La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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dimanche 18 avril 2010

Games Day à tombeau ouvert !

Aujourd'hui avait lieu le Games Day !
Au cours duquel nous avons animé, pour le compte du CNJ, des parties de Deadly Speed.
Même si GW a rebaptisé le jeu "A tombeau ouvert" en "VF". ^^

Tout avait bien mal commencé. En effet, après un oubli de décors (ce qui n'aurait jamais eu lieu pour les JFJ), la table était un peu tristoune...


Après avoir squatté quelques décors de 40K, ça allait mieux...

J'en profite pour m'excuser de la piètre qualité des photos due à un APN sans écran ni viseur et à une erreur de manip de ma part lors du traitement des fichiers...

Au final, 3 parties jouées dans la journée.
Tout s'est bien passé, les gens avaient l'air content. :)


Et pis la journée ne pouvait pas être mauvaise. Notre stand était idéalement placée. Loin de la sono, près de la sortie et de son air frais et surtout près des elfettes ! :-P

Que demander de plus ?

Sinon, pour le reste du GD, pas grand chose à signaler.
Egal à lui-même avec ses qualités et ses défauts.

Pas eu le temps de jouer mais j'ai pu trainer dans les rangs...
Je regrette de n'avoir pas pu jouer à la version cinéma de 40K :

Ca avait l'air bien.
Et rose.
Y'avait de la fumée qui sortait de la table (ça se voit mal sur la photo...)

Et pis sinon, spécial cassedédi à Igor, 2 photos de déploiements très stratégiques/tactiques des tables de démos officielles :
C'est fin, ça se mange sans faim.

A l'année prochaine ?
A voir... C'est quand même crevant ce truc !

samedi 6 mars 2010

2° test de Deadly Speed !

Partie test de Deadly Speed, le jeu qui dépote hier à la ludo !

Nous étions 4 à jouer. 1 Truk Ork (moi), 1 Serpent Eldar, 1 Rhino Impérial et 1 Rhino du Chaos (un renégat en fait pour éviter d'avoir 2 Rhinos classiques en jeu).

Suite au premier test, j'avais pas mal modifié les règles. Les effets de ces modifs sont concluantes.
Le jeu est plus dynamique, plus fun et permet plus de retournements de situation sans jamais éliminer définitivement quelqu'un de la partie.

Bref... Pari réussi, on garde le système pour la démo du Games Day ! ^^

Pour la petite histoire... Après avoir calé alors qu'il était en seconde position lors du départ, le Truk Ork a réussi à remonter la pente grâce à pas mal de jets particulièrement bienvenus et surtout à cause d'une bourde du Serpent Eldar ayant mal négocié un virage en épingle.

Malgré quelques tirs et quelques tentatives désespérées, le Truk ne sera jamais rejoint par ses adversaires, le Serpent réussissant à garder sa deuxième position.

De leur côté, les deux Rhinos ont passé leur temps à se faire des chamailleries.
Le pauvre Rhino Chaotique ayant bien du mal (contre toutes probabilités) à s'en sortir face à son rival Impérial... Il finira donc en quatrième position...

Quelques photos (floues à cause de ma femme qui a tout déréglé sur mon APN...) histoire de vous faire un idée...

dimanche 14 février 2010

Deadly Speed enfin en ligne !

Deadly Speed est là !


Le jeu de courses qui dépote est enfin en ligne ici :
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/deadlyspeed/deadlyspeed.htm

Il y a bien sûr quelques réglages à faire mais l'essentiel y est et devrait tourné correctement.
Si vous avez l'occasion d'y jouer et de me faire parvenir vos impressions, celles-ci sont les bienvenues. :)

A noter que le jeu devrait être en démo lors du prochain Games Day sur une table gérée par la ludo de Boulogne. Je serai bien sûr sur place pour faire tourner la chose. En espérant vous y voir. ^^

Bonne course !
Vroum vroum...

mercredi 21 octobre 2009

(Crash-)Test de Deadly Speed.

Et voilà. Ce vendredi 16 a eu lieu la première partie de Deadly Speed.

Mais qu'est-ce donc ?

Ben... Un jeu de figs, bien sûr.
Que j'ai pondu après une discussion sur différents jeux de plateau du genre (Formule Dé et Rush'n'Crush par exemple). J'ai donc conçu des règles génériques sur un jeu de course pouvant utiliser n'importe quel type de véhicule. Pour ce premier test, nous avons joué à la ludo avec des véhicules de 40K.

Après avoir installé le circuit, les véhicules ont pris position sur la ligne de départ. Il y avait une chimère impériale (lente mais pouvant passer tranquilement dans les zones de hors-piste), un serpent (rapide et maniable mais moyennement résistant), un rhino (véhicule de base, bien blindé), un devilfish (similaire au serpent en un peu moins rapide mais plus polyvalent) et un truk (rapide mais très fragile, joué par votre serviteur).

La partie a débuté sur les chapeaux de roues !
Les véhicules se sont joyeusement tiré dessus en prenant de la vitesse.
Très rapidement, mon truk a rendu l'âme, bientôt rejoint par... tous les autres à l'exception de la chimère (qui gagne par KO).
Bon... Y'a un problème, on a pas dépassé le premier virage.
On décide de relancer une deuxième partie avec une règle modifiée incorporant un jet de sauvegarde...

La partie reprend donc avec tout autant de hargne.
Là, ça se passe mieux. Sauf pour mon truk qui ne dépassera pas la 2° ligne droite. Les autres joueurs joueront un peu plus longtemps et 2 finiront même le tour !!!
Le Rhino grillé de justesse sur la ligne d'arrivée par le Serpent.
Les autres sont out.

Bon... Conclusions.

1° le jeu est trop lent. On a fait un seul tour dans la soirée. Trop de facteurs pris en compte et surtout trop de trucs à noter en cours de partie.

2° c'est chiant d'être éliminé du jeu au départ.

Au final, j'ai donc décidé de revoir ma copie afin de proposer un jeu plus nerveux, plus rapide et qui se rapproche davantage de jeux video comme Mario Kart. Un jeu où les véhicules ne seraient jamais définitivement détruits mais pénalisés par une sévère perte de vitesse.

Comme j'ai déjà l'essentiel des règles en tête, je vais mettre ça par écrit et je posterai tout ça sur le site dès que possible...

Vroum, vroum...

jeudi 8 octobre 2009

Faut pas perdre le fil...

Une petite photo de ce qui attend sur mon établi Non. Je ne compte pas parcourir un labyrinthe.
Même si je risque fort de tourner en rond...