La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
Affichage des articles dont le libellé est Kings of War. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Kings of War. Afficher tous les articles

vendredi 30 octobre 2020

Test Kings of War v3 ! :)

 

L'une des rares photos à peu près nettes prises lors de cette partie...

Le début des vacances a été l'occasion de tester, avec mon adversaire habituel, la nouvelle version de Kings of War (la v3) fraichement débarquée de son financement participatif...


Comme à notre habitude, nous jouons dans l'univers du Seigneur des Anneaux avec des figs GW et un soclage maison utilisant moins de figurines qu'à l'habitude mais permettant de garder les figs sur socles ronds pour jouer, au hasard, à SAGA, l'Âge de la Magie. :)

J'aime beaucoup ce format et le rendu visuel qu'il procure. Nous jouions en 1500 points avec une armée du Gondor (Royaumes des Hommes) et une armée du Mordor (Varangurs).

Ca a de la gueule, non ?


Je passe rapidement sur la partie qui a vu une victoire écrasante des Hommes sur les Orcs (pour une fois). Je me contenterai ici de donner un très rapide point de vue sur cette nouvelle version.


Très rapide parce que je ne suis pas un expert de la v2 et mon adversaire non plus. Du coup, nous serions bien en peine de décortiquer les différences avec la v3. Reste que cette nouvelle version ne change pas grand chose si ce n'est des détails. Le jeu reste donc des plus fluides et des plus agréables.

La grosse différence est la non-séparation des unités à la fin des combats ce qui évite bien des manipulations/déplacements/réorganisations... Encore un peu plus de fluidité donc, ce n'est pas plus mal.

Concernant les listes d'armée, celles-ci sont un peu plus souples (les hommes ont gagné un Ent dans l'opération si je ne dis pas de bêtise) ce qui permet vraiment de jouer ce que l'on veut vu le nombre de listes disponibles. Là où, en v2, nous étions plus ou moins obligés de bricoler des listes et profils pour coller aux figs du SdA, nous pouvons maintenant vraiment jouer toutes nos figs dans une même liste sans avoir à modifier quoi que ce soit. Un gros plus pour nous donc.


Bref... Super partie (et je ne dis pas ça parce que j'ai gagné) et super jeu. Hâte de rejouer. Ca m'a même donné envie de m'activer un peu pour peindre quelques troupes supplémentaires... :)

samedi 25 juin 2011

Test de Kings of War !

Hier soir, à la ludo, test de Kings of War avec Simon.
Le compte-rendu de celui-ci est déjà sur son blog. Rapide le Simon. :)
Je vous invite à vous y rendre pour plus de détails...
Ça ressemble à du Battle, ça la couleur du Battle, ce sont des armées faites pour Battle...
Mais ce n'est pas du Battle !

L'imposante ligne de déploiement des Hauts-Elfes...

La moins imposante ligne de déploiement des Nains.

Alors déjà, pour compléter ce que disait Simon, il faut savoir que mon armée n'était pas composée de figs de chez GW. C'est une armée de figs Black Tree Design (chez lequel je vous déconseille d'acheter sauf si vous aimez les délais de livraisons variant de 6 mois à 2 ans - non je ne suis pas aigri) utilisées comme proxies Battle et, donc, réutilisées comme proxies KoW.
C'est plus complet comme ça. :)

Ceci étant dit, la partie s'est bien passée. Le jeu est effectivement fluide et rapide, assez tactique finalement et sans les inconvénients liés aux listes bourrées de surprises du genre assassins cachés, fanatiques, objets magiques à la con, règles spéciales de la mort qu'on n'était pas au courant que ça existaient des trucs comme ça...
Avantage évident, le jeu est forcément équilibré (ou du moins pas trop déséquilibré). Par contre, comme l'a signalé Simon, y'a un petit manque de fun et de rejouabilité qui risque de se faire sentir assez vite pour les hardcore figurinistes que nous sommes.

Gros désavantage du jeu, le système qui impose que seul l'un des joueurs joue pendant que l'autre regarde. Sans rien à faire, même pas les tests de moral ou les sauvegardes. Du coup, on est dans l'interactivité zéro et la perte de certaines unités sur des jets chanceux de l'adversaire (ça peut aller trrèèèès vite) est assez frustrante.

De ce côté là, Battle est bien plus sympa : on riposte, on sauvegarde, on fait les tests de moral, on dissipe les sorts ennemis, on réagit aux charges de l'adversaire... Bref... On est quand même actif et forcé de regarder ce qui se passe même pendant le tour de l'adversaire.

Je ne sais pas si je rejouerai à KoW de cette manière. Finalement, pour que le jeu soit intéressant, faut sortir des tas de figs, bien plus qu'à Battle (pour infos, c'était une partie à 1500 points, le jeu préconise du 2000). Du coup, ça demande du boulot de préparation pour tout sortir/déplacer etc. Sans compter qu'il faudrait que je peigne davantage d'unités pour atteindre les 2000 avec mes nains.

Par contre, en format 10 ou 15mm, avec des unités soclées par plaquettes, le jeu doit pouvoir prendre toute son ampleur. Beaucoup d'unités, peu d'espace pour stocker tout ça, facile à déplacer... Et des règles simples idéales pour faire de la démo ou de l'initiation. Bien plus faciles et rapides à prendre en main que du HotT par exemple. C'est à mon avis le jeu de figs de batailles de masse le plus simple à prendre en main pour un débutant.

Il manquait un jeu dans ce genre là, c'est maintenant chose faite !

Pour finir, quelques dialogues en cours de partie avec les autres membres de la ludo.

- Vous jouez à combien de points ?
- 1500.
- Et tu joues un dragon à ce format ?!
- C'est pas du Battle...

- Ça va, les nains sont bien partis, là...
- Non mais en fait ces deux unités sont presque mortes.
- Ben pourquoi ?
- Elles sont déjà bien blessées, tu vois ces marqueurs...
- Mais il y a encore 20 figurines !
- Oui, mais on ne joue pas à Battle...

- Et pourquoi tu mets pas tes persos dans les unités ?
- On n'a pas le droit.
- Comment ça ?
- C'est pas du Battle.

J'en passe...

mercredi 22 juin 2011

Trucs en vrac...

Alors d'abord des nouvelles de ma POM ayant pour objet de remettre à niveau (comprendre "la rendre présentable") une vieille armée Eldar ayant eu bien des misères...
Je viens de finir ma première unité de troupes : 5 motojets dont une avec canon shuriken.
Le Seigneur Fantôme est là pour la photo de groupe. :)

Comme vous avez pu le constater, ma désertion (partielle mais bien réelle) de la ludothèque de Boulogne au profit du club de Limeil a sérieusement réduit le nombre de mes parties de jeux de figs (au profit des jeux de plateaux il est vrai). Et m'a de plus jeté dans les bras de l'infâme 40K comme vous l'avez (re)vu ci-dessus.
Pour rassurer un peu Igor, Simon et quelques autres, je tiens à préciser que mon cas n'est pas totalement désespéré. Voici le programme des prochains jours...

- Vendredi, à la ludo et, sans surprise, avec Simon, je teste Kings of War, le jeu de Mantic.

- J'ai fini de monter/socler quelques renforts pour Alkemy en vue de participer au tournoi des SJF du 9 juillet.
J'ai commandé la boîte de renfort + celle avec les assassins et le perso.
J'avais déjà le magicien, commencé mais non fini...

J'ai déjà le starter, 3 gardes triadiques et le chinge de peints. Il me faut donc compléter ma faction pour monter à 300 points d'ici au tournoi. Ça ressemble à une APO ça !
Une APO alors qu'une POM est déjà en cours !
Couillu, non ?

- Je continue mon choix des armes sur Eden. J'ai monté/soclé/sous-couché les 2 figs que je devrais peindre en juin et juillet. Y'a plus qu'à...
Avec tout ça, si je mène le CdA à bien ce mois-ci, ce sera miraculeux !

- Il va aussi falloir que je lise les règles d'AE: Bounty.
La couv'... du pdf.

J'ai commencé à zyeuter les règles et ça a l'air trrrèèèèès bien.
Et si ça me plaît après lecture aprofondie, ça me donnera l'occasion de passer commande chez Hasslefree qui dispose de figs SF sympa (et de grande qualité).

- Pour finir, je vais devoir corriger 80 copies de bac de TS en une semaine, participer au jury et faire passer les oraux. Rien à voir avec notre sujet mais c'est chronophage ce genre de truc... :(


Souhaitez-moi bon courage (et bonne chance, ça servira toujours...)