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lundi 18 juin 2012

SAGA et Batailles de Westeros

Quel lien entre les deux ?
Aucun.
Si ce n'est que j'avais un peu des deux ce matin dans mon dernier colis de chez Ludik Bazar, la boutique que l'on ne présente plus...

Alors, y'avait quoi là d'dans ?

Tout d'abord "Fureur Nordique", le premier supplément pour SAGA que je n'avais pas encore eu l'occasion de me procurer.

Présentation similaire au jeu de base : un livret de règles et 4 plateaux de combat.

Un supplément bien léger mais tout de même bien dense. Je m'explique. Il ne contient pas grand chose mais il a le mérite d'ajouter 4 listes d'armées au jeu d'origine, ce qui n'est pas rien.
Pas eu le temps de lire en détails, mais il me semble que tout cela est très bon avec son lot de nouveautés comme la colère des Jomsvikings qui est encore une bonne innovation de la part de ce jeu qui ne cesse de me surprendre... ^^
A noter aussi un très bon scénario en multi-joueurs qu'il me tarde de tester ! :)

Ensuite, j'avais passé commande des deux suppléments "indispensables" de Batailles de Westeros. A savoir "Gouverneurs de l'Ouest" et "Gouverneurs du Nord".

Petit passage en revue...

Le dedans de la boîte des Gouverneurs du Nord.

Les nouvelles figs : 3 généraux, 3 unités de cavaliers, 2 de guerrières et 3 de porteurs de tridents.

A peu près la même chose à l'Ouest...

Mais avec 3 unités de piquiers, 2 d'arbalétriers et 2 de miliciens en plus des 3 héros.

Ces deux suppléments me semblent "indispensables" pour qui veut pratiquer un peu sérieusement le jeu pour plusieurs raisons.
Premièrement, ils permettent de bien différencier les deux armées qui étaient sinon "quasi-identiques" dans le jeu de base (j'exagère mais pas tant que ça).
Ensuite, ils permettent de bien mieux profiter du mode "escarmouches" en diversifiant les armées.
Enfin, ils apportent quelques mécanismes bienvenus, surtout les cartes stratèges permettant de faire circuler le pion ardeur d'un camp à l'autre...

Les figs sont toujours jolies et très correctes pour du jeu de plateau, même si la qualité ne vaut pas la peine, à mon sens, de passer du temps à les peindre.

Ceci dit, je suis un peu déçu par le contenu au niveau rapport quantité-prix. Honnêtement, je pense que le matos des deux boîtes tenait dans une seule sans forcer. Vu que je vois mal un joueur acheter l'une et pas l'autre, je pense qu'un supplément sous forme d’expansion commune des deux forces aurait été possible. Certainement moins cher au final, l'éditeur y aurait gagné à diminuer le nombre de ses références et à faciliter transport et stockage... Dommage.

En tout cas, point positif, je peux tout mettre dans ma boîte arrangée façon IKEA. :)
Elle n'a pris qu'un ou deux millimètres d'épaisseur après une petite réorganisation intérieure. ^^

Tout ceci ne me donne pas envie d'acheter les 3 autres suppléments déjà sortis (2 maisons alliées + les chevaliers sans bannière). Ça ferait un investissement assez conséquent pour pas grand chose de plus, j'en ai peur. Donc à moins que l'on me dise que ces suppléments sont vraiment géniaux, je m'en passerai.

Par contre, je vais sauter sur la prochaine extension dès sa sortie !



Cette boîte permettra de jouer la maison Baratheon avec assez de matos pour se mettre directement au niveau des deux autres (voire un peu plus mais on ne va pas chipoter) en prenant en compte les deux extensions que je viens de recevoir.
A noter dedans des règles pour les batailles épiques, un plateau double face pour jouer ces parties d'un côté et un scénario particulier de l'autre, des règles pour jouer jusqu'à 8 (en espérant que ce ne soit pas un copier-coller des règles multi-joueurs de BattleLore)... Bref... De quoi faire. :)

dimanche 10 juin 2012

Batailles de Westeros : le rangement.

Mis à part Battle Cry qui est un modèle du genre, les jeux de la gamme Commands and Colors posent toujours le même problème : comment ranger tout ce bazar dans la boîte une fois que tout est monté ?

Batailles de Westeros ne fait exception à la règle (hélas). Mais heureusement, quelques fabricants proposent des solutions, bien malgré eux. Je parle du célèbre fabricant de meubles à monter à l'enseigne jaune et bleue. Vous voyez je suppose. Le truc avec des noms de produits imprononçables, là... Oui... C'est ça.

Bref. J'y ai trouvé des boîtes à monter en carton qui ressemblent à ça :

J'en ai pris deux paquets (violet et bleu, voici ce qu'il me reste après utilisation).

L'avantage du truc, c'est que les dimensions sont bien fichues pour la boîte de BdW. En hauteur, on peut donc utiliser une épaisseur de boîtes et une de couvercles.
Démonstration sous forme d'open the box.

La boîte fermée. Juste un peu plus épaisse que la normale, rien de bien gênant.

En haut : les livrets de règles.

En dessous : les couvercles avec un compartiments pour les compteurs génériques, un autre pour les compteurs plus exotiques, un compartiment long pour les décors et un autre pour les dés, bannières et éléments longs (compte-tour, échelle de moral...)

Ensuite le plateau de jeu.

Enfin, un compartiment par armée et deux autres pour stocker les cartes de jeu.

La méthode ne dispense pas d'utiliser des sachets en plastique mais c'est quand même bien plus organisé comme ça. Il a bien sûr fallu virer l'intérieur en carton pour mettre tout ça.

L'avantage, c'est que j'ai l'impression que j'ai encore de la place pour y caser les deux extensions principales (gouverneurs de l'ouest et du nord...) Ce qui me motive encore plus à les acheter bien sûr. :)

samedi 9 juin 2012

Premier test de Batailles de Westeros

Hier, à Limeil, premier test de Batailles de Westeros, le jeu inspiré de BattleLore se situant dans l'univers du Trône de Fer. Je joue contre Gary qui commence à avoir une grosse expérience du système Commands and Colors via le jeu Napoleonics. J'y ai déjà joué un peu avec lui et nous avons aussi joué à Battle Cry utilisant le même système. On est donc en terrain "connu", du moins a priori.

Premier constat, la mise en place tient plus de CCN que de Battle Cry. Entre la sortie du matos (joli) et les explications de règles, y'en a bien eu pour 1h30 environ...

22h et des brouettes... Mon adversaire est enfin prêt à en découdre !

A propos des règles, celles-ci sont... touffues. Bien sûr, Battle Cry est un jeu simpliste, donc pas de comparaison possible. Mais même CCN, assez complexe dans le genre (tout est relatif), passe pour un jeu d'initiation face à BdW. Même en passant vite sur les concepts communs à tous les jeux de la gamme, il faut expliquer beaucoup de choses avant de commencer. Sans compter les inévitables oublis en cours de partie...

Ceci dit, le jeu comporte de nombreuses différences, pas seulement des rajouts de règles le rendant plus complexe. La principale étant le non-découpage du terrain en flanc droit/gauche et centre. A la place, les cartes servent à activer les unités à portée de commandement des officiers. Du coup, si une unité ne peut pas s'activer ce tour, c'est que généralement on s'est mal placé et non qu'on a eu une mauvaise main. Par ailleurs, un système de pions d'ordre déterminés aléatoirement à chaque tour permet de faire abstraction de sa main dans certaines situations...

Ajouter à cela un système bien plus riche de combat (avec fuite à l'opposé de l'attaquant, prise de flanc, attaques coordonnées, rappel des troupes engagées...) et vous avez largement de quoi vous prendre la tête en cours de partie.

A noter qu'il me semble nécessaire, pour bien profiter du jeu, de télécharger les fichiers sur le site de l'éditeur. Le fichier proposant la FAQ inclut des variantes de jeu devenues officielles (dont certaines règles citées plus haut).

Côté scénario, on a fait simple et on a pris le scénario n°1 (j'avais le fol espoir de faire 2 parties pour tester chaque camp mais... non en fait). L'armée du Lion (moi) doit s'emparer de deux objectifs avant la fin du tour 5, sachant que ces deux objectifs sont tenus au départ par l'armée du Nord...

Toutes les troupes convergent vers les objectifs sans manquer d'engager l'adversaire à l'occasion...

Les archers défendent leur position et mes troupes subissent un déluge de flèches parfois redoutablement mortelles !

Fin de la partie : je m'empare de justesse des deux objectifs. De justesse car une grosse bêtise de ma part au dernier tour aurait bien pu, sur un jet de dé un peu plus chanceux de mon adversaire, me coûter la victoire !

Impressions très positives au bout de cette première partie. On a tous les deux fait beaucoup d'erreurs tactiques mais on sent bien le potentiel du jeu. L'aléatoire des cartes se fait bien moins sentir et on voit vite que le jeu est bien plus construit que les autres jeux de la gamme. De même, on voit très vite quand on a fait une grosse bourde de placement et ça se paie très cher.

Bref... Un jeu un peu plus hardcore que les autres jeux C&C mais qui en vaut largement la peine. Je compte bien le ressortir un peu plus souvent et peut-être même investir dans les suppléments déjà sortis. :)

mardi 2 août 2011

Battle Cry : règles maisons.


Comme signalé lors de mon précédent billet, je pense dorénavant utiliser systématiquement quelques règles maison lors de mes parties de Battle Cry. La première partie test nous a permis d'affiner ces règles que je redétaille donc ici :

  • -1 dé de combat si l'unité est réduite à la moitié de ses effectifs initiaux (ou moins).
  • -1 dé de combat si l'unité s'est déplacée ce tour et que l'attaque a lieu à distance (pas de malus au corps à corps donc). Cette pénalité n'est pas cumulable avec celle procurée par la nature du terrain depuis lequel on tire.  
  • Les unités d'infanterie peuvent se déplacer de 2 cases sans combattre.

  • Pour simplifier les choses, j'ai refais une fiche de référence prenant en compte ces modifications. Elle se télécharge ici :  http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/BattleCry/BattleCryPerno.pdf

    Je rappelle que la fiche de référence avec les règles officielles et rien que les règles officielles se trouve là : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/BattleCry/BattleCry.pdf

    Comme les deux fiches tiennent sur une page, il est donc possible d'imprimer les deux fiches en recto-verso. Suffit alors de ne pas se tromper de page en cours de partie. :)

    vendredi 8 juillet 2011

    Premières parties de Battle Cry.

    Après avoir monté pendant plus d'une heure, en regardant Twin Peaks - Fire Walk With Me, les petits drapeaux de Battle Cry le matin, j'ai enfin pu faire mes 4 premières parties l'après-midi.


    Premier constat, le jeu est rapide à mettre en place. Comptez moins de 10 minutes entre l'ouverture de la boîte et le début de la partie. Idem au rangement, en encore plus rapide. Comme les parties sont très rapides, en une après-midi (bien remplie), nous avons donc fait 4 parties (les 2 premiers scénarios, joués en aller-retour).

    Deuxième constat, les drapeaux ne sont pas terribles. En 4 parties, certains commencent déjà à glisser le long de la hampe alors que j'avais pris soin de dégraisser les figs avant de les coller... Fallait bien un point négatif sur le matériel.

    Côté jeu, que dire ?

    Les deux premières parties ont été jouées avec les règles de base.
    Honnêtement, c'est bien, mais ça ne va pas bien loin... Le jeu doit être parfait pour jouer en famille mais passées quelques parties, ça doit être assez lassant.

    Nous avons ensuite joué les deux parties suivantes avec les règles "maison" que j'avais données ici. En ajoutant que la pénalité de -1d pour un tir en mouvement n'était pas cumulable avec le malus du au terrain.
    Tout de suite, le jeu prend de l'ampleur et est plus intéressant. La possibilité de bouger de 2 cases avec l'infanterie permet des redéploiement, le malus pour les unités affaiblies donne un sens au fait d'attaquer plusieurs unités à la fois et le malus de tir en déplacement évite la surpuissance de l'infanterie.

    Bref... Ça nous a plu.
    A retester ! :)

    lundi 4 juillet 2011

    Fiche de référence pour Battle Cry.


    A défaut d'avoir pu jouer la moindre partie de Battle Cry (le sort s'acharne), je me suis fait une petit fiche de référence pour faciliter mes futures parties. Vous pouvez la trouver ici :

    Avantages de ma fiche par rapport à celles que l'on peut trouver facilement sur le net ?
    1° elle est en français et donc plus lisible en cours de partie.
    2° elle ne comporte que des règles officielles, pas de règles "maison".

    En effet, la plupart des joueurs de Battle Cry semble aimer personnaliser le jeu avec quelques variantes. A titre d'exemples, parmi les règles les plus courantes :
    • -1 dé de combat si l'unité est réduite à la moitié de ses effectifs initiaux (ou moins).
    • -1 dé de combat si l'unité s'est déplacée ce tour et que l'attaque a lieu à distance.
    • les unités d'infanterie peuvent se déplacer de 2 cases sans combattre.
    Faudra que je teste ces variantes... Si je réussis à jouer un jour. :)


    Edit du 5 juillet à 9h00 : mise à jour de la fiche pour de menues correction.
    Si vous voyez des choses à modifier (forme ou fond), faites moi signe !

    vendredi 17 juin 2011

    Battle Cry et Super Glue.

    Aujourd'hui, j'ai reçu un gros colis de chez Ludik Bazar...
    En dehors de quelques figs Alkemy (dont je me demande encore pourquoi je les ai achetées si ce n'est en ayant l'espoir de les peindre pour un tournoi Alkemy chez les SJF dans l'hypothèse très hypothétique où je serais libre ce jour là...) et d'une bombe de vernis de GF9 (pour tester), je me retrouve avec...

    Battle Cry 150th anniversary edition :
    Désolé pour la photo sur un coin de table...

    Côté jeu, c'est le plus simple de la gamme Commands and Colors puisque le premier. En gros, y'a le moteur de jeu et rien d'autre en plus. Très simple donc.
    Avantage, on doit pouvoir y jouer facilement avec des non-joueurs.

    Côté matos, c'est peut-être le top du top de la gamme. Surtout en matière de rangement comme vous pouvez le voir ci-dessus. Les différentes unités sont rangées par camp et par catégorie, tous les éléments ont leur place... Du coup, on doit énormément gagner de temps lors de la mise en place. Important pour un jeu simple et rapide.

    J'ai hâte de tester.
    Reste LA question : dois-je me lancer dans la peinture des figurines ?


    Et pis y'avait ça aussi :
    Accélérateur de colle forte !

    J'avais eu l'occasion de le voir en action il y a peu mais je ne l'avais jamais utilisé. Jamais eu l'occasion d'en acheter il faut dire. J'ai eu du mal à le trouver ce truc chez Ludik Bazar puisqu'il ne se trouve pas au rayon "colles" mais au rayon "GF9" chez les décors ou les accessoires, je ne sais plus. Bref... Je suis tombé dessus par hasard.

    Et je ne le regrette pas. Le truc est diablement efficace. J'ai eu l'occasion de le tester sur 2 figs Eden du Choix des Armes et ça m'a bien simplifié la vie.

    Pour ceux qui ne connaissent pas, vous collez deux éléments avec de la super glue classique et, au lieu de tenir le temps que ça sèche, vous faites "pschit-pschit" sur la pièce et la colle prend de suite. Du coup, comme vous ne bougez pas pendant la prise, ça colle très bien et vous ne perdez pas de temps. Idéal pour les collages délicats.

    Je sens que je vais avoir du mal à m'en passer maintenant. :)

    samedi 23 avril 2011

    Partie test de "Commands & Colors : Napoleonics".

    Première partie test de "Commands & Colors : Napoleonics" à Limeil.
    Couverture de la boîte de jeu.

    Première fois que je jouais à un jeu C&C après avoir seulement vu des parties de Memory 44 et lu les règles de Battle Lore. Et je ne suis franchement pas déçu. Même si l'absence de figurines dans la boîte me chagrine un peu, il faut bien avouer que les blocs en bois sont jolis et relativement lisibles (même s'ils nécessitent en amont un sacré boulot d'autocollage pour commencer à jouer... mais le jeu n'étant pas à moi, je n'étais pas concerné par ce problème).

    Le jeu est un peu plus complexe que ses prédécesseurs mais cela offre beaucoup plus de possibilités et je ne pense pas que ça l'alourdisse trop une fois passées les premières parties pendant lesquelles on oublie les règles spéciales, les exceptions et ce genre de chose. Je pense qu'il me faudra encore quelques parties pour faire un sans-faute niveau règles.

    Bref... Un jeu un peu plus difficile à prendre en main mais qui doit offrir une bien meilleure durée de vie grâce aux nombreuses unités disponibles dans la boîte de base. En effet, il existe de nombreux types d'unités d'infanterie par exemple. Chacune d'entre elles ayant ses spécificités et des caractéristiques spéciales en fonction de leur nationalité.

    A ce sujet, on déplorera de ne trouver dans la boîte que des Anglais et des Portugais à opposer aux Français. Pas de Prussiens, d'Autrichiens ou de Russes qui feront l'objet d'extension (du moins peut-on l'espérer).

    Au chapitre des bonnes choses dans les règles, on pourra citer la diminution de l'efficacité des unités lorsque celles-ci subissent des pertes (nouveauté par rapport aux autres jeux de la gamme C&C) et l'ajout de tactiques propres à l'époque (soutien d'artillerie, carrés et repli de la cavalerie).
    Du côté des points négatifs, on reprochera une certaine lourdeur ou complexité sur certains points (ce qui n'est pas arrangé par l'absence d'un lexique permettant de s'y retrouver en cours de partie) alors que certaines règles ont été un peu trop simplifiées (le soutien d'artillerie ne tirant pas si l'assaut initial est repoussé par exemple). Tout cela donne bien envie de faire quelques règles maison pour perfectionner la chose... ^^

    Revenons à notre partie. Ou plutôt nos parties puisque la première nous a donné envie de nous y remettre malgré l'heure tardive. Nous avons joué le premier scénario, 2 fois. En inversant les rôles à chaque fois. Le scénario était basique mais très équilibré. Je ne m'attendait pas à devoir autant réfléchir sur ce type de jeu.

    Certains reprochent en effet au jeu d'être trop dépendant du hasard. En effet, entre les dés, sa main de carte et la main de l'adversaire, tout peut basculer d'un moment à l'autre sur un bon ou mauvais coup du sort. Mais finalement, on se retrouve à devoir gérer tous ces risques, à devoir prendre des décisions cruciales basées sur une méconnaissance de la main de l'adversaire (qui représente plutôt bien le brouillard de guerre et le chaos des combats finalement) et les décisions, lourdes de conséquences, sont dures à prendre.

    Au final, les Anglais gagnent la première partie et les Français la seconde. Mais à chaque fois avec une très courte longueur d'avance (5 à 4 à chaque fois) et tout aurait pu basculer sur un jet de dés.

    Il faut vraiment accepter cette part de hasard pour prendre plaisir au jeu. Sinon, vous risquez d'être très frustrés.
    Si vous voulez démontrer votre supériorité tactique, passez votre chemin. La meilleure stratégie du monde ne vous empêchera pas de vous prendre une rouste si les Dieux du Destin sont contre vous.

    Pour conclure, je me suis vraiment amusé. Prise de risques, décisions difficiles, manoeuvres, retournements de situations... Tout y était !
    J'ai hâte de m'y remettre.

    A ce sujet, j'hésitais à me prendre "Battle Cry" sur la guerre de sécession. J'ai peur d'être déçu par une trop grande simplicité du jeu. Des avis sur la question ?