La pensée du moment...

Après quelques semaines pendant lesquelles j'ai dû chercher une solution de secours pour mon site, le soucis est enfin réglé !

Le site "Chez Perno" rouvre ses portes chez free !

Bonne visite !

jeudi 29 juin 2017

Jack et le haricot magique, enfin disponible en boutique !

La boîte qui claque !

Ca y 'est ! Jack et le Haricot Magique est enfin disponible en boutique, dans la gamme "contes & jeux" éditée par Purple Brain ! :)

Enfin car c'est tout de même le fruit de trois ans de travail. Si l'idée du jeu (qui m'est venue juste avant d'aller au FIJ 2014 où j'avais rendez-vous avec Benoît Forget pour lui présenter un autre proto) est venue rapidement et s'est conservée au cours des différentes versions, il aura fallu plus de 3 ans (donc) et pas moins de 15 versions différentes avant d'aboutir à la boîte que vous voyez ci-dessus. Un travail imposant que je dois à Benoît qui a largement contribué à améliorer le jeu ; que ce soit pour des détails ou pour des éléments plus importants puisque c'est à lui que l'on doit la grande hache !

Au final, je ne peux qu'être satisfait du résultat. En termes de règles, si on conserve donc l'esprit du prototype originel, on a quelque chose de bien plus épuré, de bien plus fluide... et donc de bien plus agréable à jouer.

En terme de matériel... Que dire ? Une photo peut-être ?
Ça en jette un max, non ?!

Pour un peu plus de 22€, vous avez une boîte plus que bien fournie avec de la carte, des dés spéciaux, du punch board (y compris du black board) et des éléments en bois. Un matériel de qualité mais surtout abondant et diversifié. Du bonheur. :)

Niveau jeu, c'est un "badaboum amélioré" avec une gestion de la prise de risque (combien de dés prendre ?) un peu de guessing (je joue au début ou à la fin du tour ?), un poil de gestion des cartes et, bien sûr, beaucoup d'adresse pour poser les dés et les éléments de jeu sur le haricot !

Et comme toujours, un mode pour les enfants et une variante pour les experts.

Bref... J'espère vraiment que le jeu vous plaira...
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, la fiche Tric Trac du jeu devrait vous satisfaire, avec, entre autres, une petite vidéo explicative bien sûr ! :)

Et un petit lien (pub gratuite) vers Philibert pour ceux qui auraient la flemme de chercher par eux-mêmes où l'acheter (si vous êtes courageux, préférez votre boutique locale ! ;) )

vendredi 11 novembre 2016

Super Mario in the DeathZone à la Chevauchée des Dragons de Vaires !

Je vais te manger Mario !

J'avais besoin de faire une jolie photo de SMITDZ pour les affiches de la convention des Dragons de Vaires (le jeu sera en démo le dimanche 27 et peut-être le samedi 26 aussi, à voir).
Du coup, on en a profité pour faire une petite partie avec ma fille. Elle a pris les méchants pour une fois et a pu constater qu'ils étaient bien difficiles à jouer... :D

lundi 24 octobre 2016

Super Mario in the DeathZone!

Pas trop tôt !

Suite aux JFJ 2015 où le jeu avait reçu le prix de la meilleure animation, je devais finaliser les règles de Super Mario in the DeathZone! C'est enfin chose faite après quelques délais indépendants de ma volonté !

Le jeu n'est pas encore disponible mais devrait l'être sous peu puisqu'il sera publié dans le numéro 25 (d'automne) du Blogurizine ! Vous n'avez donc plus qu'à guetter la sortie de ce numéro si vous vous intéressez au jeu. ;)

A noter que le jeu sera également en démo lors de la prochaine Chevauchée des Dragons de Vaires le 27 novembre (et peut-être le 26 aussi mais c'est moins sûr).

mercredi 13 avril 2016

Impression 3D, je m'y mets !

Suite à un petit pledge sur cette campagne IGG, j'ai enfin pu tester l'impression 3D grâce à un collègue bien équipé. Le but, me monter un petit village médiéval à l'échelle 15/18 mm pour jouer à Mighty Armies. :)

Comme les fichiers sont en 25/30 mm, il a fallu imprimer cela à l'échelle 1/2.
Le résultat n'était pas très satisfaisant : la maison était trop haute (surtout le toit, mais c'est un style) et pas assez large (c'est le problème de la double échelle verticale/horizontale quand on joue des figs sur plaquettes...)

Après quelques mesures, j'ai donc fait refaire une impression avec une échelle différente pour l'axe verticale (surtout pour le toi !) et en augmentant un peu la base...
Et voilà le résultat :
A gauche, l'impression 1/2.
A droite... L'échelle est un peu plus compliquée ! :)

L'intérêt d'avoir élargi, c'est que je peux mettre une plaquette dans la maison ! :)


dimanche 3 avril 2016

Debrief des JFJ en retard (et en minimaliste).

Je viens de me rendre compte que je n'avais fait aucun débrief sur les dernières JFJ ! Horreur ! :p

Bon... Comme toujours, c'était très bien. J'ai peu joué (à part à ma propre démo) mais j'ai beaucoup rencontré de gens et j'ai pu papoter un max. :)

La démo de Super Mario in the DeathZone a très bien fonctionné et ça m'a permis de réellement améliorer la mécanique de jeu. J'ai eu beaucoup de succès auprès de mon public et j'ai du coup remporté le prix de la meilleure animation ! Merci au jury ! :p

Pour la 3° année consécutive tout de même ! 
Ca fait bien plaisir ! 

Pour tous ceux qui m'ont demandé les règles, elles sortiront, certainement dans le Blogurizine.
Quelques soucis personnels vont retarder tout ça mais ça va se faire hein ! :)

lundi 7 mars 2016

Super Mario in the Deathzone!

Photo flue, je sais...

Hop... Pas de raison que seul RBN le fasse, moi aussi, je tease !

Il s'agit de la première sortie de ma table de Super Mario in the Deathzone, croisement honteux entre Super Mario et Deadzone (même si je me suis finalement pas mal éloigné de celui-ci) que je présenterai aux JFJ le week-end du 19/20 mars !

Envie de tester ? Venez nombreux ! Le jeu est très rapide et je devrai pouvoir faire jouer un paquet de gens ! :P

MORE TEASING ! (cf. ce sujet sur warmania : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=54064)

 
 


samedi 29 août 2015

Premier test de Age of Sigmar + bonne nouvelle pinturluresque ! :)

Commençons par la bonne nouvelle...

APO réussie !

Ça ne m'était pas arrivé depuis longtemps. :)
Tout a été peint hier dans la journée et monté la veille. Ce n'est donc pas de la grande peinture mais ça suffit amplement pour jouer, ce qui était le but.

La preuve en photos.

26 Dryades

Un Homme-arbre et une Hamadryade

8 Lémures

Petit jeu : saurez-vous retrouver les marques de ces figs ?
Pour les Dryades, c'est facile... Mais pour l'Homme-arbre ?

Bref...

La partie

Une fois tout cela peint, on a pu jouer, enfin, à l'Age de Sigmar.
On jouait sur une table de 90*90 avec un scénario de bâche fortement pondéré par le fait que mon adversaire, en infériorité numérique écrasante, devait prendre le temple de Khorne pour gagner au 4° tour.
Pour l'équilibrage, on a fait simple : on a pris tout ce qu'on avait. Lui le contenu Sigmarite de la boîte de base, moi tout ce que j'ai peint au-dessus (avec deux unités de Dryades et de Lémures).

Le déploiement de mes adversaires...

Et le mien.

Pour faire court... On s'est foncé dessus, lui en visant le temple à l'exception de deux unités pour occuper mon flanc pendant que moi j'essayais de rapatrier tout le monde sur le temple pour le protéger.

Son général sur dragon a fait un carnage jusqu'à ce que l'Homme-arbre l'embroche d'un coup de branche bien placé.
Au quatrième tour décisif, les Sigmarites sont sur le temple mais une charge de Lémures vient les-en déloger, les empêchant ainsi de gagner !

On s'aperçoit alors que les deux armées sont sous le seuils de déroute ! La partie se termine donc sur une superbe égalité.

L'avis sur le jeu

Nous avons joué au jeu tel qu'il a été créé, en en respectant l'esprit.
Entre autre, nous n'avons pas modifié les règles et nous n'avons pas utilisé d'autre outil d'équilibrage que celui de dire que nous utilisions le même nombre de Warscrolls (mais sans respecter la taille des unités pour ma part, et c'était plus ou moins un hasard de mon côté...)
De plus, et surtout (je reviens dessus plus tard), nous avons utilisé des armées montées pour l'occasion et non de vieilles figs utilisées à Battle habituellement.

Alors ? Verdict ?
Le jeu tient ses promesses. Rapide, fun, plein de retournements de situations (la part de hasard est importante...) Le jeu est très sympa à jouer.
C'est tout de même plus qu'un jeu apéritif même si la partie est rapide (en enchaîner deux nous aurait entraînés trop loin dans la soirée je pense...)

Ce que le jeu n'est pas : un jeu hyper tactique où le meilleur général l'emportera à tous les coups après une longue réflexion. Ce n'est pas non plus un jeu de bataille de masse. Bref... Ce n'est pas Battle ou une suite de Battle. C'est un nouveau jeu.

C'est en cela qu'il est intéressant de tester le jeu avec de nouvelles armées. Ça évite les comparaisons du style "à Battle, mon unité je faisais ça avec..." et ça aide à accepter ce jeu pour ce qu'il est : un nouveau jeu, différent de ce qui existe ailleurs.

A noter que le problème d'équilibrage n'en est alors plus un. Le hasard est tellement important à certains moment que l'armée la plus faible pourrait très bien s'en sortir contre l'armée la plus forte.
Avoir conscience de tout cela permet de jouer plus légèrement en passant un bon moment et sans chercher la victoire à tout prix et sans passer son temps à ruminer que telle ou telle unité de l'ennemi est vraiment cheatée.
Au passage, je serais bien en peine de dire, après la partie, quelle était l'armée qui aurait dû coûter le plus de points... Bon signe, non ?

Niveau modélisme, le jeu est une tuerie.
Non pas à cause des nouvelles figs et des nouveaux décors (quoique...) mais parce qu'il permet de jouer vraiment ce que l'on veut sans se soucier des règles, de l'optimisation de la taille des unités, du respect d'un schéma d'armée ou de l'optimisation des points.

Bref... Si comme moi vous avez de vieux embryons d'armées traînant dans votre garage et ne demandant qu'à se faire peindre, c'est l'occasion idéale de vous y mettre. Peignez ce que vous avez, téléchargez les Warscrolls et jouez. Tout simplement et sans vous prendre la tête.
Dans ces conditions, Age of Sigmar devrait vous plaire.

Après, ça ne remplacera pas Battle (par contre, Kings of War, dont je viens de recevoir la v2, le pourrait, lui...)