Rapide, fun, plein de retournements de situations (la part de hasard est importante...) Le jeu est très sympa à jouer.
C'est tout de même plus qu'un jeu apéritif même si la partie est rapide (en enchaîner deux nous aurait entraînés trop loin dans la soirée je pense...)

Ce que le jeu n'est pas : un jeu hyper tactique où le meilleur général l'emportera à tous les coups après une longue réflexion. Ce n'est pas non plus un jeu de bataille de masse. Bref... Ce n'est pas Battle ou une suite de Battle. C'est un nouveau jeu.

C'est en cela qu'il est intéressant de tester le jeu avec de nouvelles armées. Ça évite les comparaisons du style "à Battle, mon unité je faisais ça avec..." et ça aide à accepter ce jeu pour ce qu'il est : un nouveau jeu, différent de ce qui existe ailleurs.

A noter que le problème d'équilibrage n'en est alors plus un. Le hasard est tellement important à certains moment que l'armée la plus faible pourrait très bien s'en sortir contre l'armée la plus forte.
Avoir conscience de tout cela permet de jouer plus légèrement en passant un bon moment et sans chercher la victoire à tout prix et sans passer son temps à ruminer que telle ou telle unité de l'ennemi est vraiment cheatée.
Au passage, je serais bien en peine de dire, après la partie, quelle était l'armée qui aurait dû coûter le plus de points... Bon signe, non ?

Niveau modélisme, le jeu est une tuerie.
Non pas à cause des nouvelles figs et des nouveaux décors (quoique...) mais parce qu'il permet de jouer vraiment ce que l'on veut sans se soucier des règles, de l'optimisation de la taille des unités, du respect d'un schéma d'armée ou de l'optimisation des points.

Bref... Si comme moi vous avez de vieux embryons d'armées traînant dans votre garage et ne demandant qu'à se faire peindre, c'est l'occasion idéale de vous y mettre. Peignez ce que vous avez, téléchargez les Warscrolls et jouez. Tout simplement et sans vous prendre la tête.
Dans ces conditions, Age of Sigmar devrait vous plaire.

Après, ça ne remplacera pas Battle (par contre, Kings of War, dont je viens de recevoir la v2, le pourrait, lui...)

jeudi 6 août 2015

APOAOS

Allez ! Je lance une APO !

Ca faisait bien longtemps que je n'en avais pas lancé une...

Bref... l'objectif est de peindre une force d'Esprits des Forêts pour jouer contre Bendorak le vendredi 28 août à Age of Sigmar ! :)

Il devrait y avoir (si je ne me trompe pas dans mes comptes) :
- 24 dryades
- 8 Lémures
- 2 Hamadryades
- 1 Homme Arbre

Soit en gros 135 Marius en jeu mais ce sera du speed-painting à la bombe et au lavis. :)

dimanche 28 juin 2015

50 nuances de gris

Et voilà mon armée de trolls de pierre (façon Disque-Monde) pour Mighty Armies :

L'armée complète, soit 40 PA, le format standard...

Un peu de détails...
Les ancêtres représentent les plus vieux et donc les plus gros trolls de l'armée.
Ils peuvent lancer d'énormes rochers sur l'adversaire.

Les guerriers de base de l'armée.
De vraies brutes !

Les jeunes. Pas encore formés au combat au corps à corps (enfin... ça reste des trolls), ils devancent l'armée pour lancer des cailloux sur l'adversaire !

Le général : le Roi Diamant lui-même !

Voilà pour l'armée...
Les figs sont disponibles ici : http://www.rebelminis.com/15cyar.html sous forme d'une armée de cyclopes.
J'ai changé le thème bien sûr mais aussi la compo d'armée pour avoir une armée d'élite plus simple à utiliser (pas de magie par exemple). Comme j'ai moins de socles que prévu par le starter, il faudra donc booster les unités pour atteindre les 40 PA, mais ce n'est pas un problème vu la nature des soldats employés !)

Côté peinture, ce n'est pas du grand art mais je suis content du résultat, surtout vu le temps passé dessus (OK, y'a pas exactement 50 gris d'utilisés mais bon...)
Ce ne sera pas mon armée principale (celle-ci sera constituée de pirates et de monstres marins dont le grand Cthulhu en personne !) mais elle sera parfaite pour faire des parties rapides ou de la démo.

Plus qu'à tester tout cela en partie ! :P

samedi 30 mai 2015

Test de Mighty Armies aux Dragons de Vaires

Avec mon armée de zombies pour HotT (voir précédent billet), j'ai pu jouer à... Mighty Armies ! :)

J'ai donc joué contre les nains de Benoît (peints pour l'occasion !) Son armée utilisait le soclage officiel (50mm de front) tandis que la mienne utilisait un soclage type HotT (40 mm de front). Au final, ça a mieux tourné que je le craignais. Pas l'idéal, mais ça restait très jouable.

Nous avons fait deux parties, la première en v1 (celle vendue en France) et la seconde en v2 (en VO uniquement) pour tester les deux versions. Petit compte-rendu de la première partie (pas de photo de la seconde, on en reparle...)



Mes zombies avancent inexorablement vers les nains qui me tirent dessus...
Le flanc gauche se fera éliminer par les tirs tandis qu'une guerre d'usure s'engagera entre les esprits et mon géants face à quelques arbalétriers nains...

La formation du général nain m'attend de pied ferme !

Après avoir invoqué les spectres dans le dos de l'ennemi, la formation de mon général écrase sans pitié son homologue ! Les tireurs du flanc gauche ne parviendront pas à contourner les combats à temps pour sauver leurs camarades.

Pendant ce temps là, le géant viendra laborieusement à bout de ses adversaires...


Conclusion ?
Le jeu est bien agréable. Beaucoup plus facile à prendre en main que HotT auquel il fera indubitablement penser. Mighty Armies est devenu pour moi LA règle à laquelle j'ai envie de jouer en 15 mm (devant Pride of Lions ou Fantasy Rules par exemple).

J'ai d'ailleurs commander quelques ***tousse*** dizaines de ***tousse*** figs pour avoir deux armées soclées 'légalement' pour jouer sans avoir à gérer les différences de socles.
De plus, le soclage en 50*50 ou 50*25 est particulièrement agréable et adapté au 15 mm.

Bon... Ceci dit, le jeu n'est pas exempt de défauts.

Déjà, niveau mécanique, la v2 est un peu rapide et radicale sur le combat de groupes. Il faut tester mais je pense qu'on reprendra le principe de la v1 à ce sujet. D'où notre partie très rapide et moins intéressante quand on a testé la v2.
Ensuite, quelques éléments manquent à l'appel (pas de marche forcée par exemple, c'est dommage).

Enfin, le jeu n'est parfois pas très clair sur certains points de la création d'armée (en v2, en v1, aucun soucis mais les armées sont limitées...)

Bref... Il va falloir mettre les mains dans le moteur pour bidouiller un peu tout ça et mettre le jeu à notre sauce. Vous devinez à quel point cela me désole ! :p