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Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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mercredi 13 avril 2016

Impression 3D, je m'y mets !

Suite à un petit pledge sur cette campagne IGG, j'ai enfin pu tester l'impression 3D grâce à un collègue bien équipé. Le but, me monter un petit village médiéval à l'échelle 15/18 mm pour jouer à Mighty Armies. :)

Comme les fichiers sont en 25/30 mm, il a fallu imprimer cela à l'échelle 1/2.
Le résultat n'était pas très satisfaisant : la maison était trop haute (surtout le toit, mais c'est un style) et pas assez large (c'est le problème de la double échelle verticale/horizontale quand on joue des figs sur plaquettes...)

Après quelques mesures, j'ai donc fait refaire une impression avec une échelle différente pour l'axe verticale (surtout pour le toi !) et en augmentant un peu la base...
Et voilà le résultat :
A gauche, l'impression 1/2.
A droite... L'échelle est un peu plus compliquée ! :)

L'intérêt d'avoir élargi, c'est que je peux mettre une plaquette dans la maison ! :)


dimanche 28 juin 2015

50 nuances de gris

Et voilà mon armée de trolls de pierre (façon Disque-Monde) pour Mighty Armies :

L'armée complète, soit 40 PA, le format standard...

Un peu de détails...
Les ancêtres représentent les plus vieux et donc les plus gros trolls de l'armée.
Ils peuvent lancer d'énormes rochers sur l'adversaire.

Les guerriers de base de l'armée.
De vraies brutes !

Les jeunes. Pas encore formés au combat au corps à corps (enfin... ça reste des trolls), ils devancent l'armée pour lancer des cailloux sur l'adversaire !

Le général : le Roi Diamant lui-même !

Voilà pour l'armée...
Les figs sont disponibles ici : http://www.rebelminis.com/15cyar.html sous forme d'une armée de cyclopes.
J'ai changé le thème bien sûr mais aussi la compo d'armée pour avoir une armée d'élite plus simple à utiliser (pas de magie par exemple). Comme j'ai moins de socles que prévu par le starter, il faudra donc booster les unités pour atteindre les 40 PA, mais ce n'est pas un problème vu la nature des soldats employés !)

Côté peinture, ce n'est pas du grand art mais je suis content du résultat, surtout vu le temps passé dessus (OK, y'a pas exactement 50 gris d'utilisés mais bon...)
Ce ne sera pas mon armée principale (celle-ci sera constituée de pirates et de monstres marins dont le grand Cthulhu en personne !) mais elle sera parfaite pour faire des parties rapides ou de la démo.

Plus qu'à tester tout cela en partie ! :P

samedi 30 mai 2015

Test de Mighty Armies aux Dragons de Vaires

Avec mon armée de zombies pour HotT (voir précédent billet), j'ai pu jouer à... Mighty Armies ! :)

J'ai donc joué contre les nains de Benoît (peints pour l'occasion !) Son armée utilisait le soclage officiel (50mm de front) tandis que la mienne utilisait un soclage type HotT (40 mm de front). Au final, ça a mieux tourné que je le craignais. Pas l'idéal, mais ça restait très jouable.

Nous avons fait deux parties, la première en v1 (celle vendue en France) et la seconde en v2 (en VO uniquement) pour tester les deux versions. Petit compte-rendu de la première partie (pas de photo de la seconde, on en reparle...)



Mes zombies avancent inexorablement vers les nains qui me tirent dessus...
Le flanc gauche se fera éliminer par les tirs tandis qu'une guerre d'usure s'engagera entre les esprits et mon géants face à quelques arbalétriers nains...

La formation du général nain m'attend de pied ferme !

Après avoir invoqué les spectres dans le dos de l'ennemi, la formation de mon général écrase sans pitié son homologue ! Les tireurs du flanc gauche ne parviendront pas à contourner les combats à temps pour sauver leurs camarades.

Pendant ce temps là, le géant viendra laborieusement à bout de ses adversaires...


Conclusion ?
Le jeu est bien agréable. Beaucoup plus facile à prendre en main que HotT auquel il fera indubitablement penser. Mighty Armies est devenu pour moi LA règle à laquelle j'ai envie de jouer en 15 mm (devant Pride of Lions ou Fantasy Rules par exemple).

J'ai d'ailleurs commander quelques ***tousse*** dizaines de ***tousse*** figs pour avoir deux armées soclées 'légalement' pour jouer sans avoir à gérer les différences de socles.
De plus, le soclage en 50*50 ou 50*25 est particulièrement agréable et adapté au 15 mm.

Bon... Ceci dit, le jeu n'est pas exempt de défauts.

Déjà, niveau mécanique, la v2 est un peu rapide et radicale sur le combat de groupes. Il faut tester mais je pense qu'on reprendra le principe de la v1 à ce sujet. D'où notre partie très rapide et moins intéressante quand on a testé la v2.
Ensuite, quelques éléments manquent à l'appel (pas de marche forcée par exemple, c'est dommage).

Enfin, le jeu n'est parfois pas très clair sur certains points de la création d'armée (en v2, en v1, aucun soucis mais les armées sont limitées...)

Bref... Il va falloir mettre les mains dans le moteur pour bidouiller un peu tout ça et mettre le jeu à notre sauce. Vous devinez à quel point cela me désole ! :p