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samedi 2 mai 2020

SAGA : l'Âge d'Aarklash !


Que de souvenirs !

Il y a bien longtemps de cela, j'écrivais un petit supplément non-officiel pour SAGA pour gérer les armées fantastiques de Confrontation 4 avec les règles de ce très bon jeu historique.

J'ai par la suite commencé un autre supplément plus générique (Lames & Héros) qui ne verra finalement jamais le jour (projet trop ambitieux).

Depuis, SAGA s'est vu offrir un supplément officiel pour gérer les armées fantastiques : l'Âge de la Magie. Je ne saurais dire tout le bien que je pense de ce supplément qui fait de SAGA le meilleur jeu de figs med-fan à ce jour selon moi !

Comme rien n'est totalement parfait, j'ai tout de même mis à jour mon supplément pour formaliser l'emploi des règles officielles pour la gamme (restreinte) de figurines de Confrontation 4. Ça s'appelle "Age of Aarklash et ça se trouve ici :


Notez bien que ça ne concerne QUE les figurines prépeintes de Confrontation 4 (avec quelques conseils pour compléter l'armée, parfois). Il n'y a donc 5 armées et ça ne parle pas des figurines en métal...

Si vous disposez de figurines en métal (en plus de celles en plastique éventuellement), il est normalement plus simple d'utiliser les règles officielles de l'Âge de la Magie, sans aucune modification. Mon document vous fournira alors une base de travail pour vous aider à trier les différentes références. Toujours mieux que rien.

N'hésitez pas à me donner votre opinion sur ce document dans les commentaires. Si jamais j'avais oublié des références (je crois toutes les avoir mais sait-on jamais), faites m'en part ici aussi. ;)


Bon jeu !

mardi 27 août 2019

Premières parties de SAGA, l'Âge de la Magie ! :)

Déménagement fini, le garage commence à être présentable et utilisable... On profite des derniers jours de vacances avec Alexandre pour découvrir SAGA, l'Âge de la Magie ! :) Et pour ça, on sort les figs de Conf 4 façon SAGA of Aarklash.


Première partie : Lion (Grands Royaumes) VS Scorpion (Peuples Souterrains)
Première partie un peu tronquée du fait de quelques soucis matériels (pertes des cartes de magie, oubli de la nappe) : on teste le jeu en 6 points sur une table de 90*90. A noter qu'on n'utilisera jamais les règles des décors spécifiques aux armées et qu'on ne fera qu'un seul scénario maison : baston jusqu'à mort du Seigneur ennemi ! On fait dans la finesse ! :p
Le déploiement...

Les troupes avancent...

Mon adversaire fait de petits jets de dés...

Et son Fléau massacre mes créatures !

Une unité de chien est retenue sur le flanc pendant bien trop longtemps par de simples troupes...

Faut dire qu'Alexandre a une vraie poisse...

Mais finalement, les chiens du Syhar reviennent et massacrent in-extremis le Seigneur du Lion !

Seconde partie : la revanche !
On remet ça avec de la magie, 8 points de troupes et une table plus grande ! :)
Vue la partie d'avant, j'ai pris plus de chiens du Syhar (créatures quadrupèdes).

Mes troupes attendent l'ennemi de pieds fermes !

Mais les chiens se font massacrer par la Chimère !

Tout va de mal en pis et mon Seigneur va mourir de la main... des Gardes qui se trouvent derrière (le Seigneur va me rater lamentablement).

Troisième partie : le Loup montre ses dents !
Je change d'armée en prenant une armée du Loup (Horde) en comptant les Wolfens comme des troupes montées.
En face, toujours du Lion au menu !

On va voir ce que les Loups ont dans le ventre !

La chimère se planque, les Loups débordent le Lion malgré une phase d'ordres assez catastrophique !

L'un de mes gardes parvient à éventrer le Seigneur ennemi : victoire !

Quatrième partie : Juliette is coming !
Pour la 4° partie, ma fille Juliette (9 ans), prend ma place pour découvrir le jeu. On fait donc une petite partie en 4 points sans magie où elle prend le Lion (plus facile à jouer) tandis qu'Alexandre récupère le Loup (en variant quelque peu l'interprétation des profils).
Très tôt, Juliette montre un talent certain pour lancer des dés.

Ses troupes traquent les Wolfens qui sont supposés chasser leurs proies. Et pas l'inverse.

La Chimère fait un massacre...

Et le Seigneur humain tue son homologue poilu pour une victoire incontestable !

Cinquième partie : le Griffon prend la place du Lion !
Alexandre garde les Loups, je prends les Griffons pour tester les machines de guerre (canon) et un lieutenant (capitaine).
Les Loups profitent des manœuvres et d'une phase d'ordres très favorable pour lancer les premières charges dès le premier tour de jeu ! 

Les soldats du Griffon tremblent mais restent debout malgré les pertes !

La réplique est terrible : le feu combiné des tireurs, du canon et du mage balaie littéralement le flanc droit de la Horde !

Le flanc gauche est plus tendu mais nous tenons bon !

Les Wolfens se font massacrer, pris en étau entre les tirs et les capacités meurtrières des troupes au corps à corps ! 

Le Seigneur humain charge le Seigneur Wolfen affaibli mais celui-ci parvient à emporter son adversaire dans un dernier râle d'agonie !


Bilan :
On a adoré !
Le jeu est vraiment fun, les listes d'armée du supplément magie sont géniales et permettent bien des choses (pire, elles donnent envie de reprendre les pinceaux ! ^^)
Les parties sont mouvementées et les revirements de situation fréquents. On passe son temps à se prendre la tête pour savoir comment utiliser ces fichus dés. Comme si les plateaux ne suffisaient pas, la Magie rajoute une couche de complexité. Et pourtant, on peu y jouer avec les enfants. Un régal ! :)

Je devrais y rejouer. ;)


mercredi 28 août 2013

Partie de SAGA of Aarklash. Ca faisait un bail.

Petite partie de SAGA of Aarklash contre Alexandre, qui ne connaissait pas le système...
Ca faisait longtemps, il a fallu s'y remettre mais sans trop de problème.

Pour des raisons de temps, nous avons joué une partie en 6 points seulement et sans utiliser les règles de magie car mon adversaire n'aime pas ce genre de truc.

Loup contre Lion donc. Mon adversaire joue le Lion (Seigneur à pieds, 8 Chevaliers, 2*6 Palladins et 12 Archers) et moi le Loup (Seigneur, 2*4 Crocs, 8 Crocs, 2*3 Prédateurs Sanglants et 8 Vestales).

Les Humains viennent d'établir un petit village dans une région sauvage, près d'une pierre sacrée des Wolfens. Il va falloir régler le problème.
Un joueur gagne s'il est le seul a avoir 2 objectifs (ou plus) à la fin du tour de son adversaire.
Les objectifs sont les suivants :
- Etre le seul à avoir des figurines sur la colline centrale.
- Avoir tué le Seigneur ennemi.
- Avoir des figurines en contact avec la maison (pour le Loup) ou la pierre sacrée (pour le Lion).

Et c'est parti...

Alexandre inspecte son plateau de combat avant de lancer la partie (mais après déploiement).

Fin du tour 1, les forces se sont approchées mais gardent leurs distances...

Les Chevaliers versent le premier sang en tuant tous les Crocs. Les Prédateurs ripostent mais sont repoussés.

Sur l'autre flanc, les Archers ont du mal à éliminer les Vestales qui, en retour, ne parviendront pas à éliminer les Archers.

Le Seigneur Wolfen et sa meute de 8 Crocs chargent les Chevaliers !

Ils parviennent péniblement à faire une perte, s'épargnant ainsi la honte de la défaite...

Fatigués, les Crocs remettent le couvert...

Mais le résultat n'est guère meilleur...

Le Lion temporise et prend position sur la colline avant de prendre la pierre ! Les Wolfens doivent alors réagir pour éviter de perdre la partie au tour suivant.

Contournant une position trop défensive, le Seigneur Wolfen attaque le Seigneur Humain (avec l'aide de 3 Prédateurs, certes). L'Humain est chassé de la colline où une meute de Crocs l'attend pour l'achever, donnant ainsi la victoire aux Loups !

Voilà... Ca fait vraiment plaisir de refaire une partie de cet excellent jeu (et de son excellent mode med-fan ! ^^) Il faudra tout de même que je peigne du viking un jour moi... ;)

dimanche 10 février 2013

SAGA Lames & Héros version Beta


Je suis heureux de vous présenter en avant première la version beta de mon supplément Lames & Héros pour le fabuleux jeu SAGA.

Après SAGA of Aarklash que je ne présente plus, SAGA Lames & Héros vous permettra de jouer n'importe quelles figurines med-fan de votre collection.

Le fichier est disponible à l'adresse suivante : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SAGA/SAGA-Lames&Heros.pdf

Comme c'est une beta, j'attends vos retour sur ce sujet créé sur Warmania spécialement pour l'occasion : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=50584

Merci d'avance et bon jeu. :)

samedi 22 septembre 2012

Soirée SAGA aux Dragons de Vaires

Soirée SAGA aux Dragons de Vaires hier. Orchestrée de main de maître par Fred, les 8 participants jouaient une sorte de mini campagne/tournoi avec une première partie en 1 vs 1 classique (combat des chefs) et une partie à 4 (le scénario issu du supplément).

Ca fait du monde mine de rien... C'est assez bruyant aussi.
Surtout quand on entend crier "ODIIIIIINNN !" toutes les deux minutes. :)

Ca m'a fait bizarre de jouer sans monstre ni magie... Il manque quelque chose...
Ceci dit, le jeu est toujours aussi bon, même sans ces éléments essentiels, et j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer les Jomsvikings que l'on m'avait prêtés. :)

Les fiers guerriers prêtés par Boris...

 Je gagne la première partie en profitant d'un couloir ouvert sur le Seigneur ennemi mais je paie le prix fort...
J'ai en effet subi plus de pertes que mon adversaires !

La dernière partie se joue à 4 avec des alliances fluctuantes (mais pas trop chez nous). J'aurais peut-être dû retourner ma veste au dernier tour puisque nous perdons 35 à 33...
Victoire morale : j'aurais encore tué le Seigneur qui me faisait face (et sans perdre le mien).
Quand je recevrai mes figurine, je mettrai quelques crânes sur le socle de mon Seigneur...

Oui bon, hein... J'ai commandé quelques figs pour jouer à SAGA en historique vu que la règle est bien jouée dans le coin. Pas beaucoup... Juste 108. Hein. Histoire de me faire 2 bandes à 8 points (on jouait à 6 hier soir).

J'ai commandé les figs de la gamme Hammer of the Gods disponible ici par exemple (merci à Arsenus pour le code promo ! ^^)
En prenant 2 boîtes de Saxons (une avec et une sans armures) et une boîte de Vikings (sans armures), j'aurais donc de quoi faire 8 points d'Anglo-Danois et 8 de Jomsvikings. Tout en plastique et avec un large choix de combinaisons d'équipements...

En plus, y'a plein de têtes pour faire un petit tas morbide sur un socle de Seigneur... :D

Bref... Dès que je reçois ça, faut que je me mette à la peinture pour participer avec mes propres figs la prochaine fois ! :)

lundi 18 juin 2012

SAGA et Batailles de Westeros

Quel lien entre les deux ?
Aucun.
Si ce n'est que j'avais un peu des deux ce matin dans mon dernier colis de chez Ludik Bazar, la boutique que l'on ne présente plus...

Alors, y'avait quoi là d'dans ?

Tout d'abord "Fureur Nordique", le premier supplément pour SAGA que je n'avais pas encore eu l'occasion de me procurer.

Présentation similaire au jeu de base : un livret de règles et 4 plateaux de combat.

Un supplément bien léger mais tout de même bien dense. Je m'explique. Il ne contient pas grand chose mais il a le mérite d'ajouter 4 listes d'armées au jeu d'origine, ce qui n'est pas rien.
Pas eu le temps de lire en détails, mais il me semble que tout cela est très bon avec son lot de nouveautés comme la colère des Jomsvikings qui est encore une bonne innovation de la part de ce jeu qui ne cesse de me surprendre... ^^
A noter aussi un très bon scénario en multi-joueurs qu'il me tarde de tester ! :)

Ensuite, j'avais passé commande des deux suppléments "indispensables" de Batailles de Westeros. A savoir "Gouverneurs de l'Ouest" et "Gouverneurs du Nord".

Petit passage en revue...

Le dedans de la boîte des Gouverneurs du Nord.

Les nouvelles figs : 3 généraux, 3 unités de cavaliers, 2 de guerrières et 3 de porteurs de tridents.

A peu près la même chose à l'Ouest...

Mais avec 3 unités de piquiers, 2 d'arbalétriers et 2 de miliciens en plus des 3 héros.

Ces deux suppléments me semblent "indispensables" pour qui veut pratiquer un peu sérieusement le jeu pour plusieurs raisons.
Premièrement, ils permettent de bien différencier les deux armées qui étaient sinon "quasi-identiques" dans le jeu de base (j'exagère mais pas tant que ça).
Ensuite, ils permettent de bien mieux profiter du mode "escarmouches" en diversifiant les armées.
Enfin, ils apportent quelques mécanismes bienvenus, surtout les cartes stratèges permettant de faire circuler le pion ardeur d'un camp à l'autre...

Les figs sont toujours jolies et très correctes pour du jeu de plateau, même si la qualité ne vaut pas la peine, à mon sens, de passer du temps à les peindre.

Ceci dit, je suis un peu déçu par le contenu au niveau rapport quantité-prix. Honnêtement, je pense que le matos des deux boîtes tenait dans une seule sans forcer. Vu que je vois mal un joueur acheter l'une et pas l'autre, je pense qu'un supplément sous forme d’expansion commune des deux forces aurait été possible. Certainement moins cher au final, l'éditeur y aurait gagné à diminuer le nombre de ses références et à faciliter transport et stockage... Dommage.

En tout cas, point positif, je peux tout mettre dans ma boîte arrangée façon IKEA. :)
Elle n'a pris qu'un ou deux millimètres d'épaisseur après une petite réorganisation intérieure. ^^

Tout ceci ne me donne pas envie d'acheter les 3 autres suppléments déjà sortis (2 maisons alliées + les chevaliers sans bannière). Ça ferait un investissement assez conséquent pour pas grand chose de plus, j'en ai peur. Donc à moins que l'on me dise que ces suppléments sont vraiment géniaux, je m'en passerai.

Par contre, je vais sauter sur la prochaine extension dès sa sortie !



Cette boîte permettra de jouer la maison Baratheon avec assez de matos pour se mettre directement au niveau des deux autres (voire un peu plus mais on ne va pas chipoter) en prenant en compte les deux extensions que je viens de recevoir.
A noter dedans des règles pour les batailles épiques, un plateau double face pour jouer ces parties d'un côté et un scénario particulier de l'autre, des règles pour jouer jusqu'à 8 (en espérant que ce ne soit pas un copier-coller des règles multi-joueurs de BattleLore)... Bref... De quoi faire. :)

samedi 2 juin 2012

Nouvelle partie de SAGA of Aarklash...

Hier au club, nouvelle partie de SAGA of Aarklash avec un nouveau venu (qui préfère cependant largement la v3/3.5 de Conf si ça intéresse du monde).

On a joué en 8 points le scénario de capture du village que j'ai déjà joué 2/3 fois avant (je l'aime bien ce scénar) ; lui jouant le Lion et moi le Scorpion.

Petite photo suite au déploiement...

Bon alors... Qu'est-ce qu'on fait de toutes ces troupes ?

1° tour du Scorpion : marche forcée pour tout le monde !
Une unité de clones occupe un bâtiment, la colline est prise mais tout le monde est déjà fatigué !

Avance prudente du Lion qui préfère ne pas se fatiguer plutôt que de charger au premier tour...
Les lâches !

Tous les éléments sont en place, chaque armée a ses réserves et son fer de lance...

Mon seigneur et ses clones chargent les chevaliers et la Lionne Rousse mais ils se cassent les dents.
La riposte est terrible... La majorité de l'escorte de mon seigneur est réduite en pulpe et mon Incarné se voit obligé de se replier derrière ses lignes... :(
De ce fait, le Lion prend une sérieuse avance au niveau des points de victoire en prenant le contrôle de la colline et d'une deuxième maison !
De plus, les abominations sont éliminées par une deuxième unité de chevaliers lors d'une charge dévastatrice. Tout va mal donc.

Mon adversaire semble satisfait de ce tour mais la fourberie du Scorpion ne connait pas de limite !

Les sentinelles, restées en retrait, moins voyantes que les abominations, entrent dans la danse !
Elles font reculer l'unité de chevaliers (enfin, chevalier sans S puisqu'il n'y en a plus qu'un) et s'attaquent ensuite, malgré la fatigue, à la Lionne Rousse...

qui tombe sous les lourdes lames !
Le Scorpion reprend donc l'avantage tactique !

Privées de chef, les troupes du Lion résistent mais, malgré un acharnement certain, les sentinelles refusent de mourir !

Elles parviennent même à achever les derniers chevaliers et à garder la colline, tout en survivant de manière assez honteuse à la charge des paladins !

Le Scorpion domine le champ de bataille et prend l'avantage au niveau des objectifs.
L'affaire est pliée, on arrête là le massacre !


Voilà... Encore une partie "classique". Des rebondissements, des actions d'éclat, de la chance, de la malchance, des duels épiques et de la fourberie ! J'aime toujours autant ! :)