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samedi 21 avril 2012

Battlemage : système de création de profils.


Suite au dernier billet de Raskal qui a enfin pu faire une partie de Battlemage, voici mon système de création de profils pour ce jeu.
Raskal, dis moi ce que tu en dis. Ca colle pas mal avec les profils officiels.

Profil de base
Le profil de base coûte 10 points. Pour ce tarif, on a le profil suivant : M6'', A3, D10.
  • Chaque point de mouvement en plus ou en moins coûte 1 point.
  • Chaque point d'attaque ou de défense en plus ou en moins coûte 2 points.

Règles spéciales
Au total obtenu précédemment, ajoutez le coût des règles spéciales dont la fig dispose. A titre d'exemples, voici le coût "retrouvé" des règles spéciales du livre de base :
  • Tir 4/15'' : 4 points
  • Tir 3/15'' : 3 points
  • Charge! : 2 points
  • Ethéré : 1 point (mais il faut le compter pour 2 à mon avis)
  • Attaques empoisonnées (des goules) : 3 points
  • Scout : 3 points
  • Woodslore : 0 (mais il faut le compter pour 1 point à mon avis)
  • Frenzy est compté pour +2 (!) alors qu'il s'agit d'un défaut valant bien -2 selon moi.
  • La pseudo immunité au moral des morts-vivants leur est comptée pour 1 point.

Points de vie
Le coût obtenu à ce niveau l'est pour une figurine de 1 point de vie. Si la figurine possède plus de points de vie, multiplier le coût par le coefficient ci-dessous et arrondissez au supérieur s'il y a lieu.
  • 2 PdV : x1,5
  • 3 PdV : x2
  • 4 PdV : x3

Battlemage et Commander 
Chaque liste a droit à un profil de Battlemage et à un profil de Commander.
Un Battlemage a droit à 3 pouvoirs et un Commander à un seul des pouvoirs du Battlemage (avec une difficulté de lancement accrue de 1 normalement).
Calculer le coût du Battlemage et du Commandeur normalement puis arrondissez au multiple de 5 le plus proche. Ajouter alors 5, 10 ou 15 points selon l'efficacité estimée des pouvoirs accordés.
Désolé, c'est à la louche mais rien de plus précis pour l'instant.

Application à mes profils Warmachine
  • Khador (136 points le Battlegroup)
Sorscha : 40 points
Destroyer : 48 points (en comptant 1 pt pour la hache et 4 pour le tir)
Juggernaut : 48 points

  • Cryx (136 points le Battlegroup)
Deneghra : 40 points (peut-être mériterait-elle 45 ?)
Slayer : 46 points (en comptant 2 pts pour les griffes)
Defiler : 18 points
Deathripper : 16 points


J'arrive à une stricte égalité des coûts en points pour les deux Battlegroups !
Alors que mon système n'était pas finalisé au moment de la création des profils ! ^^

Voilà...

Rendez-vous donc pour un Battlemage of Aarklash ! ;)

vendredi 20 avril 2012

Battlemage meets Warmachine !

En achetant Battlemage, je pensais y trouver un système de création de profils. Il n'y en a pas.
C'est un défaut mais c'est en même temps ce qui fait son charme je trouve... Les listes d'armées comportant un nombre très réduit de profils, ça guide le joueur et ça facilite grandement la création de listes d'armées tout en donnant un petit côté classique au jeu (j'utilise un "livre d'armée et je l'exploite au mieux").

Bref...

Battlemage. Un mage de combat entouré de quelques serviteurs. De quoi faire furieusement penser à Warmachine/Horde. Ceux qui suivent ce blog depuis quelques temps déjà savent que j'ai acheté, il y a longtemps, 2 starters pour Warmachine : Cryx et Khador.
Si vous avez été attentifs, vous avez dû remarquer que ces figs n'ont jamais quitté leur étagère...

Il est temps que cela change !

Certes, le jeu ne propose pas de création de profils... Mais rien n'empêche de le faire à la volée.
Je suis parti d'un principe simple : on va se contenter de "décrire" les figs avec un profil appropriée. Je ne cherche pas à donner de valeurs en points, j'espère juste que la méthode permettra d'obtenir quelque chose d'équilibré puisqu'à la base, les deux starters sont supposés l'être à Warmachine.

Quelques remarques avant de présenter les profils :
  1. Comme pour tous les jeux disposant d'une unique valeur défensive, difficile d'attribuer une bonne valeur... Un truc résistant mais qui se fait facilement toucher doit il avoir une meilleure ou une moins bonne défense qu'un truc fragile mais hyper rapide/agile ?
  2. J'ai boosté le nombre de points de vie des guerriers pour que la partie dure plus longtemps vu qu'il y aura très peu de figs sur la table...
Assez de blabla, place aux stats !


Battlegroup Khador


Sorscha
Mouvement 6 - Attaque 6 - Défense 12 - Points de vie 3
  • Sang de glace (6+) : choisissez une figurine amie (autre que Sorscha) dans votre zone de commandement qui gagne +1 ATT et +1DEF jusqu'au début de votre prochain tour.
  • Lame de givre (6+) : Sorscha gagne +2ATT jusqu'à la fin du tour.
  • Verglas (6+) : jusqu'au début de votre prochain tour, toute figurine qui commence son mouvement à moins de 4'' de Sorscha ou qui avance à moins de 4'' de Sorscha doit lancer 2d6. Sur 9+, le mouvement se poursuit normalement. Sinon, la figurine doit mettre fin à son mouvement immédiatement. Les créatures volantes ou éthérées ne sont pas affectées.
Destroyer
Mouvement 5 - Attaque 5 - Défense 13 - Points de vie 3
  • Tir 5/12''
  • Hache de glace : si le Destroyer fait perdre son dernier point de vie au corps à corps à une figurine, celle-ci est "stunned" de 3 à 5 et "knocked down" sur un 6.
Juggernaut
Mouvement 5 - Attaque 7 - Défense 13 - Points de vie 3
  • Hache de glace : si le Juggernaut fait perdre son dernier point de vie au corps à corps à une figurine, celle-ci est "stunned" de 3 à 5 et "knocked down" sur un 6.


Battlegroup Cryx


Deneghra
Mouvement 6 - Attaque 5 - Défense 13 - Points de vie 3
  • Frénésie (5+) : toutes les figurines amies qui ont chargé ce tour gagnent +1ATT jusqu'à la fin du tour.
  • Téléportation (6+) : Deneghra peut se déplacer n'importe où sur le champ de bataille.
  • Éclair de mort (7+) : une figurine en vue et à 12'' ou moins perd un point de vie.
Slayer
Mouvement 7 - Attaque 6 - Défense 12 - Points de vie 3
  • Griffes acérées : si le Helljack fait perdre son dernier point de vie au corps à corps à une figurine, celle-ci est retirée du jeu de 1 à 3, elle est "stunned" de 4 à 5 et "knocked down" sur un 6.
Defiler
Mouvement 8 - Attaque 3 - Défense 11 - Points de vie 1
  • Tir 4/15''
Deathripper
  • Mouvement 8 - Attaque 4 - Défense 11 - Points de vie 1

Voilà... A plus qu'à tester... Je ne sais pas quand hélas !

mercredi 18 avril 2012

Battlemage

J'ai découvert chez le Raskal le dernier né des jeux de figurines pas cher à avoir absolument dans sa collection même s'il y a des chances qu'on y joue jamais... Ça s'appelle Battlemage.


Bon alors, ça cause de quoi ?
On joue une bande commandée par un Mage (éventuellement aidé par quelques Commandeurs). Le format de jeu (entre 100 et 200 points) permet de jouer entre 6 et 15 figurines environ. Il n'y a pas de gestion d'unités, toutes les figurines jouent individuellement. Le jeu est prévu pour tourner sur une table carrée de 120 cm de côté. Du classique.


Le système
Le moteur de jeu est ultra simple et expliqué en une dizaine de pages, pas très remplie. En 10 minutes, le système est lu et visiblement maîtrisé. C'est du tour par tour (chaque joueur joue donc toutes ses figs avant de passer la main à son adversaire) et chaque tour se déroule de la manière suivante :
  1. Phase de contrôle : on vérifie les figurines qui pourront jouer normalement car présentes dans la zone de contrôle du Mage ou de l'un de ses Commandeurs. Un test basique permet de savoir si les figurines hors de la zone de contrôle pourront agir normalement ou de manière automatique et aléatoire (fuite - ne fait rien - charge) lors de ce tour.
  2. Phase de mouvement : tout le monde bouge.
  3. Phase d'attaque : les figs au corps à corps peuvent taper (sans riposte), les figs ayant des armes à distance peuvent tirer. Les figurines ayant des pouvoirs spéciaux les utilisent pendant cette phase.
Les figs ont généralement 1 point de vie (2 pour les Commandeurs, 3 pour les Mages). Quand une fig perd son dernier point de vie, on lance un dé pour voir ce qui lui arrive (mort - au sol pour une durée indéterminée - au sol pour un tour). Pour attaquer, 2d6 + score d'attaque contre la défense de l'adversaire. Si ça touche, 1 point de vie en moins.

Idem pour les pouvoirs... Les figs en disposant (généralement les Mages et Commandeurs) peuvent en utiliser un (et un seul) une fois par tour. Chaque pouvoir dispose d'un niveau de difficulté (du genre 6+) correspondant au score à atteindre avec 2d6 pour réussir à l'utiliser. Y'a plus qu'à lire la description du pouvoir et à appliquer.

Simple donc.
Le système ne détaille pas grand chose et gère au final le minimum. Par exemple, le jeu ne gère pas le moral et ne détaille pas grand chose niveau lignes de vue par exemple. Ça ne devrait cependant pas être problématique à l'usage...

A noter que le jeu propose 6 scénarios, y compris un scénario de siège.
Le jeu propose également quelques éléments de fluff, quelques textes... que je n'ai pas lu faute de temps.

Les forces en présence
Le jeu propose 5 listes d'armée. Des listes assez génériques vous permettant de recycler quelques figs traînant dans les placards. Les descriptions sont assez sommaires et vagues, ce qui vous permettra de proxyser facilement.

Chaque liste comporte
  • 1 Mage
  • 1 Commandeur
  • 5 Guerriers différents
On est là encore dans le basique. Les profils sont relativement identiques mais quelques règles spéciales viennent égayer l'ensemble.

Alors ? On peut jouer quoi ?
Petite revue des troupes pour que vous ayez une idée de ce à quoi vous attendre...

Whiterock Loyalists
Des humains classiques. Piétons, chevaliers et tir... L'armée de référence habituelle quoi. Facilement représentables par de l'Empire/Bretonnie ou du Griffon/Lion par exemple.
  • Mage
  • Commandeurs montés
  • Chevaliers montés
  • Gardes
  • Hommes d'armes
  • Miliciens
  • Archers

Shadow Academy
Un Mage humain avec ses apprentis et toute une palette de créatures éthérées (ignore juste le terrain pendant le mouvement). Le Mage et ses Commandeurs peuvent invoquer de nouvelles troupes en cours de jeu. Pas mal de possibilités niveau figs si la peinture est appropriée... Sinon, les joueurs possédant une armée de Comtes Vampires devraient se débrouiller...
  • Mage
  • Commandeurs (apprentis)
  • Guerriers fantômes
  • Chevaliers montés fantômes
  • Bêtes fantômes
  • Monstres fantômes
  • Dragons fantômes (petits modèles)

Cult of the Black Wind
Du mort-vivant classique. Très classique. Le jeu ne gérant pas le moral, les morts sont surtout caractérisés par leur lenteur et par la capacité du Mage et de ses Commandeurs à invoquer du zombie et du guerrier squelette...
  • Mage
  • Commandeurs (nécromanciens)
  • Zombies
  • Guerriers squelettes
  • Chevaliers squelettes montés
  • Goules
  • Spectres
Horde of Seven Peaks
Des gobelins et assimilés mais pas d'orcs. Là encore, les gammes de figurines proposant de quoi jouer cette faction ne manquent pas.
  • Mage
  • Commandeurs (hobgobelins)
  • Guerriers gobelins
  • Archers gobelins
  • Éclaireurs gobelins
  • Berserkers gobelins
  • Loups géants

Ghostwood Raiders
Des elfes sylvains ! La gamme GW est toute indiquée.
  • Mage
  • Commandeurs
  • Archers
  • Gardes sylvestres
  • Éclaireurs
  • Cavaliers
  • Esprits des bois (relativement gros, pas de simples dryades)

A cela, vous pouvez ajouter quelques objets magiques (communs à tous les peuples) pour personnaliser votre armée (une poignée d'armes, une d'armures et une de reliques diverses et variées).

Plus d'infos ?
Les règles de base (le moteur du jeu quoi) sont disponibles gratuitement ici : http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=101101&it=1&SRC=Newsletter_FPW_CTArpg
Vous pouvez acheter pour moins de 6$ les règles complètes ici (il est également possible d'acheter les règles chapitre par chapitre, au coût de 1$ le chapitre... Ça vaut pas le coup amha) : http://rpg.drivethrustuff.com/product/101100/BATTLEMAGE---A-Game-of-Fantasy-Warfare
Le site de l'éditeur : http://battlemagegame.weebly.com/


La suite
Le jeu semble pouvoir se développer si les ventes suivent. En préparation, 5 nouvelles listes d'armées (dont les nains) puis 5 autres encore (dont les orcs). Tout ceci devrait donc se vendre pour 1$ le pack de 5 listes.
A voir si d'autres chapitres supplémentaires pourraient voir le jour...


Mon avis perso
Le jeu est simple et élégant. L'idéal pour faire de la démo et de l'initiation ou simplement pour jouer sans se prendre la tête. A voir si le jeu se développera un peu pour lui donner plus de profondeur... Parce qu'en l'état, il me fait penser à une version plus aboutie qu'un One Page Fantasy Skirmish (même si le moteur est très différent) mais beaucoup moins souple/polyvalent.
A voir donc...

A noter que Raskal devrait faire une partie test ce week-end.
Exigez un rapport détaillé sur son blog ! :)

Edit : ajout de la section "la suite" et complément d'info sur la phase de contrôle.