La pensée du moment...

La version définitive (v1.1f01) de SAGA of Aarklash est enfin disponible !

N'hésitez pas à tester si ce n'est pas déjà fait.

Si vous aviez téléchargé une précédente version, mettez-vous à jour. Et cette fois, vous pouvez imprimer tout le matériel en toute confiance, ça ne bougera plus ! ^^ (sauf la FAQ qui continue à grossir)

samedi 17 mars 2012

Encore du SAGA of Aarklash...

Nous avions prévu d'être 4...
Mais nous étions finalement 2 en arrivant au club hier soir. :(

Qu'à cela ne tienne, petite partie à 8 points, Griffon contre Bélier.

Max venait de recevoir, le jour même, ses figs du Griffon. Pour moins de 60€ messieurs dames (prononcer avec un accent moustachu), plus de 12 points d'armée. Déballés et jouables de suite !

C'est-y pas bô ?
La première armée achetée spécialement pour SoA !

Place à la partie. En 8 points donc.

Chez Max on avait pour ce prix là :
- Melkion
- 4 Exécuteurs
- 4 Chasseurs de démons
- 12 Fusiliers
- 8 Lanciers
- 12 Templiers
- 1 Canon (pour tester)

De mon côté :
- 1 Grand nécromancien
- 2*4 Guerriers Crane
- 8 Paladins noirs
- 6 Gargouilles
- 24 Pantins répartis en une unité de 12, une de 8 et une de 4 (qui ne fera rien de la partie)

Nous avons rejoué le scénario de la dernière fois, légèrement modifié.
4 bâtiments, 2 petits et 2 grands, une colline au centre.
A la fin de chaque tour, les joueurs gagnent 1 point par bâtiment occupé + 3 point pour un joueur seul sur la colline ou 1 point pour chaque joueur sur la colline si celle-ci est contestée. La partie dure 7 tours.

C'est parti ! Et c'est Max qui récupère le premier tour.
(au fait, j'accepte toute donation visant à m'acheter un petit APN moins pourri que mon portable)

Déploiement d'un côté...

Et de l'autre.
Max utilisera son premier tour pour tenter de me noyer sous ses puissants sorts.
Réussite toute relative mais mes Gargouilles subiront toutefois 2 pertes.

Avant la partie, Max partait assez confiant. Entre ses éclaireurs et mes troupes lentes, il pensait prendre un avantage rapide. Il n'en est rien. A la fin du premier tour, je prends l'avantage 2 à 1 !
Du coup, Max échafaude des plans machiavéliques !

En effet, mes gargouilles prennent une maison sous le nez des fusiliers.
En effet, le déluge de magie a privé Max de ressources pour prendre cet objectif dès le premier tour.

Les Chasseurs de démons et les Exécuteurs ayant adopté une attitude prudente, les Paladins noirs profitent de ce premier tour pour prendre pied sur la colline centrale et priver le Griffon de 3 précieux points de victoire.

A côté de ça, je manque moi-même de ressources pour prendre un autre objectif...

Lors du 2° tour, ce n'est pas un déluge de magie qui s'abat sur le Bélier mais un déluge de tirs !
Les Paladins noirs survivent de peu aux tirs combinés du Canon et des Chasseurs de démons.
La magie du Bélier, malgré tous les efforts de la Grande nécromancienne, sera incapable de relever le moindre d'entre eux ! Avec un seul Paladin en vie, je ne peux attaquer la colline et je me contente donc de la contester à nouveau.
4-3 en ma faveur à la fin du tour.

Les Pantins s'emparent d'une maison...

Tandis que les Gargouilles chargent le canon pour le faire taire.
Pari à moitié réussi. Elles ne parviennent pas à le détruire mais avec 2 marqueurs FATIGUES et un seul servant en vie, le canon ne fera plus rien de la bataille !

Sur mon aile ouest, mes autres Pantins ne sont pas encore parvenus à rentrer dans la maison.

Ce qui n'est pas le cas des Lanciers qui se sont emparé de la grande maison...

Tour 3. Le Griffon élimine sans peine (à coup d'Exécuteurs) le dernier Paladin Noir (sniff).
J'envoie une unité de 4 Guerriers Crâne pour éliminer les Chasseurs de démons et contester la colline. Les Chasseurs réussissent miraculeusement à repousser les non-morts ! Le Griffon prend ainsi un avantage décisif en prenant la colline ce tour !
6-7 et je perds l'avantage !

La Nécromancienne temporise et fait venir les autres Guerriers Crâne en renfort.

Le Griffon élimine les Gargouilles et fait venir les Templiers qui se tournaient un peu les pouces sous prétexte de protéger leur Seigneur.
Il faut dire que jusqu'à présent, la chance était clairement dans le camp du Griffon.
Enhardi par ses réussites, le général pousse sa chance et avant au milieu du champ de bataille avec son escorte lors du 4° tour...

Mais, enfin, la puissante magie noire se met à souffler. De nombreux morts se relèvent tandis que les Templiers tombent en poussière. Les Pantins tentent une sortie. Même s'ils sont repoussés, les Templiers sont bien affaiblis et Melkion commence à se sentir seul.

Par contre, la colline reste maîtrisée par le Griffon...

Tandis que les Fusiliers prennent enfin la maison tant convoitée.
8-12 à la fin du tour, le Griffon creuse l'écart.

5° tour : Melkion se dirige vers le centre pour chercher le soutien de son escorte papale.
Les Pantins le rattrapent...

... et le tuent !
Le Bélier sent enfin le vent tourner pour de bon !
10-15 à la fin du tour.

Lors du 6° tour, l'action se concentre plus que jamais sur cette fichue colline.
Les morts finissent par tuer les Chasseurs de démons et les Exécuteurs pour prendre, enfin, le contrôle de cet objectif prioritaire.
14-17, l'écart se resserre.

7° et dernier tour. Le Bélier maîtrise sans aucun doute le champ de bataille. Les Pantins vont réoccuper la maison dont ils sont sortis pour traquer le général ennemi... Mais ce n'est pas suffisant.
Les humains occupent encore 2 maisons et un match nul se profil.
Les Guerriers Crâne tentent un assaut massif sur la maison occupée par les Lanciers mais la chance abandonne de nouveau les morts qui échouent dans leur tâche.
Le Seigneur du Bélier contemple son oeuvre... Les humains sont défaits mais c'est hélas trop tard...

Score final : 19 à 19 !

Encore une partie mouvementée.
Le Bélier part perdant vu les conditions de victoire mais prennent finalement l'avantage au premier tour.
Leur manque de réussite (tant dans les assauts, que sur le plan magique ou en défense) permet au Griffon de remonter et de prendre un avantage certain.
Et là, il suffit d'un tour décisif pour que tout bascule et que le Bélier reprenne le dessus. Trop tard pour l'emporter mais assez tôt pour décrocher un match nul auquel je ne croyais plus à la fin du 2° ou 3° tour.

C'est vraiment ce que j'aime à SAGA (of Aarklash ou pas). Tout reste ouvert jusqu'au bout. Et la partie est donc intéressante du début à la fin.

Côté erreurs, Max n'aurait pas dû pousser sa chance en avançant aussi hardiment son Seigneur. D'un autre côté, ne pas faire cela revenait à mobiliser 3 points d'armée pour ne rien faire si ce n'est générer des dés SAGA...
Pour ma part, je regrette un peu mon choix d'armée. Plutôt que de prendre un Nécromancien générique, j'aurais dû prendre Azaël dont la magie plus polyvalente m'aurait permis de mieux gérer la pénurie de mauvais dés lors de certains tours... D'autant que je n'ai pas utilisé tous les pantins que j'avais pu m'acheter avec grâce à cette économie de points.
Et puis je n'aurais peut-être pas dû contester la colline au premier tour. Je ne voulais pas laisser Max s'envoler en prenant 3 points de victoire aussi facilement mais au final, mes Paladins noirs se sont retrouvés sans soutien et n'ont rien fait en terme offensif...

Sinon le Canon marche bien. Puissant mais finalement peu fiable et fragile. Il ne semble pas trop déséquilibrer le jeu lors d'une partie "normale". A retester. :)

dimanche 11 mars 2012

Blogurizine n°14.

Allez hop ! Un peu de lecture !
http://blogurizine.canalblog.com/

Beaucoup en fait, le numéro est assez dense.

Découverte
- Dark Age : un âge bien sombre !
- Hordesof the Things
- Gear of War
- Super Dungeon Explore
- Bushido : Escarmouches en Oriental Fantasy

Interview
- Quelques questions à GCT STudio

Aides de jeu
- Alkemy, 4 listes d'armée à thème
- Hordes of the Things : Tactica
- Firestorm Armada : composition des flottes et règles d'alliance
- Bushido : 3 scénarios
- Le "Weird" avec Warengine : deux exemples de listes

Communauté
- Retour sur les JFJ 2012
- Warmania : le renouveau !
- Les manifs à ne pas rater

Extra
- BD en 3 cases

samedi 10 mars 2012

Première partie à 3 de SAGA of Aarklash.

Première partie de SAGA of Aarklash avec Fabien et Max. Fabien qui avait déjà fait une partie la semaine dernière et Max qui commence tout juste à s'initier aux jeux de figurines.

Nous avons joué en 6 points avec les armées suivantes...

Fabien (Lion)
- Lionne Rousse
- 8 Chevaliers (avec armure 6 donc)
- 2*12 Gardes d'Alahan (des Guerriers donc)

Max (Griffon)
- Thurbard
- 7 Gardes prétoriens
- 5 Cavaliers
- 12 Fusiliers
- 4 Chasseurs de Démons

Moi (Scorpion)
- Claudia
- 8 Sentinelles ayant reçu un traitement expérimental
- 8 Hybrides alpha
- 6 Chiens
- 2*6 Phemera

Scénario : une colline au centre et 3 bâtiments autour. La partie dure 6 tours. A la fin de chaque tour, chaque joueur marque 1 point de victoire par bâtiment qu'il occupe. Si un joueur se trouve seul sur la colline, il marque 2 points de plus. Si deux joueurs se trouvent sur la colline, chacun marque 1 point.
Pour information, le Griffon joue en premier, suivi du Lion et enfin le Scorpion.

Le premier tour vient de commencer. Les Griffons ont déjà fait brûler 2 Chevaliers du Lion avec un sort dévastateur...

L'armée du Lion pleure ses morts et attend son heure pour se venger.

L'armée du Griffon se divise en plusieurs parties. Les Chasseurs se sont déployés dans une maison, les Fusiliers en occupent une autre et le reste de l'armée reste groupé pour la photo...

Pas de photo pour le tour du Lion qui tente de déloger les Chasseurs de Démons avec une charge de cavalerie infructueuse. Le reste des troupes se rapproche des maisons ou du centre de la table...

L'armée du Scorpion va enfin pouvoir intervenir !

Les Chiens chargent deux fois les Fusiliers. Ceux-ci résistent et occupent toujours la maison à la fin du tour mais leur efficacité sera maintenant nulle.

Le reste de l'armée avance doucement vers le centre et l'autre maison.

Suite à ce premier tour, le Griffon prend l'avantage en marquant 2 points de victoire...

Fort de ce succès, les Cavaliers, suivis de leur Seigneur s'emparent de la colline !

Content de son mauvais coup, Max étudie quelle méchanceté il va pouvoir faire par la suite...

Bien sûr, comme à chaque fois dans une partie à 3, celui qui prend la tête s'en prend... plein la tête.
Les Chevaliers du Lion et la Lionne Rousse chargent mais sans succès...
Par contre, les Sentinelles éliminent les Cavaliers et prennent la colline.

Tandis que le Lion occupe une maison vide, les Chiens chassent les derniers Fusiliers et prennent la 3° maison. Avec ce coup d'éclat, l'armée du Griffon est sérieusement réduite et le Scorpion prend la tête !
Vous devinez la suite...

Le Griffon joue la prudence et laisse passer le temps pour le tour suivant...
Le Lion profite d'une faille dans la défense du Scorpion. Plutôt que de charger les Sentinelles, les Chevaliers et la Lionne chargent les Hybrides Alpha protégeant Claudia.

Suite logique... La Lionne charge Claudia malgré le risque encouru à cause de son neuro-dard de souffrance...

... et l'élimine rapidement.

Par contre, erreur de la part du Lion, les Chevaliers chargent les Sentinelles...
Et se font massacrer !

Privé de Seigneur, le Scorpion décide d'équilibrer les choses...
1° étape : éliminer Thurbard à coup de Sentinelles (gardant un pied sur la colline).

2° étape : éliminer la Lionne Rousse esseulée à coup de Chiens.

Arf... Là, ça rate. Les Chiens repartent la queue entre les jambes...

Cependant, avec une maison et la colline, le Scorpion conforte son avance !

L'intégralité de l'armée du Griffon est maintenant dans cette petite auberge...
Et ne semble pas vouloir en sortir. Juste quelques coups de feu se font entendre sur les cibles trop proches des fenêtres...

Sans Seigneur pour lui faire face, la Lionne Rousse domine le reste de la partie.

A la fin de celle-ci, le Griffon aura été entièrement éliminé, le Scorpion n'aura plus que deux unités de Phemera (dont une dans une maison). Le Lion aura perdu ses Chevaliers mais occupera la colline et une maison.

Victoire éclatante du...

Scorpion !

Si si, le Scorpion avec 11 points, suivi du Lion avec 8 points et enfin le Griffon avec 6 points.

Bon... OK, ma victoire n'a rien d'éclatant. La partie aurait duré un tour de plus, j'étais tout simplement balayé de la table et le Lion remportait une victoire magistrale.

Voilà... Encore une très bonne partie et un nouveau joueur qui a beaucoup aimé le jeu. :)

A noter que les règles de SoA ne prévoient pas le jeu à 3 pour ce qui est de la dissipation. Nous avons décidé que les joueurs devaient se mettre d'accord entre eux pour savoir qui dissipait un sort, avec la priorité allant à celui alignant le plus de dés de dissipation puis à celui le plus concerné par le sort.
Ça marche bien.

A la semaine prochaine ! ^^

mercredi 7 mars 2012

Bien commencer à SAGA of Aarklash

Devant le succès de SAGA of Aarklash, voici un petit billet pour vous aider à bien commencer pour tous ceux qui ne disposent pas de figurines Confrontation : AdR. En effet, plusieurs personnes semblent persuadées que, puisque Rackham est mort, il est impossible de se monter une armée correcte de SoA à l'heure actuelle. Rien de plus faux comme vous allez le voir.

Au passage, ce sera donc l'occasion de tordre le cou à deux idées reçues : le je de figs, ça coûte cher et ça prend du temps. En effet, pour moins de 100€ (par joueur), vous pouvez avoir tout le nécessaire pour jouer à un très bon jeu de figs tout en pouvant jouer dès réception du colis.

Je précise que même si ça y ressemble, ce billet n'est pas une page de pub. Je ne touche rien de la part des sociétés citées ci-dessous.

Les règles et le matériel de base
Pour ce qui est des règles, vous devrez acheter les règles de SAGA disponibles ici (ou ailleurs, hein) au prix de 30€ : http://www.comitatus-figurines.com/article.php?idcateg=32&idscateg=121&idsscateg=455


Vous aurez également besoin de matériels annexes : pions fatigues, réglettes de déplacement et plateaux de combat. Je vous conseille pour ma part d'imprimer tout cela sur du papier canson épais et de plastifier l'ensemble mais imprimer et coller sur du carton fin marche aussi. Dans tous les cas, je considère que cela ne rentre pas vraiment dans le budget nécessaire pour jouer.

Enfin, SAGA utilise des dés spéciaux (les fameux dés SAGA). Mais rien ne sert d'acheter les dés SAGA vendus par le fabricant pour jouer à SoA. Premièrement, ces dés seraient ici inutilisables. Deuxièmement, SoA vous fournit tout le matériel pour fabriquer vos propres dés SAGA ou, à défaut, pour les remplacer par de simples d6.
Là, je considère que si vous lisez ce blog, c'est que vous avez quelques d6 à la maison. Donc toujours 0€ de plus.

Tout le matériel de base vous revient donc à... 30€.


Les figurines
L'objectif est ici de se monter une armée jouable, variée et intéressante pour moins de 70€ (pour atteindre un total de 100€ avec les règles.
Depuis la mort de Rackham, le seul moyen (sauf avoir la chance de tomber sur un vieux stock dans une petite boutique locale) de se procurer des figurines c'est de les acheter sur Ludik Bazar. Comme vous aller le voir, les prix ne sont pas excessifs et le service est bon. Donc pourquoi se priver.

A noter que les prix donnés ici sont ceux de base, avant tout avantage du à la fidélité (allant jusqu'à -15% donc).

Dernière précision, j'écris ces lignes le 7 mars 2012, les stocks ne sont pas éternels... Ne tardez pas trop pour commander.

Le Lion
L'armée du Lion est une armée conventionnelle, assez chevaleresque. Elle repose essentiellement sur de l'infanterie (d'élite de préférence) et de la cavalerie, avec un peu de tir en soutien.
Pour vos 8 premiers points d'armée, vous pouvez acheter les yeux fermés :
- Army Box Lion : 30€
- Paladins Unit Box : 7,5€
- Knights Unit Box + Attachment Box : 15€
- Archers Unit Box : 7,5€

Pour un total de 60€.
Pour ce prix, vous disposez de l'armée suivante :
- La Chimère (Incarné Légendaire, 1 point)
- 2 unités de 6 Paladins (Gardes, 3 points)
- 1 unité de 4 Chevaliers d'Alahan (Gardes, 1 point)
- 2 unités de 8 Gardes d'Alahan (Guerriers, 2 points)
- 1 unité de 12 Archers (Levées, 1 point)

La force est donc composée d'un solide fer de lance avec une unité de cavalerie flanquée de 2 unités d'élite et d'un coeur solide avec 2 unités de guerriers. Les archers permettent de débloquer quelques situations en gérant des unités peu protégées mais dangereuses au contact. Quant à la Chimère, elle apporte une force de frappe non négligeable et vous assure une bonne gestion de la magie.

Pour aller plus loin, et vu que vous n'avez encore dépensé que 60€, je vous conseillerais d'acheter la Hero Box Manilia et/ou Khallienne pour pouvoir changer votre Seigneur, la Chimère étant assez atypique... Et si vous avez le budget, quelques chevaliers/paladins en plus feront parfaitement l'affaire.


Le Griffon
L'armée du Griffon est une armée d'infanterie essentiellement (ça tombe bien, les chevaliers ne sont plus disponibles chez LB à l'heure où j'écris ces lignes...) L'armée n'est pas très facile à manier car très portée sur le tir. Elle permet cependant de gérer à distance de nombreux adversaires trop redoutables pour les laisser approcher au corps-à-corps.
Pour 8 points d'armée, acheter :
- Hero Box Temple of the West : 5€
- Demon Hunters Unit Box : 7,5€
- 3 Fusiliers Unit Box : 22,5€
- 3 Spearmen Unit Box : 18€ (en fait, pour ce prix là, vous pouvez même en avoir 5)
- Executionner Unit Box : 6€

Total de 59€.
Liste d'armée :
- Melkion (Incarné légendaire, 1 point)
- 1 unité de 4 Chasseurs de Démons (Gardes, 1 point)
- 1 unité de 4 Exécuteurs (Gardes, 1 point)
- 2 unités de 12 Lanciers (Guerriers, 3 points)
- 2 unités de 12 Fusiliers (Levées, 2 points)

L'armée repose sur un solide noyau d'infanterie protégeant des unités de fusiliers prêtes à éliminer la moindre menace. Les deux unités de gardes se déploient en éclaireurs pour ralentir l'adversaire et éliminer les cibles prioritaires. A côté de ça, Melkion est l'un des plus puissants magiciens du jeu et vous assurera un soutien sans faille.

Pour aller plus loin, vu que vous n'avez dépensé que 60€, vous pourriez ajouter la Hero Box du temple du nord pour changer votre Seigneur. Dans ce cas, il vous faudra également prendre quelques boîtes de templiers ou de garde prétorienne. Les lanciers offerts par Ludik Bazar (le lot de 5 boîtes coûtant le même prix que les 3 boîtes dont vous avez besoin) vous permettront de plus de varier les compositions plus facilement.


Le Loup
Les Wolfens, race emblématique de Rackham, se devaient d'être rapides, brutaux et relativement fragiles. C'est le cas à SoA où l'armée du Loup est très souvent en sous-effectif mais où chacun de ses soldats est bien supérieur à son homologue du camp d'en face.
Pour 8 points, vous pouvez avoir :
- Hero Box Throne of Stars : 5€
- 2 Sylvan Animae : 12€
- 5 Fangs Unit Box (lot) : 18€
- Vestals Unit Box : 6€
- 2 Bloodthirsty Predators Unit Box : 12€

Total de 53€. A noter que je n'ai pas pris l'Army Box, très mal peinte (en fait à peine peinte) et que seuls les joueurs désireux de repeindre leurs figurines achèteront les yeux fermés. Si l'esthétique ne vous gêne pas ou si vous voulez repeindre de toute manière, il y a moyen de faire encore des économies.

L'armée que vous pouvez faire :
- Onyx (Incarné légendaire, 1 point)
- 2 unités de 3 Prédateurs Sanglants (Gardes, 2 points)
- 4 unités de 5 Crocs (Guerriers, 3 points)
- 1 unité de 4 Vestales (Guerriers, 1 point)
- 1 unité de 12 Animae Sylvestres (Levées, 1 point)

Onyx est un très bon tacticien qui vous facilitera bien la vie sur le champ de bataille. Les 2 unités de prédateurs doivent être gardées en réserve pour achever l'adversaire tandis que les vestales iront au contraire le harceler ou prendre des objectifs. Les Animae permettent de mettre la pression sur l'adversaire dès le début de la partie et compensent un peu le sous-effectif de l'armée.

Pour aller plus loin, pas la peine de cherche bien loin. Acheter une troisième boîte de prédateurs permet d'en avoir 2 gratuites en bonus (pack de 5 au prix de 3). De plus, la Hero Box achetée contient également le deuxième Incarné légendaire de l'armée.


Le Bélier
Les morts-vivants n'ont pas eu de chance. Ils sont sortis juste avant la fermeture de Rackham et ne disposent donc pas de beaucoup de références... Pas de panique, on a quand même de quoi faire !
Pour 8 points, achetez tout simplement :
- 2 Army Box Ram : 70€

Voilà... Pour 70€ vous avez donc :
- Le Grand Crâne (Incarné légendaire, 1 point)
- 1 unité de 4 Guerriers Crâne (Gardes, 1 point)
- 1 unité de 8 Paladins Noirs (Gardes, 2 points)
- 2 unités de 12 Pantins Morbides (Guerriers, 3 points)
- 1 unité de 6 Gargouilles (Levées, 1 point)

De l'infanterie, de l'infanterie et encore de l'infanterie avec juste une pointe de gargouilles pour aller chatouiller l'adversaire (et principalement ses tireurs).

Pour aller plus loin c'est facile. Déjà, les deux boîtes achetées vous permettent de monter sans peine à 10 points d'armée. Après, les autres références disponibles ne sont pas nombreuses... Azaël, le deuxième Incarné légendaire de l'armée, n'est plus disponible. Vous pouvez cependant acheter un autre personnage sorcier (comme Rhéa ou la Gorgone par exemple) pour les jouer comme Seigneur Sorcier (ou même en count-as d'Azaël si votre adversaire n'est pas trop méchant.

Le Scorpion
Armée difficile à manier, assez fragile, le Scorpion dispose de nombreuses référence puisque plusieurs choix de troupes régulières sont disponibles mais qu'à cela s'ajoute plusieurs choix de monstres. La sélection ci-dessous est personnelle et vous pourriez fort bien choisir toute autre chose au final.
Pour 8 points d'armée, je propose donc d'acheter :
- Hero Box Kheris : 2€
- 3 Clones Unit Box : 18€
- Skorizes Unit Box : 7,5€
- 2 Syhar Sighthounds Unit Box : 15€
- 2 Nemesis Unit Box : 15€

Pour 57€50, vous vous retrouvez à la tête de :
- Kheris (Incarné légendaire, 1 point)
- 1 unité de 4 Skorizes (Gardes, 1 point)
- 2 unités de 12 Clones (Guerriers, 3 points)
- 1 unité de Chiens du Syhar (Guerriers, 1 point)
- 2 unités de 2 Abominations (Gardes, 2 points)

Kheris ne paye pas de mine, mais accompagné de 24 Clones, il est quasiment immortel et en remontrera à bien des adversaires. D'autant que sa capacité à gérer ces Clones vous laissera libre d'utiliser les dés SAGA pour gérer les Skorizes (éclaireurs tout à fait à même d'éliminer l'élite adverse) et les monstres de l'armée (les rapides chiens ou les puissantes abominations).

Pour aller plus loin, vous pouvez acheter un peu de tout mais commencer au moins par la Hero Box Shamir (pour varier votre Seigneur et goûter aux joies de la magie). Ensuite, quelques boîtes de sentinelles, des arbalétriers et des hybrides alpha feront votre bonheur.


Voilà.
Pour moins de 100€ vous avez les règles et une armée de 8 points (plus en fait dans la plupart des cas) prête à jouer de suite. Que demander de plus ?

Si vous aviez envie de découvrir les excellentes règles de SAGA mais que vous n'aimez pas l'historique ou si vous n'avez simplement pas le temps de peindre, vous n'avez maintenant plus aucune excuse pour ne pas vous lancer !

dimanche 4 mars 2012

SAGA of Aarklash v1.00 !

SAGA of Aarklash version 1.00 est en ligne !

Le fichier est téléchargable ici : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SAGA/SAGAofAarklash.pdf
Il s'agit donc de la version définitive du mode de jeu que je développe depuis quelques semaines déjà pour l'excellent jeu SAGA. Ce mode de jeu permettant donc de jouer l'intégralité des figurines en plastique pré-peintes sorties pour le jeu Confrontation : l'Âge du Ragnarok (y compris le canon du Griffon !)

Au programme de ce fichier, vous trouverez :
  • Des règles de magie pour lancer des sorts et intégrer de puissants Seigneurs Sorciers dans vos parties.
  • Les listes d'armée des 5 factions sorties : Lion, Griffon, Loup, Bélier et Scorpion.
  • 5 plateaux de combat, un par faction.
  • 11 Incarnés légendaires pour mener vos troupes.
  • Les symboles des dés spéciaux utilisés pour les plateaux et même une version alternative des plateaux à utiliser avec de simples dés Rackham.
  •  Des réglettes de mesure à la bonne échelle.
  •  Un plateau de combat vierge.
Bref... Tout le nécessaire pour jouer à SAGA of Aarklash... sauf les règles de SAGA qu'il vous faudra acheter à part.

N'hésitez pas à tester et à me faire part de vos retours ici, sur Warmania ou sur le forum officiel de SAGA.

Si vous voulez avoir un aperçu du jeu, vous pouvez consulter sur ce blog, dans la rubrique SAGA, plusieurs billets relatant mes parties au club Légendes d'autres Mondes.

Et si vous n'habitez pas trop loin de Limeil, c'est avec plaisir que nous vous accueillerons au club pour quelques parties de démonstration. N'hésitez pas à nous contacter !

Edit : la FAQ sera mise à jour régulièrement en fonction des questions qui se poseront lors de nos parties (ou qui me seront posées). La notation de la version en cours indique la version de la FAQ en cours après le "f". Ainsi, si vous aviez la v1.00, la v1.00f02 ne diffère de votre version que par sa FAQ. De même, une probable v1.00f03 ne concernera encore une fois que quelques nouvelles questions.

Encore du SAGA of Aarklash...

Non, non. C'est pas le même billet que le précédent.
C'est juste que c'est vachement bien alors j'y ai rejoué.
Encore. ^^

Cette fois contre un autre joueur (Fabien) qui avait apporté son armée du Lion pour l'occasion.
Pour ma part, je testais mes tous nouveaux louloups.

Pour la première partie de Fabien, nous faisons un classique combat des chefs.
Sus au seigneur adverse donc !

Déploiement en ligne !
Je jouais pour ma part sur le nombre (2 levées, 2 grosses unités de guerriers) tandis que mon adversaire était plus porté sur l'élite.
Le combat fait rage au centre tandis que les flancs sont les témoins de petites escarmouches sans importance.
Vous assistez à une charge de cavalerie contre mon Seigneur...
Qui y survivra !
Les prédateurs dégagent le passage pour permettre à mon chef d'affronter celui de l'adversaire, un vulgaire sorcier humain...
Victoire des loups !

Encore une bonne partie bien disputée (j'aurais largement pu perdre sur la charge de cavalerie...)
Le jeu est vraiment plein de finesses et promet de nombreuses parties avant qu'on en ait fait le tour.

A noter que c'est la première fois que j'avais à expliquer les règles de A à Z et ça se fait vraiment bien, rapidement et sans soucis... Sans y passer 3h en plus. Un plaisir. ^^

samedi 3 mars 2012

Encore du SAGA of Aarklash...

Encore, oui...

Faut dire que le jeu est bien alors forcément, ça donne envie. :)
Pour rappel, ça se télécharge ici : http://chez-perno.blogspot.com/2012/02/saga-of-aarklash-termine.html


Partie contre Ybliss qui jouait la compo suivante en Scorpion :
* Kheris
* 2 unités de 3 Abominations
* 2 unités de 12 Clones
* 1 unité de 4 Sentinelles

De mon côté, je jouais Lion avec la compo suivante :
* Chimère
* 2 unités de 6 Chevaliers
* 2 unités de 12 Gardes
* 1 unité de 12 Archers

L'idée étant de tester les Abominations (dont on m'avait soufflé qu'elles pouvaient être trop fortes) et la Chimère (personnage tellement atypique que je voulais voir s'il était gérable).

Place à la partie !
Nous avons renoncé à jouer un scénario pour jouer une bonne vieille bataille rangée pour laquelle j'obtiens le premier tour.

Fin de mon premier tour après un déploiement en ligne des plus classique.
Ybliss a de la chance et réussit à dissiper un sort dévastateur avec son unique dé de dissipation...
Il faudra que je rajoute une ultime modification pour permettre à l'adversaire de dissiper les sort lors du premier tour.

Vue de l'autre côté...

On a beau avoir fait quelques parties, c'est toujours difficile de choisir où mettre ces fichus dés SAGA en début de tour ! :)

Première charge dévastatrice des Chevaliers contre les Abominations !
Celles-ci sont réduites à néant et ne parviennent à tuer que 4 Chevaliers.
J'ai eu de la chance mais sur le coup, les Abominations ne semblent pas über-abusées. ^^

L'autre unité parviendra à éliminer les Chevaliers en subissant une perte. Un sort en éliminera une autre et les Archers se chargeront de la dernière. Non, vraiment, les Abominations, ça se gère. :P

La Chimère enchaîne charge sur charge contre Kheris et ses Clones. Elle en massacre un paquet mais finit par succomber sous les coups du Seigneur adverse.


A ce stade, la victoire est mienne. Mais nous décidons de jouer la partie jusqu'au bout pour voir si Kheris et 2 Clones peuvent venir à bout de 12 Guerriers et 12 Levées...

La réponse est non. Kheris meurt après avoir infligé de lourdes pertes.
Ceci dit, comme pendant toute la partie, j'ai eu quand même pas mal de chance et le bougre a bien failli réussir !

Bon... Toutes les armées ont donc été testées. Aucune unité ne nous a paru super-trop forte.
Aucune d'entre elles n'apparaît franchement supérieure aux autres...

Bien sûr, certaines troupes, certaines combinaisons, certaines capacités SAGA sont puissantes. Mais c'est déjà le cas dans le jeu d'origine et après, ça dépend tellement de la chance que ça ne se voit pas en cours de partie...

A titre d'exemple, j'ai une victoire assez solide sur cette partie. Mais bien avant la fin, je réussis un superbe jet de défense qui, si j'avais eu des résultats "normaux", m'aurait coûté ma Chimère. Que se serait-il passé si Kheris était arrivé non pas seul mais accompagné de deux jolies unités de Clones ? Certainement une jolie victoire du Scorpion.

De manière générale, ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que même quand la situation semble désespérée, on a toujours un fond d'espoir de pouvoir renverser la situation avec un peu de chance. :)

Bref... Encore une partie test ce soir pour tester la variante pour ne pas trop pénaliser le 2° joueur, et ce sera la V1 ! :)