La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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mercredi 27 mai 2015

Hordes of the Zombies

Reprise bien modeste des pinceaux pour remettre à jour mon armée de zombies pour Hordes of the Things (3 plaquettes en plus et retouche des socles).

En plus, y'a du rab' puisqu'il y a 27 PA en tout ! :)

Bientôt des grandes oreilles au menu ? Qui sait ? :)

jeudi 13 septembre 2012

Pirates !

Les pirates du capitaine Barbadad !

Après près de 6 mois sans aucune peinture et près de 9 mois sans avoir fait grand chose en fait, je me suis enfin décidé à ressortir mes pinceaux pour peindre ce petit équipage de pirates mort-vivants.

Pourquoi cet excès de motivation ? Cela est sans doute dû à ma toute nouvelle adhésion aux Dragons de Vaires. Mes pirates devraient normalement s'y dégourdir les jambes demain soir... :)
Avec quelles règles ? Ça... C'est un point que je ne peux encore évoquer... ^^

Barbadad. Captain Barbadad !

Jason, le second.

One Eye Jack, matelot.

Guybrush Threefoot, matelot

Tim, matelot.

Tom, matelot.

C'est pas de la grande peinture (la sculpture non plus remarquez...) mais ce sera très bien pour jouer.
En attendant mieux. ;)

mercredi 12 septembre 2012

Soirée découverte à Limeil (29/09/12)


La première soirée découverte du club de Limeil aura lieu le samedi 29/09.
Ce sera l'occasion, je l'espère, de sortir de manière intensive Zombicide ! ^^

Plus d'informations ici : http://clublam.blogspot.fr/2012/09/29-septembre-2012-soiree-decouverte.html

Je ne peux bien sûr que vous encourager à venir nombreux ! :)

dimanche 12 décembre 2010

Test de Trauma, le jeu de DiCiCat !

Vendredi soir, nous avons pu faire 2 parties de Trauma, le jeu créé par DiCiCat pour avoir une alternative à AT-43. Il s'agit d'un jeu de SF générique proposant des listes d'armées génériques elles aussi.
Le jeu est simple et reprend des mécanismes d'AT-43 tout en offrant suffisament de variations pour en faire un jeu à part.
Le matériel : règles, dés spéciaux et cartes d'unités...

Nous avons joué en 50 points (dont 12 de renforts), USF (UNA) vs ZOMBIES Corp (ONI). Ce qui équivaut à une partie de belle taille (l'équivalent de 2500 points d'AT-43 au moins).
Pour le scénar, nous avons adapté le scénario joué lors du tournoi AT-43 de Limeil (modifié suite aux propositions de quelques participants).
En gros, 4 objectifs à prendre, tous donnant soit 2 points de renforts soit un nombre variable de points de victoire (1, 3 ou 5) selon l'éloignement de la zone de déploiement (1 pour l'objectif le plus proche, 5 pour le plus éloigné et 3 pour les deux autres.
1 PV par unité de fantassins éliminée, 1 PV pour un blindé *, 2 PV pour un ** et 3 PV pour un ***.
+1PV par sous-officier éliminé, +2 pour les officiers et +3 pour les officiers supérieurs.
A noter que la partie se jouant sur une table de 120 cm de profondeur, les unités d'infanterie (et elles seules) bénéficient d'un bonus de 30cm à leur première action de mouvement si elles arrivent par leur bord de table et seulement au premier tour.
A la fin d'un tour, si un joueur a 20PV ou plus, il gagne. Egalité si les deux joueurs atteignent 20 PV au cours du même tour.

Voilà pour les règles.
La table de jeu, plutôt bien fournie en décors...

Lors de la première partie, l'armée USF fait quelques mauvais choix et la malchance ne les aide pas à remonter la pente... Les officiers de ZOMBIES Corp décident, avec succès, d'éliminer les unités d'infanterie de l'adversaire. Celui-ci se trouve alors dans l'incapacité de prendre les objectifs. Les cadavres n'ont plus qu'à tenir leurs positions pour finalement l'emporter sans trop de soucis...
Photos à la fin de chacun des 4 tours de jeu.

Impression au bout de cette première partie :
Le jeu est plus simple/accessible qu'AT-43. Il ne perd pas en profondeur de jeu, bien au contraire.
En effet, le jeu est globalement plus équilibré. Au niveau des armes et variantes d'unités par exemple mais aussi au niveau des options tactiques (ordres, tirs directs/indirects...)
Du coup, il y a plus de choix à faire et on gagne en possibilités.
Au final, nous étions tellement satisfaits de cette première partie que nous en avons relancé une autre ! :)

Deuxième partie :
Avec la même base et juste quelques modifications d'armées, nous avons rejoué le même scénario (1 seule photo cette fois-ci, il était trop tard...)
La partie a été très différente. L'USF a mis la pression sur les officiers ZOMBIES Corp en éliminant d'entrée de jeu la plupart des zombies en place et en s'attaquant rapidement aux blindés.
ZC manque d'un poil de réussite mais rend coup pour coup en choisissant de se concentrer sur l'infanterie. Les efforts sont payants. ZC mène au score mais la réalité sur le terrain est tout autre...
Au dernier tour de jeu, il ne reste que 4 zombies en jeu face à 5 blindés et 2 unités de fantassins USF !
Les 4 zombies parviennent cependant à tenir leur objectif et à marquer ainsi un ultime point de victoire.
Victoire de ZOMBIES Corp 20 à 18 ! Une victoire bien volée que celle-là... Un PV en moins à un moment ou un autre et un autre tour décisif aurait eu lieu, apportant une victoire certaine à l'USF !
Les 4 zombies du match !

Partie encore meilleure que la première. Plein de rebondissements, plein d'actions d'éclat, plein de fun...
Il faut vraiment qu'on remette ça ! :)

Faut juste que je refasse des dés, les inscriptions au marqueur n'ont pas tenu...

dimanche 28 novembre 2010

Soirée découverte du 27 novembre : compte-rendu.

Voilà... La soirée découverte de Limeil s'est bien déroulée ce samedi 27/11.
Le débrief complet pourra être lu (plus tard) sur le blog du club. En attendant, voici le compte-rendu de mes parties.

Commençons par la fin. J'animais donc 2 parties de Golgo Island reliées entre elles pour faire une mini-campagne... A cette occasion, j'avais repeint quelques clix de plus (pas tous utilisés...)
2 Zeddies, Howard, Madame Denis, Faith, Ray, Black Widow, la triade de Ninjas, Red Fury, White Samurai, Black Hulk et le Dr. Steve Banner.

Première partie :
5 joueurs pour un trésor !

Le trésor du Youkounkoum doit être retrouvé dans la jungle parcourue par les zombies...
Mais comment retrouver sa trace ? En décryptant les informations gravées sur la statue du Dieu Eléphant bien sûr !
Mais la statue est protégée par Big Mama "Z" !

La lutte est acharnée pour être le seul à disposer de l'information !

Johana l'exploratrice essaie d'éliminer sa rivale, la terrible tueuse connue sous le nom de Black Widow !

Après avoir esquivé l'attaque de la tueuse et raté un premier crochet du gauche, Johana réussit à mettre un crochet du droit fatal à la veuve noire !
Seule rescapée de l'expédition, Johana (jouée par Old Steph) dispose maintenant de l'information capitale lui permettant d'atteindre le trésor avant ses rivaux !

Deuxième partie :
Les 5 équipes (réarrangée pour l'occasion) doivent maintenant découvrir le Youkounkoum et le garder pour eux ! L'équipe de Johana bénéficie d'un avantage et peut se déployer plus prêt du trésor...
Sauf que le trésor est aussi protégé ! Johana et ses hommes ne se risqueront pas à le chercher de suite...

Une fois le trésor découvert et les gardes éliminés, tout le monde se rue dans la clairière pour se le procurer !

De manière improbable, c'est Dupont (à moins que ce ne soit Dupond) qui s'empare du trésor.
Il échappe à la grosse baffe de Rocky, parvient à sortir de la mêlée et à garder le Youkounkoum jusqu'au bout ! Victoire de Fabien donc ! :)


Mais la partie de Golgo Island, aussi palpitante soit-elle, n'était pas la plus importante de la soirée !
Juste avant a eu lieu, en avant première mondiale, la première démo internationale de Limeil de Neutron York 3000 ! :)
J'avais dans ce but peint des putes (les Silver Sluts) et des "flics" (les Avengers of Helena).
Mon adversaire, Bardaf, n'est pas un figuriniste. Premier constat, il a très rapidement compris comment fonctionnait le jeu. Celui-ci est simple, rapide et fluide. Une vraie réussite des Studios Golgo ! ^^

Pour le scénario, on a fait simple. Quelques caisses de drogues au milieu de la table. Il faut être celui avec le plus de figs autour des caisses à la fin du tour 5 pour gagner.
Bardaf jouera les putes. Mois les vengeurs d'Helena !

Helena va directement sur les caisses de drogue. Malgré le couvert apporté par ses camarades, elle succombe rapidement !

  
Les coups de feu se multiplient ! Les putes profitent de leur avantage numérique pour contourner les Vengeurs et les éliminer... De leur côté, les Vengeurs manquent de réussite et ne parviennent à éliminer que deux des cinq trainées... Même en les prenant à découvert !

5 minutes après la fin de la partie, Bardaf initiait à son tour Fabien au jeu.
Bardaf prendra le rôle des Vengeurs et... éliminera toutes les prostituées rapidement !

Bref... Une bonne soirée quoi ! ^^
J'ai hâte de remettre le couvert pour tester davantage NY3K ! :)

mardi 23 novembre 2010

Bilan 2° jour d'arrêt maladie...

Après un deuxième jour passé à me remettre d'aplomb chez moi, voici donc le bilan peinture.

Tout d'abord, j'ai craqué et j'ai soclé le premier gang de "flics" pour NY3K. Je referai une meilleure photo un de ces 4, mais je suis assez content du résultat vu le temps investi. :)
Ca va le faire pour NY3K !

Ensuite, j'ai bien avancé sur mon gang de putes !
Y'a encore un peu de boulot mais le plus gros est fait...

Enfin, j'ai monté et quasiment fini la reprise de toute une série de figs clix pour la démo de Golgo Island de ce samedi. :) 14 figs au total.
2 chiens zombies, 1 voyante, 1 sorcier, 1 triade de ninjas, 2 soeurs ninjas, 1 samouraï, 1 gros dur, 1 lanceur de couteau, 1 jeune vagabonde et... Hulk. Y'a un de ces mondes sur cette île !

Pas de quoi vouloir être malade tout le temps mais au moins ça rentabilise le truc. :)

dimanche 4 juillet 2010

Golgo Island : exploration des terres des Walou-Relou !

Ce samedi ont eu lieu les 3 premières parties de Golgo Island au club de Limeil !
Même si le club de Limeil s'ouvre doucement aux jeux de figurines, ça manque encore un peu de décors. J'avais donc acheté pour l'occasion quelques éléments de jungle montés suivant les conseils d'Ybliss.
J'avais aussi préparé des figurines de clix repeintes : zombies et héros. Les profils utilisés peuvent être téléchargés ici : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/Golgo/Clix.pdf

Pour la partie, nous étions 3. Mes 2 adversaires n'avaient jamais joué au jeu et l'un d'eux n'avait quasiment aucune connaissance en matière de jeux de figs.
Après 5 minutes d'explications de règles, nous avons joué un scénario d'introduction basique de contrôle de territoire ayant lieu dans la jungle des Walou-Relou, une tribu de pygmées zombies.
C'est l'équipe de choc Rocky/Victor qui met la main sur ce bout de jungle !

Après cette première partie d'échauffement, nous avons lancé les choses sérieuses : le scénario que j'avais préparé. En plus, on était maintenant 4 à jouer.
Le professeur J., célèbre archéologue, a exploré le territoire des Walou-Relou. Il en est revenu, en courant, lourdement chargé et a pris le premier avion de ligne qui partait de l'île.
Quelques minutes plus tard, la tribu des pygmées zombies est venue se plaindre auprès des autorités du vol de leurs bienveillants Crânes Nécromantiques...
Le professeur n'a pas profité de son butin bien longtemps. Le Grand Golgo (ou toute autre divinité bienveillante) a en effet détruit l'avion en plein vol alors que celui-ci survolait le volcan de l'ïle suite à une spectaculaire irruption volcanique imprévue... L'avion s'est alors écrasé dans le territoire des Walou-Relou, dispersant les Crânes dans la jungle.
Différents groupes se sont montés pour explorer les environs et récupérer les précieux artefacts. Pour le meilleur ou pour le pire.
Pour résumer le scénario, 9 débris sont à explorer. L'ensemble de ces éléments pouvant contenir de 1 à 4 Crânes et quelques autres surprises...
Bien sûr, la présence des Crânes Nécromantiques a transformé les passagers du vol en zombies ce qui va compliquer la tâche de tout le monde !

Le pauvre Dupont (à moins que ce ne soit Dupond) a bien à faire face à Zeddy et les autres zombies.
Il rejoindra bientôt ces derniers dans la bagarre !

C'est finalement Willie qui réussira à remporter les 2 Crânes présents dans les environs après avoir survécu à une quantité incroyable d'attaques sauvages !

Comme tout le monde s'amusait, on a fait une dernière partie. Après avoir pris les Crânes, nos "Héros" ont décidé de fouiller le reste des débris de l'avion. But du jeu : récupérer les caisses et les rapporter sur la colline où l'hélicoptère doit venir chercher les survivants.
En plus des mystérieux Agarix présents à droite sur la photo, vous noterez que Big Mama "Z" était là pour attendre les pillards !

Rocky remporte la partie avec 5 éléments de butins dans les poches !
Seul l'un des Dupon(d/t) le suit avec un élément de butin.

Conclusion : 3 bonnes parties, faut qu'on remette ça !
Golgo Island confirme son statut d'excellent jeu pour faire jouer des non-adeptes de la figurine. ^^

mercredi 30 juin 2010

Recyclage de clix...

Voici mes 5 petits derniers pour Golgo Island réalisés à partir de figurines clix.
De gauche à droite : Johnny, Kurgan et Belkar (tous trois issus du cirque de Golgo Island) puis Big Mama "Z" et Zeddy, son toutou préféré. Ces deux derniers faisant office de créatures spéciales en cours de partie.

2 mots en passant...

1° entre ces 5 figurines et les flottes de Full Metal Planète que je viens de repeindre (pas de photo), je viens de dépasser les 100% au test Marius !!! Champagne.

2° je signale ici que le club Légendes d'Autres Mondes qui se lance doucement dans le monde de la figurine, organise une partie de Golgo Island ce samedi 3 juillet vers 21h. Que vous soyez débutants ou confirmés, vous êtes les bienvenus (avec ou sans figs). A priori, j'apporte les figs ci-dessus et tous leurs copains. N'hésitez pas à venir !

mercredi 16 juin 2010

Partie test d'Incursion.

J'avais acheté il y a quelques mois (lors de sa sortie) la version "boîte" du célèbre Incursion.
J'avais alors avidement ouvert celle-ci la tête pleine d'espoirs après tous les échos positifs que j'avais pu en avoir...

Je n'en avais pas parlé à l'époque car mes espoirs avaient été largement déçus.

Déjà par la qualité du matériel. On est bien loin du célèbre concurrent Space Hulk V3 de ce côté là.
Ca pourrait ne pas être dramatique, je trouve que ça l'est ici. Le carton, bien qu'épais, est mou et se déchire facilement. Résultat, j'ai du redécouper les différents pions/figurines au cutter/ciseaux alors que tout est supposé "prédécoupé". Cela m'a pris mon après-midi pour obtenir un résultat pas toujours net et avec quelques éléments légèrement déchirés. Du coup, je n'avais pas pu, à l'époque, faire un petit test en solo du jeu pour le voir tourner.

Ensuite côté règles. Celles-ci ne sont pas franchement mauvaises mais mal écrites. Heureusement, la VF dispo gratuitement sur le net est bien meilleure et éclaircit/corrige les points problématiques (comme le lance-flammes).

Enfin bref... Passée cette déception, j'ai mis la boîte au placard et l'ai un peu oubliée jusqu'à ce que le club de Limeil organise sa dernière soirée découverte sur le thème du Dongeon Crawling. Je n'ai pas pu faire de partie à ce moment là mais ça m'a remotivé pour tester le jeu. J'ai relu les règles, constaté que, passée la première impression, le matériel n'était quand même pas franchement désagréable et que c'était jouable et je me suis trouvé un adversaire pour faire une petite partie de test.

Nous avons joué le premier scénario mettant en scène 2 pauvres trouffions face à une horde de zombies. L'un des trouffions doit sortir de la carte par l'une des sorties disponibles. Le scénario n'est pas palpitant mais permet de voir comment le jeu tourne et de tester les cartes et le sytème en général. Il permet quand même plusieurs tactiques (pas assez de temps pour tout tester à cette occasion) et n'est pas inintéressant pour une première partie.

Bon alors... Premier constat, le jeu est vraiment très très proche de Space Hulk. Beaucoup (trop ?) de points communs. Avec quand même quelques petites choses qui font que le feeling est différent. L'état d'alerte, les lignes de vue, la facilité à tuer des zombies à distance... C'est quand même pas pareil.

Au niveau des grosses différences, je retiendrai ces points :

1° Le jeu est plus aléatoire. Les cartes rajoutent une dose de chance assez importante (entre un joueur qui pioche de bonnes cartes et l'autres qui ne piochent que des cartes totalement inutilisables par exemple...) Vu que le hasard est très présent lors des jets de dés, je ne sais pas si c'était vraiment nécessaire. L'intérêt des cartes ne m'a pas sauté aux yeux mais peut-être qu'avec quelques parties de plus...

2° Le matériel est sympa mais les pions représentant les troupes, c'est quand même vachement moins bien que des figs. Bien sûr, on peut acheter des figs aussi. Mais on a alors le jeu de plateau le plus onéreux de l'histoire de l'espèce humaine...

3° Pour une petite partie, pas de problème, mais pour une partie plus conséquente, j'ai peur que la multiplication des profils et des règles spéciales n'alourdissent le jeu pour des joueurs occasionnels ou des débutants. Rien de dramatique mais on est loin de la simplicité et de l'élégance de l'ancêtre.

4° Enfin, j'ai trouvé que le jeu avait l'air bien moins stressant que Space Hulk pour le joueur "humain". Mon adversaire l'a confirmé (je jouais les zombies). L'ambiance est moins prenante.

Au final, 2 jeux très proches mais cependant différents. Peut-être un peu plus complexe pour Incursion tout en étant moins prise de tête que Space Hulk. J'y rejouerai à l'occasion mais je continue à préférer le space opera... :)

mardi 11 mai 2010

Encore plus de zombies ! Et quelques survivants...

Hop hop hop...
7 zombies de plus pour accompagner les 18 que j'avais déjà faits histoire de passer à 25.

Et vu qu'ils sont grands, j'ai fait quelques survivants/héros à leur échelle.

Tout d'abord quelques "gentils" :

De gauche à droite : Dupont et Dupond (à moins que ce ne soit l'inverse), policiers de Golgo-Ville ; le Major Brad, coordinateur des agents de renseignements du monde libre sur l'île et son meilleur agent connue sous le nom d'agent White.

Et puis quelques "méchants/neutres" :

De gauche à droite : Rocky, "petite" frappe de la pègre de Golgo Island ; Victor Maclef, flic pourri de Golgo-Ville ; William McDougal, jardinier responsable de l'amménagement des espaces verts à Golgo-Ville et Johana, mystérieuse archéologue venue sur l'île chercher quelque mystérieuse relique...

Tout cela pour jouer à Golgo Island bien sûr !

Mais pas que.
J'ai un projet de scénario en solo pour Fear and Faith, le jeu d'horreur dérivé de Song of Blades and Heroes !  J'ai déjà le titre : Panne sèche mortelle !

dimanche 14 mars 2010

Zombies Horrorclix...

J'adore les zombies.
Que ce soit dans les jeux, les films, les séries TV... Tout est mieux avec des zombies.
Y compris les figurines.

Bizarrement, je n'avais encore aucune fig de zombies dans ma collection.
Des squelettes, oui, des goules, oui... mais des zombies, non.

Et pourtant, j'en ai des tas dans mes cartons...
Afin d'améliorer un peu mon test Marius, j'ai donc décidé de me débarrasser d'une partie de mon stock de chair putréfiée. Pour commencer tranquillement, j'ai opté pour ces 18 zombies prépeints de chez Horrorclix.
Lavis de devland mud + resoclage et voilà 18 Marius pas trop difficilement gagnés...

Reste à leur trouver une utilisation : zombies à twist dans Golgo Island, bande de dégénérés dans Mutants and Death Ray Guns ou horde zombiesque dans Fear & Faith ? A moins qu'un long métrage de série Z pour "Un Jeu de Figs !" ne voit le jour...
L'avantage, c'est qu'ils pourront faire tout ça à tour de rôle.

Seul petit regret, ils sont un peu grands par rapport aux figs 25/28mm... Mais ça ne se verra pas trop sur la table je pense.