La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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samedi 20 juin 2020

The Flying Games : des jeux à deux qu'ils sont bons pour tous !


The Flying Games est une maison d'édition de jeux de société qui s'est fait connaître pour sa gamme de jeux à deux. Ce genre de jeux a longtemps rebuté les éditeurs qui les jugeaient peu rentables, le public étant peu enclin à se pencher sur des jeux de réflexion abstraits. Genre de jeux que je n'apprécie que moyennement en temps normal d'ailleurs.

Mais les temps changent. On voit de plus en plus de couples déambuler dans les salons dédiés aux jeux de société. TFG (quel idée d'avoir un nom aussi long !?) a su accompagner ce changement en offrant une gamme de jeux modernes, au look sympa et avec une thématisation belle et bien présente. Du coup, même moi, j'ai craqué et je suis devenu un inconditionnel de la gamme.

Celle-ci comporte pour l'instant 4 titres que nous allons abordés par ordre chronologique afin de vous aider à faire votre choix. Profitant du confinement, j'ai même réalisé un petit championnat familial pour élire le jeu le plus apprécié à la maison. Vous verrez cela à la fin.

Avant de commencer, un petit tour d'horizon des points communs de la gamme s'impose...

  • Des graphismes et des thèmes sympas, à même de plaire aux enfants sans rebuter les adultes.
  • Un matériel de grande qualité. On appréciera particulièrement les plateaux et les jetons, épais et solides qui résisteront sans peine aux manipulations.
  • De jolies figurines en plastique, très colorées.
  • Des règles simples apprises rapidement mais suffisamment profondes pour éviter qu'une stratégie unique ne sorte du lot.
Notons que cet article ne parlera pas des autres jeux de l'éditeur (qui sont très bien aussi mais ce n'est pas le sujet du jour). J'ai déjà trop parlé : place aux jeux !

Little Big Fish

Dans ce jeu, vous essayez de manger 5 poissons adverses (ou de tous les éliminer). C'est certainement le jeu le plus tactique, celui qui se rapproche le plus des jeux traditionnels comme les échecs ou les dames par exemple.
L'intérêt de LBF réside dans l'équilibre soigné qu'il propose entre hasard et tactique. Les événements aléatoires peuvent renverser une partie mais présentent quelques risques. Si vous êtes en tête, vous avez intérêt à vous en passer. Si vous êtes dominés, vous pouvez (et devez) prendre des risques qui pourront s'avérer payant. Au pire, cela accélérera votre défaite mais ce n'est pas trop grave.
Malgré tout, le jeu pardonne peu les erreurs et pourra rebuter les mauvais perdants. Les autres apprécieront. :)

Jurassic Snack

Ici, on cherche à manger des feuilles avec ses dinos herbivores. Mais attention, ces feuilles cachent parfois quelques surprises. Souvent bénéfiques, cela peut également être l'arrivée d'un carnivore qui viendra changer la donne...
Ici, l'aléatoire est beaucoup plus présent. Il est même obligatoire puisque l'on ne sait jamais la surprise qui se cache derrière la nourriture convoitée. Le jeu est du coup un peu plus léger que LBF et plaira davantage aux jeunes joueurs qui battront bien plus facilement leurs parents à coup de dinos qu'à coup de poissons.
Seul petit reproche à mes yeux, l'impact du tyrannosaure est souvent réduit. Je l'aurais aimé plus vindicatif ! Certainement mon côté maléfique qui parle ici... ;)

Ice Team

Très joli jeu, avec le thème le plus sympa de la gamme selon mes goûts, où les ours doivent participer à une course tout en empochant un maximum de poissons. Même s'il faut bien avouer que l'on gagne plus la partie en mangeant qu'en courant vite. Qu'importe... J'adore les nounours ! :p
Pour revenir au jeu, c'est à mon avis celui qui propose les règles les plus élégantes, les plus subtiles. Les différents modes de déplacement des ours sont bien pensés et permettent de grandement limiter l'effet "win to win" que l'on peut parfois observer dans LBF. Par contre, c'est le seul jeu de la gamme qui propose l'utilisation de dés pour introduire un peu de hasard. Il peut donc arriver que la victoire soit volée par quelques jets de dés chanceux.

Mosquito Show

Petit dernier de la gamme, un toucan et un caméléon doivent s'associer pour manger des moustiques dorés. Il y a comme une thématique autour de la nourriture dans cette gamme, vous trouvez pas ? Les autres moustiques ne permettent pas de gagner mais apportent un avantage certain à celui qui les mange. C'est peut-être le jeu le plus abstrait de la gamme. Tant au niveau du thème que de la mécanique qui se rapproche, par bien des points, du jeu de go.
Ici, le hasard réside dans la distribution des moustiques. Contrairement à LBF, on est obligé de faire avec mais, contrairement à JS ou IT, on ne le subit pas. Pour être clair, quand vous mangez un moustique, vous voulez toujours manger un moustique doré. Mais si vous devez manger autre chose, cela vous donnera un avantage permettant de compenser ce "mauvais tour". C'est peut-être aussi le jeu le plus rapide et le plus nerveux de la gamme. Difficile de ne faire qu'une partie du jeu...


Voilà... Même si tous ces jeux présentent bien des points communs, ils ont chacun leurs spécificités qui les rendent uniques. Reste à savoir celui qui vous convient le plus...

A la maison, après une journée passée à jouer à tous les jeux de la gamme contre tous les membres de la famille (quelle dure journée ! un véritable calvaire !), j'ai organisé un petit vote pour déterminer le jeu le plus populaire chez nous. J'ai donc demandé à tout le monde de citer les jeux dans l'ordre croissant de préférence. Voici les résultats :

  • Juliette, 10 ans, aime beaucoup jouer et aime les jeux compétitifs : Mosquito Show, Little Big Fish, Ice Team et Jurassic Snak (le fait qu'elle gagne régulièrement à ce dernier n'a rien à voir avec le fait qu'elle le mette en tête de liste bien sûr).
  • Pauline, 13 ans, beaucoup moins joueuse, n'aime pas trop les jeux compétitifs : Little Big Fish, Ice Team, Jurrasic Snak et Mosquito Show. La bonne position de MS s'explique par le peu d'interactions négatives qu'offre ce jeu (elle déteste se faire voler des poissons ou manger l'une de ses figurines par exemple).
  • Delphine, ma femme, peu joueuse : Little Big Fish, Jurassic Snak, Mosquito Show, Ice Team. Mais je crois qu'elle a craqué pour les nounours...
  • Frédéric, moi, le gros joueur de la maison : Jurassic Snak (j'aime pas perdre contre Juliette), Ice Team (elle me vole toujours des poissons), Little Big Fish (longtemps mon préféré de la gamme), Mosquito Show.

Après une petite salade de points à ma sauce (que je vous épargne, il faudrait que j'en fasse un jeu de société, tiens...), voici le classement final !
  1. Mosquito Show avec 14 points !
  2. Ice Team avec 12 points.
  3. Jurassic Snak avec 10 points.
  4. Little Big Fish avec 8 points. Je m'en veux de ne pas l'avoir mis en tête de mon top... :(
Ne vous y méprenez pas !
Ce sont tous de très bons jeux. Généralement, quand on commence à jouer à l'un à la maison, on enchaîne les autres à la suite de toute manière... Le mieux, si vous avez encore un doute à la fin de cet article, est encore de tous les essayer.

Voire de tous les acheter. ;)


Bonus : règles maisons pour Little Big Fish !

J'utilise 3 petites règles maisons pour ce jeu. Elles vous intéresseront peut-être...
  • Lors du premier tour de jeu, le premier joueur ne dispose que d'une seule action (règle piquée à Jurassic Snak et à Ice Team).
  • Reconstituer la pioche lorsqu'il ne reste plus qu'une seule tuile en jeu et non lorsque toutes les tuiles on été piochées.
  • La tuile permettant de faire grossir le poisson change d'effet : à la place, vous pouvez de nouveau utiliser un plancton déjà consommé précédemment (retournez son jeton).

lundi 4 mai 2020

Peco Peco arrive le 12 juin !

Quelle est jolie cette boîte !

Mon 4° jeu édité arrive dans les boutiques le 12 juin, soit dans un peu plus d'un mois maintenant ! :)
Peu de temps après le début du déconfinement, j'espère que ce sera de bon augure et que le jeu sera synonyme de bonnes nouvelles ! ;)

J'aurais bien l'occasion d'en dire plus (un carnet d'auteur sur Tric Trac devrait voir le jour) mais vous pouvez déjà consulter la fiche du distributeur : Gigamic ! ^^

C'est en gros un jeu de bluff basé sur une mécanique de chi-fou-mi. C'est jouable de 4 à 8 à partir de 8 ans et c'est édité par Bragelonne Games qui a fait un super boulot, notamment pour ce qui est des illustrations qui sont superbes ! :)
J'ai vraiment hâte d'avoir le produit final entre mes mains !

De votre côté, n'hésitez pas à harceler votre boutique locale pour en commander plein ! Après tout, Noël n'est pas si loin, il faut commencer à préparer les cadeaux ! :D

samedi 2 mai 2020

Time Bomb : Evolution ! Un jeu qu'il est bon...

Time Bomb : Evolution, édité par Iello.

J'adore les jeux à identité cachée dans la lignée des Loups-Garous de Thiercelieux.
J'ai beaucoup joué à ce dernier mais il présente tout de même quelques défauts dont le fait de devoir être très nombreux pour jouer et, surtout, le temps d'attente bien trop long pour celui qui se fait éliminer en tout premier, sans même avoir pu jouer ne serait-ce qu'un seul tour...

C'est la fin de la première nuit, vous vous réveillez...
Sauf toi qui est mort ! Merci pour ta participation...


De nombreux jeux sont sortis sur ce thème, essayant tous de corriger ces deux défauts, avec plus ou moins de bonheur... On pourra citer par exemple The Resistance/Avalon ou bien Nosferatu dont la v3 est toujours un plaisir...

Il est temps de tout faire sauter !
Un jeu a, il y a quelques années, marqué mon parcours ludique. Il s'agit de Time Bomb, un jeu opposant des terroristes à une brigade antiterroriste devant désamorcer une bombe avant que celle-ci n'explose. Ouais... Le thème est pas terrible, surtout vue l'actualité en occident.
Les graphismes sont pas fous non plus...

C'est ce qu'ont du se dire les éditeurs américains et français quand ils ont importé le jeu chez eux. Si les ricains ont complètement transposé le jeu sur un thème très différent et pas du tout racoleur (Cthulhu), les frenchies de Iello ont opté pour une modification plus douce en gardant le thème général mais en le transposant dans l'univers de Sherlock Holmes.
 
Don't Mess With Cthulhu ou Time Bomb - Moriarty vs Sherlock ?
Les deux sont bons !

Tout est toujours mieux avec des tentacules dedans
Le matériel et le thème étant un peu plus sympas (à mon goût), j'ai donc naturellement opté pour la version US après avoir découvert la version FR. Quelle que soit la version, le jeu est très bon. Mais pourquoi ?

Après avoir déterminé les équipes au hasard, chaque joueur reçoit 5 cartes pouvant comporter des fausses pistes, des fils à couper ou la bombe. Chaque joueur place ses cartes devant lui, face cachée et sans savoir laquelle est laquelle. Le joueur actif doit alors retourner la carte d'un autre joueur dans l'espoir de couper les fils (pour les gentils) ou de faire sauter la bombe (pour les méchants). Je vous passe les détails, mais si les gentils tardent trop à trouver tous les fils, les méchants gagnent également la partie.

Ce qui différencie Time Bomb des autres jeux du genre, outre son dynamisme tout particulier, c'est le fait que les gentils sont aussi souvent amenés à mentir que les méchants. Si je suis gentil et que j'ai des fils, je dois le dire pour qu'on vienne regarder mes cartes. Mais si j'ai la bombe, dois-je le dire pour qu'on ne vienne pas chez moi par accident ou dois-je ne pas le dire pour ne pas donner d'idées aux méchants ?

Et si j'ai les deux ? Je pourrais ne rien dire pour ne pas attirer un méchant... Mais si quelqu'un vient quand même chez moi et découvre un fil, on m'accusera d'avoir caché des informations... Là où les vampires et autres loups-garous se font souvent démasquer parce qu'ils transpirent à grosses gouttes en essayant de couvrir leurs mensonges, la sudation d'un joueur ne sera pas forcément synonyme de méchanceté ici.

Et quand il y a encore plus de tentacules...
Après quelques centaines de parties, Don't Mess With Cthulhu s'est avéré un peu déséquilibré... Les méchants cultistes gagnaient souvent face aux gentils investigateurs. Honnêtement, ça ne gâchait en rien le plaisir de jouer et ça se sentait après de nombreuses parties (je n'exagère pas la centaine). Mais quand même.

Est alors arrivé Don't Mess With Cthulhu : Deluxe !
Tadaaa !

Avec son matériel augmenté et ses extensions, DMWCD (pour aller plus vite) offre deux gros avantages :

  • Un nombre maximal de joueurs passant de 6 (pour DMWC) ou 7 (TB) à 8, voire 9.
  • Un équilibrage renforcé qui a, chez nous, relancé l'intérêt des parties.

Aussi, quand Iello a annoncé la sortie de Time Bomb : Evolution, j'ai naturellement pensé qu'il s'agissait de la même évolution que pour DMWC. Ben non...

Elémentaire mon cher Cthulhu...
Le jeu est finalement assez différent de son grand frère et, globalement, encore meilleur.
Jeu féminisé qui plus est...

Globalement, il n'y a plus de fausses pistes qui ne servent à rien. La bombe unique a également disparu. A la place, il y a, en plus des fils toujours présents, QUE des bombes de différentes couleurs. Révéler une bombe ne fait rien. En révéler plusieurs de la même couleur a des effets indésirables pouvant aboutir à la victoire de Moriarty. Le reste du jeu reste inchangé.

Pourquoi le jeu est-il meilleur ? Tout simplement parce qu'il n'y a plus de mains blanches, neutres, vides, sans intérêts... Quand vous étiez du côté des gentils avec une main à 5 fausses pistes, vous n'aviez pas grand chose à dire ou à faire. Ce n'est plus le cas maintenant puisque vous avez toujours des bombes dont la couleur aura une influence sur la partie... Le jeu est donc encore plus immersif, encore plus dynamique.

Le matériel du jeu...


Jeu parfait donc ? Non, il y a quelques défauts tout de même... Niveau matériel, on retrouve les mêmes soucis qu'avec l'aîné (rien de rédhibitoire) :


Autre défaut (plus gênant celui-ci), le jeu est annoncé de 4 à 6 joueurs... mais à 4, c'est un peu déséquilibré (en 2 vs 2, les méchants gagnent souvent, en 3 vs 1, le méchant se sent seul). Du coup, le jeu est vraiment jouable à 5 ou 6 ce qui limite sa sortabilité tout de même...

Bref... Si vous voulez pouvoir jouer à 7, 8, ou 9, la version Deluxe de Don't Mess With Cthulhu reste au top ! Si vous savez que vous ne jouerez qu'à 5 ou 6, la version Evolution de Time Bomb est tout simplement indispensable !

Le mieux est encore d'avoir les deux !


mercredi 15 janvier 2020

Funkoverse Harry Potter !

J'ai découvert par hasard (en boutique) la gamme Funkoverse utilisant des figurines POP dans un jeu de stratégie. J'ai donc offert à mes filles les deux boîtes Harry Potter dans la foulée ! :)

Autant dire que le cadeau leur a fait plaisir rien que pour les figs (si vous aimez le thème et le style, c'est top !) Restait à tester le système ce qui est l'occasion pour moi d'utiliser pour la première fois mon application MyMiniReport !



Alors ? Le jeu est-il bien ?
Indéniablement, oui. Il est fun, rapide, simple à prendre en main et propose une belle diversité avec 4 scénarios, différents personnages et des objets à choisir. Si la gamme s'étend, ça pourrait être un très bon jeu rien que pour ça.

A côté de ça, la mécanique de jeu est vraiment intéressante avec une gestion du temps simple et l'ensemble est vraiment bien pensé (pas de gros déséquilibres en vue, la partie n'est jamais pliée avant la fin...) Le jeu s'avère bien plus tactique qu'on aurait pu le penser en se fiant à l'équation "jeu grand public + jeu à licence = daube en boîte".

Pour ma part, je suis fan. Je pense me prendre la version Bat-Man déjà disponible et je prie maintenant pour qu'une version Marvel voit le jour le plus vite possible ! :)

jeudi 8 novembre 2018

Arena Bots : financement en cours !


Et voilà ! C'est lancé ! Mon premier KS ! :)

Arena Bots n'est pas directement de moi mais j'ai bossé sur les règles du jeu pour les équilibrer et les finaliser. Du coup, c'est un peu mon projet aussi... ;)

Au programme, un jeu de figurines tactique, fun, dynamique et sans prise de tête, résolument orienté vers le multi-joueurs à base de coups fourrés, d'alliances éphémères et de retournements de situation. Le jeu idéal pour une petite soirée sympa entre potes ou initier des jeunes à ce type de jeux. ^^

La campagne est en cours de financement et durera jusqu'au 7 décembre. N'hésitez pas à aller y faire un tour pour découvrir le WIP des règles et voir le joli matériel disponible dans la boîte de base... ;)
Au passage, si vous pouvez relayer l'information et partager le lien, ce serait bien cool aussi. :p

Et pour ceux qui auraient raté le lien au début de ce message, il faut...

jeudi 16 novembre 2017

Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique

Retour sur la création de Jack...


Créer un jeu de société, pour certains, c’est devenu une habitude. Pour d’autres, c’est encore une aventure. Vu que je n’en suis encore qu’à trois jeux édités, je m’en vais vous conter la mienne. Ou plutôt celle de mon jeu : Jack et le Haricot Magique. En espérant que vous trouverez quelque intérêt à lire mes lignes.
Et pis sinon, tant pis. Je vais me faire plaisir quand même.


Au commencement

On me demande souvent comment devenir auteur de jeux. J’ai pour ma part l’impression de l’avoir toujours été. Très jeune, je n’ai jamais été du genre à me laisser embêter par un jeu sympathique mais dont les règles ne me plaisaient pas. Quand c’était le cas, je changeais les règles épicétout.
C’est donc tout naturellement que je me suis mis à créer des jeux dont certains se sont retrouvés sur mon blog dont le célébrissime CrocoNounours (si un éditeur veut tenter l’expérience de la confiserie ludique…) A force de perdre du temps sur mon ordinateur pour ces bêtises (je remercie ma femme pour sa patience infinie), je me suis finalement décidé à tenter l’aventure de l’édition.
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
Un jeu délicieux !

 C’est ainsi que sont nés mes deux premiers jeux édités : Tralalaa et La Nuit du Grand Poulpe. Mais ceci est une autre histoire. Toujours est-il qu’en 2014, je dois me rendre pour la première fois au FIJ de Cannes pour y présenter mes jeux. L’occasion, aussi, d’aller prendre quelques contacts avec les éditeurs…

Jour J-15
A cette époque, Purple Brain, pour développer sa gamme Contes & Jeux, vient de sortir Le Lièvre et la Tortue dont je suis particulièrement fan. Après m’être laissé dire que l’éditeur cherchait de nouveaux auteurs, je me suis mis en tête de développer un jeu susceptible de rejoindre la gamme. Ma femme étant professeur des écoles, j’ai donc fait une pile de tous les livres de contes disponibles à la maison (deux piles en fait… on en a vraiment beaucoup) et je me suis mis à les lire jusqu’à ce que l’inspiration vienne.
C’est ainsi que je me mis à réaliser un prototype que je fis tester à mes enfants (puis en club) afin de voir si le résultat était concluant. Comme c’était le cas à mon sens, je pris contact avec Benoît Forget 15 jours avant Cannes pour lui parler de mon jeu et prendre rendez-vous avec lui pour le lui présenter plus en détails.
Ce jeu, au final, ne sera jamais édité chez Purple Brain. Hélas. Il s’agissait d’un jeu basé sur Le Chat Botté qui, après une longue analyse, ne sera pas retenu.
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
Si quelqu'un d'autre est intéressé, vous savez où me contacter... ;)


Jour J-2

Deux jours avant de prendre le train pour Cannes, me vient une autre idée : celle d’empiler des dés dans le cadre d’un jeu basé sur Jack et le Haricot Magique (on y arrive enfin). Pas le temps de faire un proto mais je présente l’idée au patron pendant notre rendez-vous à propos du chat.
Le concept lui plaît mais il est bien sûr difficile de se décider sans en savoir plus. Nous convenons donc de discuter de tout cela à Issy-les-Moulineaux en mai (ou juin ? en salon en tout cas), le temps pour moi de voir si le jeu tient la route.
Je développe donc un proto rudimentaire à base de gommettes collées sur des dés vierges et de tuiles en carton somptueusement illustrées par mes soins. Je ne comprends d’ailleurs toujours pas pourquoi je n’ai pas également été engagé comme illustrateur. Mystère…
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
Y'a un coup de crayon quand même ! Non ? Non ? Ah ! Bon...

A l’époque, le jeu est très différent de la version actuelle dans ses règles. Pas de château, moins de faces différentes sur le dé (et beaucoup de faces vierges avec des tours assez vides au final), un ogre ne fonctionnant pas du tout de la même manière… et une dynamique bien moins fluide que maintenant.
Au final, le jeu est très différent mais pose tout de même les bases des mécanismes.
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
On reconnaît bien le haricot, hein ?

De la sueur et des larmes
En tout cas, ce premier jet est suffisamment prometteur pour que Benoît me propose de signer un contrat pour mon plus grand plaisir. Il en profite pour me signifier que le travail n’est pas terminé et qu’il va falloir développer tout cela. Comme il me le dira plus tard, à ce moment-là, ce n’est pas le jeu qui est signé mais le concept. Je ne suis pas au bout de mes peines.
Et effectivement, il va y en avoir du travail. Chaque point de règle est discuté, chaque mécanisme est éprouvé et surtout, chaque piste de développement est explorée. Pas toujours facile vue la distance qui nous sépare, mais bien utile au bout du compte.
Au final, ce ne sont pas moins de quinze versions très différentes des règles qui sont écrites. Nous essayons des versions très « bluff/double guessing », des versions « tactiques » dans lesquelles poser des dés devenait secondaire et même des versions « gestion/développement » où les dés pouvaient être utilisés pour acheter des cartes de bonus…
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
Les cartes de la version "gestion et développement" qui n'aura pas été beaucoup jouée...

Pour être tout à fait honnête, il y a même une version à laquelle je n’ai jamais joué, un coup de fil de l’éditeur me dissuadant de pousser plus avant dans cette voie. Ce qui est important, c’est qu’à chaque étape nous apprenons des choses sur le jeu. Celui-ci est de plus en plus fluide et nous sommes maintenant d’accord sur les grandes lignes, comme par exemple l’utilisation de cartes guidant le jeu et apportant quelques bonus aux joueurs.
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
La première version des cartes actions.
Il y a eu des modifications bien sûr, mais l'idée était là !

Jack prend des couleurs

A mesure que les règles s’affinent, le travail de conception avance lui aussi. C’est un vrai plaisir de voir le travail des illustrateurs qui donnent vie au jeu qu’on a imaginé. Au passage, je remets régulièrement à jour mon prototype afin qu’il se rapproche le plus possible de la version finale du jeu.
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
De jolis dés et de jolies cartes, le proto est bien avancé ! :)

C’est particulièrement important en salons ou en conventions, quand le public découvre le jeu. Avoir un beau prototype permet d’avoir moins de remarques d’ordre purement esthétique et plus de retours sur le jeu et ses mécanismes. Heureusement, ces premiers retours sont largement positifs et nous encouragent à poursuivre dans notre voie.


Le mot de la fin ?

Enfin, plus de trois ans après le début de l’aventure, celle-ci touche à son but. Le jeu est finalement sorti le 23 juin 2017, juste avant Paris Est Ludique ! C’est un vrai plaisir que de voir le matériel fini et magnifiquement illustré. Rien que pour cela et pour m’avoir fait confiance), Benoît mérite tous mes remerciements.
Carnet d'auteur : Jack et le Haricot Magique
La version finale, encore plus jolie... ^^

Mais ce n’est pas cela le plus important. Ce qui importe, c’est que le jeu est bien meilleur qu’il ne l’était au départ. Même si nous avons certainement exploré des pistes inutiles (au final, la dernière version est vraiment très proche de la quatrième), je suis à l’heure actuelle convaincu que le jeu est présenté au public dans la meilleure version qui soit.
Reste à voir ce que vous, joueurs, allez en faire. Je ne modifierais Jack pour rien au monde à l’heure actuelle… Mais cela ne veut pas dire que vous deviez partager mon avis. Alors n’hésitez pas ! Jouez, testez, modifiez et adaptez le jeu à vos envies !

jeudi 29 juin 2017

Jack et le haricot magique, enfin disponible en boutique !

La boîte qui claque !

Ca y 'est ! Jack et le Haricot Magique est enfin disponible en boutique, dans la gamme "contes & jeux" éditée par Purple Brain ! :)

Enfin car c'est tout de même le fruit de trois ans de travail. Si l'idée du jeu (qui m'est venue juste avant d'aller au FIJ 2014 où j'avais rendez-vous avec Benoît Forget pour lui présenter un autre proto) est venue rapidement et s'est conservée au cours des différentes versions, il aura fallu plus de 3 ans (donc) et pas moins de 15 versions différentes avant d'aboutir à la boîte que vous voyez ci-dessus. Un travail imposant que je dois à Benoît qui a largement contribué à améliorer le jeu ; que ce soit pour des détails ou pour des éléments plus importants puisque c'est à lui que l'on doit la grande hache !

Au final, je ne peux qu'être satisfait du résultat. En termes de règles, si on conserve donc l'esprit du prototype originel, on a quelque chose de bien plus épuré, de bien plus fluide... et donc de bien plus agréable à jouer.

En terme de matériel... Que dire ? Une photo peut-être ?
Ça en jette un max, non ?!

Pour un peu plus de 22€, vous avez une boîte plus que bien fournie avec de la carte, des dés spéciaux, du punch board (y compris du black board) et des éléments en bois. Un matériel de qualité mais surtout abondant et diversifié. Du bonheur. :)

Niveau jeu, c'est un "badaboum amélioré" avec une gestion de la prise de risque (combien de dés prendre ?) un peu de guessing (je joue au début ou à la fin du tour ?), un poil de gestion des cartes et, bien sûr, beaucoup d'adresse pour poser les dés et les éléments de jeu sur le haricot !

Et comme toujours, un mode pour les enfants et une variante pour les experts.

Bref... J'espère vraiment que le jeu vous plaira...
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, la fiche Tric Trac du jeu devrait vous satisfaire, avec, entre autres, une petite vidéo explicative bien sûr ! :)

Et un petit lien (pub gratuite) vers Philibert pour ceux qui auraient la flemme de chercher par eux-mêmes où l'acheter (si vous êtes courageux, préférez votre boutique locale ! ;) )

dimanche 3 avril 2016

Debrief des JFJ en retard (et en minimaliste).

Je viens de me rendre compte que je n'avais fait aucun débrief sur les dernières JFJ ! Horreur ! :p

Bon... Comme toujours, c'était très bien. J'ai peu joué (à part à ma propre démo) mais j'ai beaucoup rencontré de gens et j'ai pu papoter un max. :)

La démo de Super Mario in the DeathZone a très bien fonctionné et ça m'a permis de réellement améliorer la mécanique de jeu. J'ai eu beaucoup de succès auprès de mon public et j'ai du coup remporté le prix de la meilleure animation ! Merci au jury ! :p

Pour la 3° année consécutive tout de même ! 
Ca fait bien plaisir ! 

Pour tous ceux qui m'ont demandé les règles, elles sortiront, certainement dans le Blogurizine.
Quelques soucis personnels vont retarder tout ça mais ça va se faire hein ! :)

mardi 7 janvier 2014

Il arrive...

Il est venu à moi dans un rêve éveillé lors d'une nuit d'insomnie.

J'ai effectué le rituel qu'Il m'a ainsi communiqué.

Et maintenant, Il arrive.
Car c'est bientôt...

La Nuit du Grand Poulpe !

lundi 23 septembre 2013

Retour de Draveil...

Ce week-end, c'était le Rendez-vous ! Jeux organisé par l'Hydre O Mel (http://www.lhydromel.fr/ ou https://www.facebook.com/pages/Lhydre-O-Mel/139433796090688).

Même s'il est vrai que les visiteurs n'étaient pas bien nombreux au final, ce fut un bon dimanche passé avec les habitués des salons et donc avec plein de bonnes parties et de discussions passionnées !

Au final, voici ce que vous avez loupé :

Ma table de Pyrates !

Mobile Frame Zero par Ybliss : les armées.

Et la table sur laquelle ça se jouait.

Miskatonic Horribilis (nom provisoire) : ma dernière production à sortir chez Superlude.


Blackwater Gulch


Chaos in Cairo

Bolt Action

Blood Bowl

Brother against Brother

Du JdR ! ^^

Flames of War


Et une photo de la plus palpitante partie de Pyrates de ce dimanche...
Les indigène subissent la première perte mais massacrent tous les gobelins à l'exception du second qui prendra la fuite, le coffre sous le bras, en esquivant les balles qui sifflaient autour de lui ! Epique.

Pour finir, une petite liste de liens utiles dont on a parlé entre deux parties et qui ne se retrouvent peut-être pas assez facilement :



Voilà de quoi lire et jouer pendant quelques temps... :)

dimanche 21 avril 2013

TPtBG : boîte du proto !

Yesss !

J'ai enfin fini la nouvelle (et je l'espère dernière) version de mon prototype de jeu de plateau ayant pour thème Twin Peaks. Juste une petite photo pour me faire plaisir.
Vous en verrez plus si je réussis à faire une partie cette après-midi. :)

J'ai zappé la photo lors de la partie de dimanche mais pour me faire pardonner...

Petit aperçu du matos...

dimanche 9 décembre 2012

Soirée découverte à Limeil : spéciale Space Opera le 15/12 !


Soirée découverte prévue à Limeil le 15/12 (c'est samedi prochain !!!)
On y jouera à différents jeux de Space Opera (faut que je bricole quelques trucs pour rejouer dans de bonnes conditions à ma vieille édition de Rencontres Cosmiques). Je vous laisse voir l'affiche pour le détail, sachant que la liste est ouverte. Par exemple, j'espère pouvoir tester King of the Space à cette occasion. :)

Bref. 15/12. 20h30. Limeil. Toutes les infos utiles sont sur l'affiche ou sur le blog du club.
Viendez ! ^^

mercredi 12 septembre 2012

Soirée découverte à Limeil (29/09/12)


La première soirée découverte du club de Limeil aura lieu le samedi 29/09.
Ce sera l'occasion, je l'espère, de sortir de manière intensive Zombicide ! ^^

Plus d'informations ici : http://clublam.blogspot.fr/2012/09/29-septembre-2012-soiree-decouverte.html

Je ne peux bien sûr que vous encourager à venir nombreux ! :)