La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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samedi 22 janvier 2011

2° partie de Campagne de Battle à la ludo.

2° partie jouée dans le cadre de la campagne de Battle à la ludo.
Cette fois, après ma catastrophique partie contre l'Empire de Simon, j'affronte les Elfes Sylvains de Phil.

Le scénario donne une rencontre fortuite, ce qui n'est pas pour me déplaire.
Phil gagne le jet de dés pour choisir son bord de table et comment celle-ci serait divisée en deux et commet sa première erreur.
Il se déploie ensuite en 1° et commet sa deuxième erreur...

Le déploiement...

 Première erreur, Phil aurait du couper la table dans l'autre sens. Dans ce sens là, il avait le choix entre se déployer dans une zone profonde avec les lignes de vues coupées par les bâtiments ou dans une zone dégagée mais assez étroite. Il aurait fait l'inverse, il aurait pu se déployer en profondeur dans une zone dégagée.

Deuxième erreur, il a séparé son Homme-Arbre et son Hammadryade du reste de l'armée. A tel point que les deux tas de rondins n'apparaissent pas sur la photo. Il faudra plusieurs tours à ce petit monde pour revenir...

Coup de chance pour lui, seules ses dryades étaient en réserve. Déjà ça de pris.

De mon côté, je me déploie donc de façon à éviter l'Homme-Arbre, presque en position de charger au tour 1 et sûr de le faire au tour 2. Par contre, coup dur, ma Grande Bannière, mon Sorcier et les Chevaliers sont en renfort... :(

Coup de chance énorme pour moi, j'obtiens un 6 me permettant de jouer en premier et donc d'éviter une salve de tirs ! :)

Fin de mon premier tour.

Je ne déclare pas de charge au premier tour. Cela aurait conduit à la perte inévitable de mon régiment de guerriers du chaos qui aurait prêté son flanc à la contre charge de l'élite elfe...
La magie fait des ravages (curieusement... les vents de magie soufflaient fort), les tirs elfiques aussi (note pour plus tard, les vents de magie ne dévient pas les flèches...)

Mon 2° tour.

Les charges commencent. Les elfes tiennent bien. Hélas. Tout ne se passe donc pas comme prévu.
A chaque fois, et pour toute la partie, je rate d'un mort la victoire ou l'objectif qui m'aurait facilité la vie alors que je suis loin en dessous des stats normales...
Je me retrouve donc englué dans un combat d'usure.

Les renforts arrivent !

Mes renforts arrivent en même temps que les renforts sylvains et leur Homme-Arbre mal déployé.
Le dryades vont massacrer les maraudeurs (z'avaient qu'à être peints !) mais l'unité est gênée par le reste des archers (z'avaient qu'à pas survivre) pour contacter le reste des combats.

Dans le combat opposant les guerriers du chaos au reste des elfes, les archers meurent mais l'élite tient bon grâce au Seigneur qui refuse de mourrir et qui rend tenace l'unité !

Le sort de la partie dépend-il de l'Homme-Arbre ?

Quelques jets de dés avant la fin...

J'ai raté quelques photos mais le combat contre l'Homme-Arbre a été très très long. Celui-ci refusant de tomber sous les coups de haches magiques de ma cavalerie.
Ma Grande-Bannière, venue se joindre au combat n'a pas été beaucoup plus efficace mais a servi à chasser les dryades venues se joindre à la mêlée.

Finalement l'Homme-Arbre tombe, l'Hammadryade est tuée en défi par ma Grande-Bannière et l'unité du Seigneur perd son dernier elfe même si le Seigneur survit et prend la fuite.

Lors du dernier tour, ma Grande-Bannière charge et achève le Seigneur et les chevaliers du chaos feront de même avec les dryades...

Victoire écrasante du chaos ! ^^

Même si le résultat est très marqué, la partie a été très tendue jusqu'au bout. Il n'aurait pas fallu grand chose pour que ça bascule dans l'autre sens. En fait, j'étais parti bien perdant après le déploiement jusqu'à ce que je tire ce 6 qui me sauve la mise ! Même si je n'ai pas été très chanceux par la suite, réussir ce jet là était capital !

Après un week-end de rêve passé à jouer à plein de jeux rares aux JFJ, j'avais un peu peur d'être déçu en retournant à Battle. Il n'en est rien.

Merci encore à Phil pour cette bonne partie. :)

samedi 4 décembre 2010

Trucs en vrac et bilan Marius.

Bon... Hier, partie de Battle contre Simon à la ludo.
Pas n'importe quelle partie puisque la première (pour tous les deux) d'une campagne organisée (pas par moi cette fois) à la ludo.
Battle est un jeu cruel. La Horde du Chaos s'est faite humiliée, ne parvenant qu'à tuer un chevalier, 2 artilleurs, 3 hallebardiers et un géant (enfin un truc qui rapporte des points !) alors qu'elle s'est faite proprement massacrée pendant qu'elle essayait, paisiblement, de franchir un col...
Salauds d'Impériaux !
Mon porteur de Grande Bannière (Tauras le Sanguinaire) a pu s'enfuir pour rapporter à son maître la cuisante défaite de Hans le Maudit.
Bref... On se vengera !
La phase de tir de l'Empire est bien trop efficace face à mon armée d'élite...

Simon était venu avec un sac plein de commandes chez Ludik Bazar qu'on ne présente plus. Seulement 15 Marius dedans mais aussi la V2 d'Uncharted Seas, Cthulhu Dice et Zombie Dice. 2 petits jeux apéro à tester et qui ne coûtaient pas cher...

De mon côté, je lui ai apporté les elfes de la boîte de base de Battle. Comme j'ai aussi trouvé repreneur pour les 40 guerriers skavens et leur chef et que j'ai décidé de garder le reste (sorcier, rats ogres, équipes d'armes), j'ai mis à jour mon décompte Marius (voir la barre à droite...)

Bilan des courses en ce début décembre...
Alors que je n'ai plus de commande en cours et que je ne compte plus acheter de figurines d'ici la fin de l'année (si je reçois des figs à Noël, je les mettrai sur le décompte de 2011), je peux donc dire avoir récupérer 756 Marius cette année.

Pour l'instant, j'en suis à 654 Marius de peints. Soit un déficit de 102 Marius.
Pour atteindre l'équilibre en 2010, il faut donc qu'en moins d'un mois je peigne l'équivalent de 34 figurines 28mm. Va falloir que je trouve des trucs à finir et vite. Une unité de 20 Maraudeurs pourrait être un bon début... ^^ Faut aussi que je peigne 9 Marius de Choix des Armes (pas le choix !)

Bref... Y'a du boulot mais on peut d'ores et déjà dire que mon stock n'aura pas beaucoup augmenté cette année (contrairement aux précédentes...)

Pour finir, la commande Ludik Bazar comprenait aussi des dés blancs.
Avec quelques feutres permanents (au pire, on repassera un petit coup de temps en temps si ça s'efface), j'en ai fait ça :
Kezako des Trauma Dice ?

C'est pour utiliser avec Trauma, le jeu de DiCiCat.
Premier test prévu le 10 décembre à Limeil !

jeudi 4 novembre 2010

Warhammer Battle v8 : bilan de peinture (old school).

Vu que j'ai un tout petit peu de temps, j'en profite pour mettre quelques photos des figs que j'ai peintes pour mon armée de guerriers du chaos à l'occasion de la v8.


Comme j'aime bien le système de magie v8 et que la perspective de jouer full-Khorne ne m'enchantait plus avec le LA actuel, j'ai donc commencé par ce sorcier offert il y a bien longtemps avec un White Dwarf...
Hans le Maudit : il a pas l'air content...

Suite à la première partie, j'ai décidé d'inclure une grande bannière que je voulais mobile. Je l'ai donc mise sur une monture démoniaque. La monture étant en fait une figurine de Dreamblade...
Tauras le Sanguinaire : simple mais efficace... surtout sur la table !

Ayant l'habitude de convertir mes hallebardes en armes lourdes en coupant la pointe au bout du manche, j'ai décidé de rajouter des pointes au bout du manche de mes armes lourdes pour en faire des hallebardes...
La Horde Sanglante ! Et hop ! une unité de hallebardiers !

J'ai de plus fait les fonds de tiroirs et les brocantes pour rechercher de vieilles figs de guerriers du chaos (y compris des figs de Heroquest) afin de monter une nouvelle unité de 20 guerriers (avec armes lourdes cette fois) qui ne jure pas avec ma première unité.
Les Moissonneurs de Crânes : on les croirait sorti des années 90, hein ?

Et voilà ! Un petit paquet de points de peints pour cette V8 !
La peinture "old school" était plaisante. Ca m'a rappelé des souvenirs. :)

M'enfin le plus important maintenant c'est que je peux jouer "full-peint" jusqu'à 3200 points puisque je dispose désormais de 800 points de troupes de base avec mes deux unités de guerriers du chaos ! ^^

samedi 9 octobre 2010

Battle : Encore des Hauts-Elfes au menu !

Hier soir, Battle encore (on n'arrête plus !) Hauts-Elfes (Simon) contre Guerriers du Chaos (moi) à 2500 points (un très bon format je pense).

Un scénario que j'avais déjà joué : la bataille du col (joué pour ma première partie V8 mais sans décors...)

Mes guerriers du chaos n'ont hélas pas beaucoup avancé niveau peinture...


Les Elfes. Avec Simon. Quel poseur.

Alors, que s'est-il passé ?
Plein de trucs. Beaucoup de manoeuvres, beaucoup de retournements de situation (avec un très joli fiasco tuant 18 elfes dont le sorcier par exemple). On a fait encore quelques bourdes niveau règles mais ça rentre. Par contre, il est toujours difficile de prévoir les situations provoquées par les nouvelles règles tant les vieilles habitudes sont tenaces.

En tout cas, beaucoup plus de mouvement qu'avant et une jolie ligne de bataille avec plein de corps à corps sanglants à la clef. Pour des armées pleines d'infanterie, c'est chouette.

Si on oublie mes guerriers pas peints, c'est joli, hein ?

Un combat inégal ! Un terrible Shaggoth contre 4 Maîtres des Epées.
Le Shaggoth ne fera pas un tour.

Au final, la partie se solde par un match nul (avec un léger avantage en points pour le chaos mais un avantage tactique définitivement elfique, fallait pas que la partie dure 1 ou 2 tours de plus...)

Nous avons appris ce soir là que, dans les milieux autorisés que je ne fréquente plus que de loin (warfo ?), l'un des repproches faits à cette V8 était la rapidité excessive des parties. Avec de nombreuses batailles pliées en 1 ou 2 tours.

Le fait est que les parties sont beaucoup plus mouvementées et qu'on perd moins de temps à manoeuvrer. Les unités peuvent quasiment toujours faire quelque chose d'intéressant à chaque tour et ne perdent plus 3 tours à sortir du bois par exemple.

Ceci dit, je pense que la trop grande rapidité de certaines parties tient plus au fait que les armées ne sont pas encore construites dans un esprit V8. Ma seconde partie, pliée en 1,5 tours, en est un bon exemple. Avec une armée construite sans étendard ou presque (parce que trop de monstres/chars/personnages...), il ne pouvait en être autrement.

Avec des armées construite V8, ça change tout. Bon exemple avec la partie d'hier se jouant en 6 tours et se terminant sur un nul.

Et ce qui est vraiment sympa là-dedans, c'est que par le simple jeu des scénarios, les armées qui marchent sont celles qui sont chouettes à regarder et qui ressemblent à une armée. A une vraie armée.

Chez les elfes, 2 pavés de lanciers, 1 de maîtres de épées, 1 dragon, 1 cavalerie lourde, 1 aigle, des archers et des balistes. Ca correspond à ce qu'on attend des elfes, non ?
Chez les chaoteux, 2 unités de guerriers, 1 de maraudeurs, 2 chars, 1 monstre et quelques persos. Là aussi, ça ressemble bien à une armée de guerriers du chaos.

On est loin d'avoir des armées "3 unités de cavaliers maraudeurs et tout le reste en chevaliers du chaos et dragons-ogres" ou encore "j'ai 2*10 archers et le reste en troupes spéciales et en dragons" qu'on voyait en V7.

Bref... GW a réussi à Battle ce qu'ils avaient fait à 40K en V5 : imposer des armées, des vraies, sur les tables. Et ce sans passer par des systèmes de limitations. Chapeau ! :)

dimanche 3 octobre 2010

WFB v8 : fiches de références.

Bon, ça fait un bail que je me dis qu'il faut que je les fasse, c'est fait !
J'ai fini mes fiches de références pour Warhammer Battle v8.
Ca se trouve sur mon site ou plus rapidement ici :

Je précise que ces fiches (2 feuilles en tout) sont surtout destinées aux joueurs V7 ayant quelques soucis avec la V8. Les débutants n'y retrouveront pas les tableaux pour toucher/blesser par exemple.

J'espère que ça va me faciliter la vie le temps de les connaître par coeur ces fichues règles.
Me reste à faire des fiches pour les domaines de magie que j'utilise. Et ce sera nickel.

Comme quoi je suis motivé par cette V8, hein. ^^

N'hésitez pas à me laisser un commentaire s'il y a des choses à corriger/modifier dans ces fiches.

Partie à l'aube...

Puisque tout le monde insiste, voici donc le résumé de la dernière partie de Battle à la ludo.
Au programme, partie en 2 vs 2 avec 1500 points par personne. Un camp de hauts-elfes et un camp de chaoteux (avec du chaos universel pour moi et du khorneux pour mon allié).

Comme il y avait un débutant et que peu de figs étaient non-peintes (même parmi les miennes, pas eu le temps de peindre avec la rentrée comme vous avez pu le constater à l'activité réduite du blog), y'aura peu de photos, vous êtes prévenus.

Nous avons joué un assaut à l'aube (en 4 parties, le hasard ne m'a jamais fait jouer deux fois le même scénario). Nous avons donc du lancer les dés pour savoir où nos unités arrivaient. L'essentiel de mes troupes est arrivé au centre ou sur le flanc gauche à l'exception d'un char arrivé sur le flanc droit.
Le déploiement. Mes troupes sont donc à droite sur l'image.

J'avais une armée avec un seul héros (magicien niveau 2) dans une unité de guerriers. Cette unité s'est retrouvée bloquée sur la flanc gauche avec pas grand chose en face.
Résultat des courses, à part tenter quelques sorts, l'unité (plus de 550 points au total) n'aura rien fait de la partie.

A noter une chance désastreuse lors du tirage des vents de magie qui ne m'aura permis de passer qu'un seul sort... dissipé par un parchemin.

Pour le reste de la partie, c'est facile. On avance, on tire au canon apocalypse, on rase des unités entières (3 hits sur les 3 premiers tirs du canon apo !) L'adversaire nous tire dessus sans faire trop de dégâts et parvient à lancer quelques sorts. Quand les premiers combats au corps à corps commencent, les guerriers du chaos subissent de lourdes pertes. Le monde à l'envers. Les Elfes subissent les tirs du Chaos qui subissent le courroux des Elfes aux corps à corps !

Le géant Ragnar rate 2 fois de suite une charge pourtant facile, laissant les guerriers du chaos seuls face aux redoutables Lions Blancs.

Mais les renforts du chaos finissent par arriver alors que les elfes ont perdu toutes leurs unités de soutien sous les coups du canon apocalypse ! Les elfes finiront donc par abandonner le combat, effectuant une retraite tactique pour mieux se préparer pour le prochain affrontement.

Bon alors. Morale de l'histoire...
Plus que jamais, le hasard a beaucoup joué sur cette partie.
- mon unité de guerriers + sorcier qui se retrouve dans le vent.
- des vents de magie rachitiques m'empêchant de lancer le moindre sort convenable.
- un canon apo qui aura détruit ou du moins réduit à peau de chagrin 3 régiments de corps à corps elfes.
- un géant qui ratera sa charge à 2 reprises alors qu'elle aurait été décisive.

Pour autant, le jeu est-il moins tactique qu'avant ?
Je ne sais pas. Ce qui est sûr, c'est qu'il est moins prévisible.
On ne gère plus des centimères (voire des millimètres) mais une probabilité de réussir sa charge.
On ne prévoit plus sa phase de magie en sachant à l'avance combien de dés à allouer à tel ou tel sort, on gère la magie telle qu'elle vient en espérant avoir des magiciens et des sorts assez polyvalents pour être utiles dans tous les cas.
On ne détermine plus sa liste d'armée en ayant directement en tête le déploiement idéal et en attribuant un rôle à chaque unité mais on prévoit une liste permettant de gérer tous les scénarios et les alea qu'ils comportent.

Au final, on échange les prévisions rigoureuses et quasi-mathématiques par une gestion des risques.
Je ne sais pas si c'est plus ou moins tactique mais je trouve que c'est plus amusant.

samedi 11 septembre 2010

Alive ! It's alive !

Quoi ? Ben la créature, bien sûr.
La créature de GW : Warhammer V8.
Y'avait deux parties simultanée à la ludo hier ce qui n'était pas arrivé depuis un bail.
Et dans les cartons, on a un projet de campagne et une série de tournois internes qui est finalisée.

Bref... Hier soir, c'est la revanche de la partie perdue la semaine dernière par mes gentils chaoteux contre les fourbes impériaux de Simon. Pour l'occasion, j'ai revu ma liste et j'ai passé ma journée à monter des figurines (non peintes pour le soir donc) afin de remettre à jour des régiments prévus pour la V6 et d'obtenir une armée plus solide, quasi-exclusivement basée sur de l'infanterie.

Mon armée du Chaos et l'Empire de Simon (il manque une unité de 15 chevaliers sur la gauche).

Nous jouons le scénario "rencontre fortuite" dont le déploiement nous est familier en tant que spectateurs de nombreuses parties de 40K Apo à la ludo. :)
Les troupes de Simon (qui se déploie en premier) arrivent toutes dès le départ sauf 4 personnages en réserve : le général, le sorcier, la grande bannière et le prêtre-guerrier. Que faisaient-ils dans les bois tous les 4 ? Mystère...

De mon côté, aucun "1", tout le monde arrive dès le départ !

Le déploiement...

Les Impériaux commencent. Ils ouvrent le feu, blessent mon Prince Démon, endommagent un char, exterminent une grosse poignée de maraudeurs et tuent d'un seul coup de canon le géant. Aïe. J'avance, me positionne, lance quelques sorts relativement peu efficaces... Tour 2, Le tank entre en action et mes guerriers fuient sa charge. Les tirs sont moins efficaces et ne font pas grand chose (sauf contre les maraudeurs qui prennent cher). Les personnages de Simon ont du mal à gagner une position intéressante... Son unité de 15 chevaliers manoeuvrent pour revenir dans la bataille suite à un déploiement risqué. L'autre unité de chevalier continue à contourner une forêt mystérieuse qui s'est avérée être "de sang".

Et là, bingo ! J'ai le droit de jouer un 2° tour ! Ca me change ! :)
Début du tour 3...

Mon Prince Démon et ma Grande Bannière sur Monture Démoniaque s'occupent de l'artillerie et de petites unités pour finalement se retrouver en position de menacer les personnages de l'Empire qui n'ont pas pu regagner une position plus confortable.
J'ignore le tank contre lequel ne je peux pas faire grand chose et qui me massacre une unité de guerriers. L'un de mes chars fuit la charge des 15 chevaliers rejoints par le Prêtre-Guerrier et finit sa carrière embourbé dans un marais. Mais le plus intéressant est à venir...

Après avoir tué un mortier, 10 arquebusiers et le magicien, ma Grande-Bannière est chargée par les épéistes menés par le général de l'Empire. Ne subissant aucune blessure, il tient bon. Le Prince Démon le rejoint alors dans le combat et le massacre qui suit entraîne la fuite de l'unité ce qui provoquera aussi la fuite de la cavalerie lourde...

Nous arrêtons là le massacre. Victoire !

Que dire de la partie ? Ben c'est la première (sur 3 en V8) où je peux vraiment jouer. Mon Prince Démon n'est pas mort au tour 2, je n'ai pas perdu la partie avant de jouer mon 2° tour... Bien déjà.

On constate aussi qu'une armée "full-infanterie" est maintenant non-seulement jouable mais aussi intéressante à jouer. Beaucoup plus manoeuvrable, on s'amuse plus qu'avant. Bien.

Bon, tout ça pour dire que j'aime vraiment bien cette V8.
Promis, j'arrête de vous embêter en postant à tout-va des rapports de bataille de chacune de mes parties sur ce blog. :)

dimanche 5 septembre 2010

2° partie de la V8 de Warhammer Battle.

Vendredi soir : BASTON !
Ca allait cogner sévère à la ludo puisque mes 2500 points de guerriers du Chaos allaient affronter les 2500 points d'Impériaux de Simon.
En attendant la mêlée générale, les troupes se chauffent dans les vestiaires...

Contrairement à ma première partie en V8, la cave de la ludo était ouverte et nous avions des décors. Ca change un peu les choses. Pour l'occasion, nous avons mis deux forêts mystérieuses et des ruines antiques sur la table. Histoire de voir.
C'est mieux que la plaine déserte de la dernière fois, hein ?

Côté scénario, nous sommes tombés sur le n°4 : Sang et Gloire. En gros, il faut faire perdre des bannières et le général de l'adversaire afin de faire dérouter l'armée. La victoire étant du type "mort subite".
Mon armée comportait bien moins de bannières que celle de Simon, je devais donc à tout prix frapper fort et vite sous peine de perdre rapidement la partie. Pas facile sachant que j'allais devoir avancer sous un feu nourri de la part des Impériaux...

Premier tour, Simon ne me fait pas trop mal avec ses tirs. De mon côté, j'avance sans que ma magie ne soit très décisive non plus.

Deuxième tour, Simon ne parvient pas à résister à l'envie de me charger mon pâté de guerriers avec général avec sa cavalerie lourde et son tank à vapeur. A tel point qu'il en oublie de tirer !
Je ne peux que maintenir ma position face à cette charge et prier pour que mes guerriers fassent honneur aux sombres dieux et à leur réputation...
Et là, c'est le drame...

Simon fait juste une blessure de trop. Celle qui me fait perdre un rang me privant de l'indomptabilité qui m'aurait sans doute sauvé la mise, au moins pour quelques temps.

Je perds le combat et fuis... mais pas assez vite ! Mort du général, perte d'une bannière, armée démoralisée, fin de la partie. J'ai joué 1 tour (Simon 2). Coup de bol, je travaillais samedi matin, j'ai pu rentrer tôt.

Conclusion de ce 2° test : le jeu me paraît vraiment bien.

J'ai perdu ma première partie parce que je n'avais pas de cavalerie légère et celle-ci parce que je ne disposais pas d'assez d'unités régulières avec bannières. Les scénarios sont donc efficaces dans le sens où ils vont vraiment me forcer à équilibrer mon armée. J'ai plus qu'à me mettre au boulot, j'ai déjà de quoi faire niveau figs à la maison.

Deuxième remarque, pour des joueurs occasionnels, il va vraiment falloir faire des fiches. Entre les règles des décors, les sorts, les scénarios... Ca fait beaucoup de trucs à avoir en tête pendant la partie. Je vais essayer de faire ça prochainement.

mardi 31 août 2010

Warhammer Skirmish V8.

Les plus anciens d'entre vous (enfin les pas trop jeunes plutôt), se souviennent peut-être de ce livret publié en anglais uniquement par Games Workshop afin de permettre de jouer en format escarmouche avec les règles de Warhammer Battle.
A l'époque, j'avais beaucoup aimé cette variante. Ne me demandez pas pourquoi, mais ce matin, en regardant ma fille faire de la balançoire au parc, je me suis dit que ce serait sympa d'adapter les règles V8 à de l'escarmouche.

Bien sûr, il y a bien des solutions pour jouer maintenant à de sympathiques jeux d'escarmouches med-fan.
J'en oublie certainement mais on peut jouer à Alkemy par exemple.

Ou alors à Mortebrume.
Nan, j'déconne.

M'enfin avec ça on ne peut pas jouer des figs de Battle...

On peut se retourner vers Mordheim mais il a pris un coup de vieux et est relativement confidentiel et limité.

On peut aussi prendre un système générique comme Song of Blades and Heroes ou One Page Fantasy Skirmish.

Toutes ces solutions (sauf Mortebrume) ont des avantages évidents sur le système vieillot, même remis à jour par la V8, de Battle.
Reste que ça reste peut-être le moyen le plus simple/rapide/accessible de faire découvrir l'escarmouche à un joueur conditionné par Games Workshop pour ne jouer qu'avec des figs Citadel.

Toujours est-il que je m'y colle.
Avant de mettre ça au propre, je vais tester un peu.
Je jette ici quelques idées. Si vous voulez tester et faire quelques retours, ils sont les bienvenus.

Composition des bandes
Lors d'une partie où les factions ne sont pas imposées, je pense jouer à 200 points avec les restrictions suivantes :
- pas de seigneurs
- 75% max de héros
- 25% min de troupes de base
- pas de limite de troupes spéciales
- 50% max de troupes rares
- pas de chars, pas de machines de guerre, pas de figurines immobiles une fois déployées
- pas de porte-étendards, pas de musiciens, pas de grande bannière
- les héros n'ont droit qu'à la moitié des points normalement utilisables en objets magiques et autres options assimilées (dons du chaos, pouvoirs vampiriques...)

Magie
La magie se gère normalement aux exceptions suivantes :
- utilisation de 2d3 au lieu de 2d6 pour déterminer les vents de magie lors de chaque phase de magie
- utilisation de d3 au lieu de d6 pour déterminer les sorts de sorciers
- si un sort dispose de plusieurs valeurs de lancement, il ne peut être lancé qu'avec la valeur la plus faible

Généralités
Les figurines sont achetées individuellement et forment chacune une unité indépendante ne pouvant être rejointe par aucun personnage. Elles sont donc considérées comme des figurines individuelles pour ce qui est du mouvement.
Les règles par défaut sont celles de la V8 non modifiées.

Tir
Il est possible de tirer au corps à corps avec une pénalité de -2.
Sur un "1" naturel au dé pour toucher, votre adversaire choisit la figurine du corps à corps qui est touché à votre place.
Si une figurine engagée au corps à corps est touchée par un gabarit, toutes les figurines avec lesquelles elle est en contact subissent également l'effet de celui-ci.

Corps à corps
En plus de modificateurs du résultat de combat habituels, on rajoute 1 point au résultat de combat par touche obtenue (qu'elle ait blessé ou non).

Règles spéciales
Combat sur plusieurs rangs : permet de frapper un adversaire en contact avec ami si on est en contact avec celui-ci.


Voilà... J'éditerai ce message au fur et à mesure des idées qui me traverseront la tête et de celles que vous me proposerez.

samedi 31 juillet 2010

Test de Warhammer V8 !

Hier soir, première partie à la ludo (pour moi) de Warhammer V8 ! :)

Pour l'occasion je jouais mon armée du chaos que j'avais complétée (quelques guerriers en plus pour atteindre le quota de 25%, un sorcier à pieds et une grande bannière sur monture démoniaque).
Avec tout ce travail de peinture, mon CdA de juillet est foutu et je me vois obligé de jeter l'éponge et d'utiliser un premier Joker "C'est la Vie !"

Donc voici la photo (floue) de mon armée au déploiement (2500 points) :
On n'est pas content !

En face, y'avait des nains. Mes nains que je prêtais à Nicolas pour lui permettre de tester le jeu.
Tout aurait pu aller pour le mieux si un fâcheux incident ne nous avait privé de décors ! :(
Au temps pour la V8 supposée permettre de jouer sur une table chargée avec plein de décors influençant la partie ! :-P

Pour le scénario, nous sommes tombés sur le n°3 : la Bataille du Col.
Entre le déploiement en longueur et l'absence totale de couverts, les nains étaient à la fête ! ^^

Admirez ce déploiement et ce champ de bataille élaboré !

Bref... Je passe sur la défaite des chaoteux qui n'ont pas très bien géré la situation.
Je dirais juste que, pour une fois, une fig que je venais de peindre s'est très bien comportée en cours de jeu (ma grande bannière). Ca fait plaisir. ^^

Sinon le jeu est plaisant. Même si nous n'avons pas pu tester les décors et toutes les subtilités des manoeuvres pour éviter ceux-ci, nous avons pu constater que le jeu est bien plus fluide.
Autre avantage non négligeable, la quasi-disparition (voire totale) des cas litigieux pour savoir si oui ou non une unité peut en charger une autre. Là, c'est très simple. On mesure la distance en ligne droite, on jette les dés et basta.

Le nouveau système de charge permet de plus des affrontements bien plus dynamiques où les nains (grands gagnants de cette V8 ?) peuvent enfin réagir et contre-charger efficacement. Bonheur.

Au final, une partie qui m'a bien remotivé. Je suis bien décidé à peindre pour mettre à jour mes armées (je manque cruellement de cavalerie légère qui m'aurait bien aidé dans ce scénario...) Et je suis bien décidé à me remettre à jouer aussi après plus d'un an et demi d'abandon.

A suivre donc... :)