La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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jeudi 19 avril 2012

Building gratis ! :)

J'ai l'autorisation de diffuser le fichier test représentant un immeuble contemporain de chez Red Knight Entertainment.

Ça se trouve là : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/AtomicSuperHumans/Buildings/RKEModernTest.zip

Pour mémoire, c'est avec ce fichier que j'avais bidouillé ce bâtiment :


Pour rappel, si RKE ne vend pas encore de bâtiments modernes, il fournit en revanche de jolis bâtiments futuristes. :)

mardi 17 avril 2012

Table Atomic Super Humans : fin des immeubles et premier aperçu !

Et voilà quelques vues de la ville une fois tous les immeubles montés :







Alors ? Z'en pensez quoi ?
Je trouve que pour le peu de temps de travail passé dessus, ça vaut le coup (coût) ! :)

Je vais essayer de rajouter des éléments de mobilier urbain mais déjà, ça me semble très jouable...

Seul bémol, le petit coin de verdure fait vraiment trop à l'étroit entre les deux immeubles.
Plusieurs possibilités :

  • Je le vire purement et simplement, faisant de l'espace une simple zone piétonne.
  • Je refais la même chose mais en plus petit pour laisser de l'espace entre l'herbe et les immeubles et je mets l'entrée du grand building côté route.
  • Je refais de l'herbe mais en rectangle plus fin, pour faire un couloir de verdure en quelques sortes...


Des avis sur le sujet ?

Une pizza pour la route ?

Dernier bâtiment pour Atomic Super Humans !

Construire une ville... ça donne faim !

Voici donc le dernier élément de ma ville en terme de bâtiments. :)

La table comportera donc 2 immeubles d'habitations (un large de 3 étages et un de 5 étages plus cossu), un bloc de bureaux (3 et 4 étages) et une pizzeria (sur un étage). Avec une route et un petit coin d'herbe verte avec une super statue dessus.
Ca devrait avoir de la gueule.

J'attends de récupérer mon apn pour prendre une jolie vue de l'ensemble. :)

Nouvel immeuble...

Hup hup hup...
Barbatruc !

Immeuble de 5 étages cette fois-ci. Ça devrait donner un peu de hauteur à la table avec un peu plus de niveaux sur lesquels jouer. J'attends d'avoir fini le dernier bâtiment pour faire une photo de la table montée et voir un peu plus précisément les besoins en éléments mobiles pour l'habiller. :)

A noter qu'il s'agit donc d'un immeuble de chez Fat Dragon Games. Du fait du système utilisé, je n'ai pas pu redimensionner les images, je me suis contenté de les imprimer au format d'origine (sans adapter à la zone d'impression donc) les pdf achetés. Comme les immeubles sont un peu plus grand que ceux de chez WWG à la base, ça passe pas mal et c'est au final plus simple.

Le système de filtre permet de personnaliser chaque bâtiment (du flambant neuf au plutôt sale voire carrément à l'abandon pour certains...) Du coup, dès que j'aurais fini cette table, il est probable que je me lance dans une table pour Neutron York 3000 ou Mutants and Death Ray Guns. ^^

En attendant, je vais essayer de ne pas me disperser et continuer cette table d'Atomic Super Humans dont la version deluxe devrait sortir un de ces quatre...

vendredi 13 avril 2012

Ville moderne suite et jeu concours !

Petite avancée aujourd'hui avec un bâtiment de plus qu'hier. Suite à un cafouillage dans mes fichiers, j'ai réimprimé le premier bâtiment (pas celui délabré mais l'autre). Du coup, je teste la différence de hauteur en supprimant un étage pour voire ce que ça donne.

J'ai la flemme de sortir la grande table mais voici le résultat sur la petite.

Je remercie au passage Captain America qui s'est montré disponible lors de chaque séance photos pour nous indiquer l'échelle ! :)

Les deux bâtiments forment un joli bloc de fort beau gabarit qui se trouvera donc dans la partie large de la table (il faut que je monte un autre bâtiment pour remplir le vide qu'il laisse à son ancienne position...)
La partie large comportera également un autre bâtiment. Les deux ensembles seront séparés par un large espace que j'ai l'intention d'aménager en petite place piétonne avec un petit coin (enfin... c'est rond mais bon) d'herbe verte (plus ou moins).

Bien sûr, il va falloir agrémenter cet espace avec une statue !

D'où le grand jeu concours :
Quelle va être la figurine que je vais utiliser pour réaliser cette statue ?

Un indice : ce ne sera pas un space marine.

Alors ?
Vous pariez sur quoi ?

Réponse dans les commentaires.
Le premier à donner la bonne (une réponse par candidat) gagne un poutou virtuel.

jeudi 12 avril 2012

Ville moderne, suite...

Suite du précédent billet. Je continue donc ma ville pour Atomic Super Humans en utilisant toujours la même technique à base de carton-plume pour obtenir un truc pratique et pas trop prise de tête.

Alors voilà ce que ça donne pour l'instant :

Vue d'ensemble de la ville. Je compte encore rajouter 3 immeubles avant de passer aux accessoires...
Pourquoi 3 ? Parce que j'ai plus assez de carton-plume après ! :)
Pour en avoir un de plus, faudra attendre la prochaine commande. ^^

Ça, c'est le bâtiment de la dernière fois mais côté verso.
L'image est toujours de chez WWG.
Plutôt sympa.

Ça par contre, c'est plus compliqué. Et plus simple.
Devant mon insistance (et pour éviter que je le harcèle pendant des mois), le type de chez Red Knight Entertainment m'a très gentiment offert le fichier test sur lequel il travaille pour d'hypothétiques immeubles modernes.
J'ai un peu modifié le truc (avec une porte de chez WWG) pour en faire un immeuble bas, plus large que profond et sur 3 étages seulement.
Le fichier est plus simple, moins travaillé, qu'un fichier WWG mais en même temps il est très convenable et est bien plus facile à bidouiller. :)

Gros plan sur ma route. Ce sont les fichiers que j'avais fait pour Deadly Speed. J'ai juste rajouté des passages pour piétons et j'ai sali l'ensemble des marquages.

Bon... Effectivement, fabriquer un immeuble ne prend pas longtemps. Encore 2/3 heures et ma table sera remplie de bâtiments. Plus qu'à compléter ma collection de mobilier urbain pour que les Supers aient de quoi se foutre sur la tronche ! :)

mardi 10 avril 2012

Comment se monter vite et bien une ville à pas (trop) cher ?

Tout a commencé sur TGN quand j'ai vu une pub pour Red Knight Entertainment proposant des décors d'immeubles futuristes à imprimer. Histoire de soutenir la boîte et dans l'espoir qu'ils sortent des immeubles contemporains un jour (pas exclu mais visiblement pas gagné vu mon échange de mails avec eux à ce sujet). En effet, je manque de décors pour Atomic Super Humans...

En effet, j'avais déjà essayé avec WorldWorks Games mais, après avoir acheté un truc chez eux, j'avais été rebuté par leur système Terrainlinx compliqué à monter et bouffeur de temps. Du coup, j'avais jamais été plus loin que le "déballage" du pdf.

Du coup, désirant avoir une table urbaine, je me dis qu'une table un peu futuriste fera l'affaire...

Par acquis de conscience, je retourne chez WWG. Et visiblement, ils ont dû avoir des retours depuis la dernière fois car ils ont développé une nouvelle gamme de produits : Swift Scenics. Je me laisse tenter par l'achat du bâtiment "Abandoned".

Le truc est plus simple. En fait, quasiment tout est plat (il y a des balcons, plus ou moins optionnels) et nécessite bien moins de temps...
Reste le problème du stockage de la chose.

Là-dessus, je me souviens des bâtiments de type "bayou" que j'avais acheté chez Spiral Games (qui ne donnent plus guère de signes de vie...) Je décide donc de m'en inspirer pour me constituer une table urbaine digne de ce nom dont voici le premier immeuble !






Alors comment faire ?

1° Acheter le pdf de votre choix, du papier autocollant pour imprimante et du carton-plume noir (5 planches A4 par immeuble ; 5 mm d'épaisseur).

2° Ouvrir le pdf, cliquer sur l'image que vous voulez traiter et la copier. Balancer l'image sur un logiciel de retouche d'image (j'utilise photofiltre) afin de recadrer l'image en virant tout ce qui est inutile (comme les rebords utiles au collage) ou chiant (comme la rambarde du toit) et pour corriger quelques détails (j'ai par exemple effacé les encoches à découper sur le toit).

3° Balancer l'image sur word ou assimilé afin de mieux contrôler le format. Sur mon fichier, tous les murs font 20cm sur 28 par exemple ; le toit fait 20*20 bien sûr. J'ai ensuite sauvegardé le tout sous format pdf pour pouvoir imprimer tout ça plus facilement. Outre effacer les trucs inutiles et disgracieux, l'intérêt de tout ceci est d'augmenter la taille de l'immeuble qui ferait petit pour être utilisé avec des figs de la gamme clix (que l'on voit sur les photos).

4° Imprimer le pdf sur papier autocollant et le coller sur des planches de carton-plume. Découper les planches au cutter.

5° Sur chaque mur, découper des encoches sur les côtés. Au centre pour le côté droit, en haut et en bas pour le côté gauche (vous pouvez inverser, mais il faut vous y tenir une fois que vous avez commencé). Pour la taille, je me cale sur les étages et prend 2 étages pour l'encoche centrale (et un seul pour celles du haut et du bas donc).
J'espère que ça se voit sur la photo ci-dessous mais les planches peuvent ainsi s'emboîter les unes à côté des autres ce qui va permettre au bâtiment de tenir sans autre fixation.
Je voulais bricoler un truc pour le toit mais il tient parfaitement en étant simplement posé alors...


Au passage, pourquoi du carton-plume noir ?
Parce que la tranche est visible une fois le bâtiment monté... Avec du blanc, ça ferait moche. Avec du noir, ça passe sans trop de soucis.


Voilà... C'est terminé. Une fois rôdé, je devrais en avoir pour bien moins d'une heure par immeuble (j'en ai besoin de 5 pour ma table de 90*90cm...)

Alors pourquoi cette méthode plutôt qu'une autre ?
Après tout, ce n'est pas la plus esthétique (on voit la tranche, les bâtiments manquent de relief, ça manque de finition...) Ce n'est peut-être pas non plus la moins coûteuse (entre le prix des autocollants, de l'encre, du carton-plume...)

Alors pourquoi ?

Pour le rangement !


Monter un immeuble rangé prend quelques secondes, le replier est encore plus rapide et le tout prend 2,5 cm d'épaisseur. Les 5 immeubles nécessaires à ma table feront moins de 15 cm d'épaisseur pour une surface inférieure à du A4.

Bref... C'est pratique, pas trop vilain sur la table, pas trop chronophage et pas trop cher non plus.
Très bien pour mes futures parties d'Atomic Super Humans ! :)


Pour finir, quelques trucs en vrac.
1° pour varier la ville, penser à faire des immeubles de 2/3 étages de temps à autre.
Sinon, ça va être monotone...

2° c'est à tester mais je pense qu'il doit être possible de rentabiliser le verso des planches de carton-plume. Soit en y collant simplement un autre immeuble pour varier le style entre deux parties... Soit en y collant un immeuble radicalement différent pour changer d'ambiance. Par exemple une ville réversible permettant de jouer en post-apo avec des bâtiments délabrés... Ou alors une ville moderne avec des immeubles futuristes au verso. A tester. ^^

samedi 24 mars 2012

Soirée découverte ce soir à Limeil...

Je viens de me rendre compte que j'avais oublié de faire la pub pour la soirée découverte de ce soir sur ce blog... La honte.


Toutes les infos ici : http://clublam.blogspot.fr/2012/03/soiree-decouverte-du-24-mars-2012.html

Le thème est donc l'identité cachée avec plein de jeux sympas dont Ankh-Morpork que je viens de récupérer. :)

Côté figs, on y jouera à Atomic Super Humans ! :)
Avec la reprise de la démo nous ayant valu le prix de la meilleure démo aux dernières JFJ. ^^

mercredi 22 février 2012

Atomic Super Humans aux JFJ !

Ca vient un peu tardivement aussi mais voici donc enfin, comme promis à certains, le matos utilisé pour la démo d'Atomic Super Humans qu'Ybliss et moi avons organisée pour les JFJ 2012.


Pour l'instant, j'ai pas le temps de mettre ça en forme proprement. Vous devrez donc vous contenter d'un bête lien vers le répertoire de mon site contenant tout le matériel...
Ca se trouve donc ici :
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/AtomicSuperHumans/

Vous y trouverez :
- La fiche de référence largement modifiée par rapport au jeu de base.
- Le fichier vous permettant d'assembler votre propre "Scale of Chaos".
- Une feuille de perso vierge.
- Les feuilles des persos utilisés pendant la démo.

Guettez le(s) prochain(s) numéro(s) du Blogurizine, je vais essayer d'y caser 2/3 trucs pour le jeu. ;)

samedi 7 janvier 2012

Atomic Super Humans ! C'est d'la bombe ! ^^

Re-test d'Atomic Super Humans hier à Limeil !
Au programme, tester les quelques modifications de règles qu'on avait décidées la dernière fois (plus d'autres qui me sont venues à l'esprit entre temps) et surtout les nouveaux profils (plus bourrins mais c'est pour la bonne cause !)

Le baron de la drogue et son escorte sont tombées dans une embuscade tendue par les flics.
Le boss doit fuir mais sa route est bloquée par des super-héros (Captain America, Hulk et Hawkeye).
Heureusement pour lui, Green Goblin, Electro et Dr Octopus arrivent pour lui prêter main forte !
En gros, les héros gagnent s'ils font sortir le boss par le bord gauche, les vilains gagnent s'il sort par le bord droit.

Gros plan sur les supers...

Le boss (flèche jaune) joue du côté des vilains. Les autres sont là pour le décor.
On ne va pas gérer de minables flics et truands tout de même...

Captain America intercepte le boss et le capture !

Hulk et Hawkeye retiennent Electro tandis que Green Goblin et Octopuss essaient de rejoindre le boss.

Hulk éjecte littéralement Green Goblin hors de la table (même plus visible sur la photo).

Octopus fait de son mieux pour libérer le boss mais Captain America passe entre les tentacules et sort de la table avec son prisonnier.
Victoire des Super-Héros !

Très bonne partie scénarisée donc ! :)
Même si je perds d'un cheveu (mauvaise foi inside) à cause de l'incompétence de ce Dr Octopus...

Suite à cela, nous avons fait une deuxième partie absolument pas scénarisée. Juste de la poutre entre les 3 supers de chaque camp...
Là encore bonne surprise. Même sans scénario, le jeu reste très sympa et retranscrit bien l'ambiance "comics". J'ai oublié de prendre des photos (arg) mais on se souviendra des points suivants :
  • Electro prenant la fuite dès le début de partie suite à quelques tirs particulièrement ajustés de Hawkeye...
  • Dr Octopus mettant à mal Captain America en lui envoyant 3 caisses, des tuyaux et 1 voiture avant de le balancer contre un tonneau explosif !
  • Le sauvetage de Captain America par Hulk qui réduira en pulpe ce pauvre Dr Octopus dont on pourra noter la résistance héroïque tout de même !
  • Les prouesses de Green Goblin qui élimine Hawkeye tout en "gérant" Captain America à coup de... voitures/caisses/rayons d'énergie mortelle...
  • La victoire finale des super-héros apportée par un Captain America à bout de souffle dans une ultime action héroïque !
Bon... J'ai encore perdu. Mais si ce lâche d'Electro n'avait pas quitté la table avant même que j'ai pu le jouer, je suis sûr que j'aurais pu gagner (ou au moins de finir Captain America !)
La partie était bien plus serrée que nous ne le pensions (on avait peur que Hulk déséquilibre une partie purement poutre...) Y'a eu plein d'actions d'éclat, plein de rebondissement... Le bonheur ! :)

Pour finir, la soirée nous a permis de tester/valider le prototype de carte de référence (format A5) en carton plastifié avec trombone pour noter les variables. :)

Super-sympa à utiliser ! ^^

samedi 31 décembre 2011

Atomic Super Humans aux JFJ2012 !

"Atomic Super Humans" est un jeu de super-héros édité par "Radioactive Press" et utilisant leur moteur de jeu "Toy Battle System". Le tout peut-être acheté (pour pas cher) en passant via leur site : http://radioactive-press.weebly.com/tbs-core-rulebooks.html

Atomic Super Humans : la couverture du pdf.

Alors "Toy Battle System", c'est quoi ? C'est un système très simple (voire simpliste sur certains points) mais pas prise de tête du tout permettant, dans l'idée de base, de jouer avec les gros jouets des gamins. Le système est décliné en différents jeux indépendants permettant de jouer des hordes d'insectes, des monstres géants, des super-guerriers, des robots de l'espace, des peluches agressives, des Japonais en tenues ridicules aux prises avec des aliens envahisseurs, des véhicules de la mort ou, pour ce qui nous intéresse, des super-héros.

J'ai découvert TBS avec "Giant Monster Rampage" qui restera sur le disque dur vu que "Mighty Monster" est sorti chez Ganesha et propose quelque chose de plus original.
Alors en quoi consiste TBS ?
C'est un système au tour par tour (à la Battle quoi) ce qui n'est pas très gênant puisque le jeu est fait pour que chaque joueur ne contrôle qu'un seul personnage ou, au mieux, une toute petite équipe.
Le système est excessivement simple : initiative, mouvement, tir, combat. Ça se joue au d10, y'a juste quelques modificateurs à retenir.
Pour un peu plus de diversité, le jeu propose différentes manoeuvres de combat (accessibles à tous ou presque) permettant différents coups tordus (comme balancer du décor, attraper son adversaire...)

Le jeu propose un système de création de profils assez simple et assez complet au final.
Un super-héros est en effet défini par son type ("acrobate", "guerrier", "génie", "brute"...), 4 caractéristiques (mouvement, dextérité, endurance, esprit) et sa panoplie de capacités spéciales (automatiques) et de supers pouvoirs (nécessitant des "atomic power points").
En combinant tout ça, on a de quoi représenter à peu près n'importe quel super-héros connu. Et on peut sans difficulté inventer les siens.

Le jeu a ses défauts.
La présentation n'est parfois pas top (surtout les aides de jeu à la fin du pdf...) et même confuse. Pour être joué avec des figs 30mm (clix) il faut faire quelques adaptations. L'option de jouer des équipes, si elle est bien présente, n'est guère convaincante... Les scénarios proposés sont "ridicules". Enfin, le jeu souffre de certains soucis d'échelle dans la création des personnages (le jeu est prévu pour jouer des persos de 100 à 300 points par exemple... mais pour avoir quelque chose d'intéressant - comme un vrai spider-man par exemple - il faut plutôt tabler sur du 300 minimum...)

Avec tout ça, Ybliss, qui testait le jeu avec moi hier, me demandait "pourquoi y jouer ?"

Et bien pour plusieurs raisons :
- le jeu est simple d'accès ;
- il comporte quelques bonnes idées (comme la gestion des "Atomic Power Points" et des "manoeuvres de combat") ;
- la création des profils est finalement assez simple ;
- y'a pas vraiment de concurrence.

En effet, à par "SuperSystem" (bien plus complet mais aussi bien moins accessible au premier coup d'oeil) et le futur jeu de chez Ganesha (non paru donc), les jeux de super-héros ne se bousculent pas au portillon... Quant à Pulp City, l'impossibilité de créer des profils maison l'élimine de la liste des candidats potentiels...

De plus, tous les défauts signalés auparavant sont facilement corrigés avec un petit peu de boulot et quelques idées simples...

Enfin bref... Hier, premier test en live du jeu à Limeil ! :)

La table de jeu d'Ybliss.

Les héros !
J'avais pris la photo des vilains mais elle est floue. ^^

Nous n'avons joué qu'un petit scénario maison impliquant des civils (non gérés dans le jeu !)
La partie s'est bien passée et s'est terminée sur une victoire des vilains qui ont massacré plus de la moitié des civils en jeu. :)

Le test a permis de mettre en évidence certains problèmes (cités plus haut) et une longue discussion nous a permis de les résoudre.

Conclusion :
Nous utiliserons bien "Atomic Super Humans" pour faire une méga-démo aux JFJ 2012 !

Viendez nombreux !