La pensée du moment...

Bêta-testez "King of the Space" !

samedi 28 juin 2014

Deuxième partie test de REVOLUTION•Γ

Hier, aux Dragons de Vaires, a eu lieu la deuxième partie de test REVOLUTION•Γ avec Bendorak !
Les règles avancent, vous finirez bien par les avoir en pdf un jour. :)

Pour cette seconde partie test, au menu : les 4 fantastiques contre Fatalis et Klaw !

J'avais passé ma semaine à préparer tous les décors et les figurines... Et tout rentre dans une simple boîte à outils ! Miracle ! :)

Tout... sauf les immeubles, oubliés à la maison. J'en pleure encore... :'(

Après avoir récupéré quelques ruines/structures SF, la table est un peu plus habillée. :)

Déploiement des 4 fantastiques...

Et des méchants...

Fatalis avec des robots tueurs.

Klaw avec de simples malfrats.

La Torche et l'Homme-Elastique foncent en avant tout en donnant des ordres aux civils pour les évacuer.

Tout le monde se retrouve vite les uns en face des autres. Les premiers dirigeant les civils vers l'arrière, les second les abattant à coup de mitrailleuses...

La Torche commet l'imprudence de passer derrière les lignes ennemies sans même parvenir à éliminer quelques robots... Fatalis lui réglera son compte.

La Chose arrive pour venger son camarade, sans plus de succès.
Fatalis, en forme, l'éliminera également de deux coups de laser bien placés.

La Femme Invisible et l'Homme-Elastique se retrouvent bien seuls. La Femme Invisible bloque Klaw dans un champ de force pendant que Mr Fantastique fait face à Fatalis...

Finalement, changement de stratégie, c'est Fatalis qui se retrouve emprisonné par la Femme Invisible. Mr Fantastique réussit non sans mal à blesser son ancien étudiant mais Klaw, enfin libéré, met le célèbre scientifique hors de combat d'un coup de griffe mortel !

Victoire des super-vilains !

Voilà... Le jeu tourne bien et me semble bien plus équilibré que ne le laisse présager cette partie. En effet, mon adversaire a commis l'erreur d'envoyer trop tôt la Chose et la Torche sans le soutien de la Femme Invisible. Si Fatalis avait été bloqué par cette dernière au moment où la Torche et la Chose arrivaient de concert pour lui faire sa fête, je suis sûr que les choses auraient été différentes...

Sinon il y a bien sûr quelques réglages à faire (raison pour laquelle vous n'aurez pas les règles aujourd'hui !) mais dans l'ensemble, les corrections apportées aux premières règles suite à la première partie sont plutôt concluantes (révision de l'utilisation des points gamma, des objets et des civils...)

Bref... Du tout bon. Reste plus qu'à ne pas oublier les immeubles la prochaine fois ! :)

jeudi 15 mai 2014

Super-Dédé !

Des dés, des gommettes, la vie, quoi ! :)

En attendant de pouvoir me prendre de vrais dés gravés avec des BAM et des PIF-PAF, j'ai vidé mon stock de dés bleus et utilisé quelques gommettes afin de me fabriquer des dés spéciaux pour REVOLUTION•Γ. Parce qu'utiliser des dés 6 classiques, c'est naze.

2° étape : faire le tri dans mes figs Heroclix afin de me monter deux vraies équipes : Spiderman et ses potes contre une sélection des Sinister 6.

Pour Spiderman, j'ai juste un soucis : je n'arrive plus à remettre la main sur la fig de Captain America qui aurait fait un chouette allié pour Spidey... J'ai encore un espoir de le trouver dans le garage mais rien de sûr...
Pour une team à 10 points, je pensais faire un truc du genre :

  • Spidey (niveau 3)
  • La torche humaine (3)
  • Captain America (2)
  • La chatte ou Daredevil (2)

Pour les Sinisters Six :

  • Octopus (3 dont des hommes de main)
  • Rhino (2)
  • Super bouffon (3)
  • Le vautour (2) ou autre chose selon ce que je trouve...


J'en profite pour lancer un appel... Je suis preneur de lots de figs Heroclix à pas cher. Vraiment pas cher. Pour vous faire de la place quoi. Inutile de me proposer quoi que ce soit si votre argument de vente c'est que la fig est ultra-rare et coûte cher. Les figs seront resoclées et donc je peux prendre des communes, ça me va très bien. Je cherche particulièrement un Magneto et un Batman (et pas mal de ses adversaires/alliés à celui-là). Bref... Si vous avez ça sous le coude, contactez-moi ! (via FB ou Warmania par exemple)

samedi 10 mai 2014

REVOLUTION•Γ : premier test

Hier soir, à Vaires (au club des Dragons de)  eu lieu la première partie test de REVOLUTION•Γ, mon dernier jeu de figurines consacré aux super-héros.

Pour ceux qui ne connaissent pas, vous pouvez aller voir sur Warmania pour y voir plus clair. ;)

Quelques photos pour commencer...
La table... Les zombies représentent des civils (pas eu le temps de mieux me préparer).
Jolie, non ?
Pour le scénario, les méchants (représentés par Thor et Hulk) doivent tuer des civils tandis que les gentils (représentés par Ultron et Bull's Eye - cherchez pas) doivent les en empêcher. C'était recherché, hein ?

Bull's Eye s'avance bien prêt pour mettre les civils aux abris. Thor et Hulk lui tombent dessus. Ça fait mal.
Ultron se retrouve donc assez vite seul face aux deux vilains.

Mais il arrive assez bien à gérer...

Même si Hulk le balance de temps en temps sur un pauvre citoyen sans défense...

D'un coup de rayon laser, Thor est finalement éliminé !

Mais Hulk prend en chasse le robot...

Et l'envoie à la casse !
Victoire des vilains.

Bilan ?
Bon... C'était du vrai proto, hein. Les règles ne sont pas toutes bien écrites et on a fait comme on a pu en cours de partie. Mais au final...

  • Le système général du jeu marche très bien.
  • Le système de création de profils marche bien pour ce qui est des caractéristiques. Pour le coût des pouvoirs (estimés à la louche ici), va falloir bosser dur...
  • La partie n'avait pas un Super-Feeling pour différentes raisons mais surtout parce que j'avais fait des persos simples... Va falloir vraiment bosser les pouvoirs spéciaux !
  • On n'a pas utilisé les objets du décor. Il faut donc revoir les règles qui les concernent pour qu'ils soient plus attractifs.
  • La gestion des civils était trop laborieuse et sans saveur, faut que je la modifie.

Globalement très positif donc puisque la base est bien bonne et que je sais maintenant quels sont les détails à travailler ! :)

dimanche 16 mars 2014

POM WWX...

Bon... Il est grand temps de l'officialiser...
La POM Wild West Exodus est...

Ratée ! :'(

La faute est entièrement mienne, Facz ayant rempli la part de son contrat.

Je peux bien sûr me défendre en disant que l'écriture de règles, le bac blanc à corriger, le Festival de Cannes etc. ne m'ont pas aidé. Mais je sais que ça ne changerait rien à vos réactions... J'attends donc vos coups de martifouets à clous rouillés avec résignation. ;)

mardi 18 février 2014

La Nuit du Grand Poulpe : l'Open Ze Box !

Petit open the box de ma première boîte de la Nuit du Grand Poulpe donc :

Moi et ma première boîte. Que d'émotions !

La boîte toute neuve sous cellophane... 

Les stickers.


Les jetons.

Les règles.

Enfin le reste du matos dans son joli rangement.

Le plateau.

Les meeples, les lieux extérieurs et les horloges de commandement.

Horloges, lieux extérieurs et la dague de puissance.

Les meeples à poils (et à tentacules).

Les meeples avec leurs jolis stickers. :)

Pour ceux qui n'ont pas Facebook (vous pouvez me rejoindre à l'adresse suivante si vous l'avez : https://www.facebook.com/frederic.perno), je vous rappelle quelques liens utiles :

Le dernier lien plante parfois... N'hésitez pas à passer par le site de la TTTV pour voir la vidéo si le lien direct ne marche pas. ;)

Et bien sûr, si vous avez un compte TT, que vous avez pu tester le jeu et que vous l'avez aimé, n'hésitez pas à mettre un avis sur la fiche du jeu ! :)

mardi 7 janvier 2014

Il arrive...

Il est venu à moi dans un rêve éveillé lors d'une nuit d'insomnie.

J'ai effectué le rituel qu'Il m'a ainsi communiqué.

Et maintenant, Il arrive.
Car c'est bientôt...

La Nuit du Grand Poulpe !