La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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samedi 12 janvier 2013

Test de la démo 'Pyrates !' pour les prochaines JFJ !

Hier à Vaires, partie de Pyrates pour tester la démo que je compte animer pour les prochaines JFJ. Je préviens pour les décors, c'est pas encore finalisé mais l'idée y est.

Au départ, je devais jouer mais finalement, comme un autre joueur n'avait rien à faire au club, j'ai animé la démo dans les conditions réelles. ^^

Place aux photos :

Petite vue de la table avant même le déploiement.
Les figs sont là pour faire jolies...

La même, vue du dessus.

Petit aperçu de mes nouvelles cartes de références (jolies cette fois).
N'y a-t-il pas trop d'icônes ? :-p
(private joke pour les lecteurs de warmania) 

Mes deux cobayes...
A droite, les mort-vivants qui transportent secrètement 3 reliques qu'ils doivent faire sortir par le bord de table opposé...
A gauche, les sauvages qui doivent les en empêcher. Problème : aucun d'eux se sait qui transporte les reliques...

Début du tour 2, y'a pas encore eu grand chose mais quelques figurines sont blessées dont le capitaine des sauvages.

Les hostilités commencent avec un Guybrush très remonté malgré l'utilisation prématurée de ses deux munitions !

La lutte fait rage...

Et le capitaine sauvage n'y survivra pas !

Son second, Marc-Olivier, parviendra à tenir le ponton le temps que les renforts arrivent malgré la chute dans l'eau de son matelot !

Bientôt rejoint dans la flotte par Guybrush, poussé par Marco.

Début du tour 3 : le sauvage s'est noyé et les monstres marins attendent encore leur heure...

Mais le serpent de mer va finir par bouffer Guybrush, emportant avec lui une relique.
Marco parviendra à éliminer One-eye Jack d'un tir dans le dos alors que celui-ci prenait la fuite.
Bardabad, qui transportait la dernière relique, sachant que la partie était perdue, décida alors de faire le mort en restant là où il était : dans l'eau.


A côté de ça, quelques parties de SBH en 15 mm. Ca donne envie :




mercredi 3 octobre 2012

Nouvelle fiche de référence pour Mutants and Death Ray Guns


Suite à la sortie de la v5 de Song of Blades and Heroes, je me suis dit qu'il faudrait que je dépoussière mes aides de jeu pour cet excellent système... Sans compter qu'il faudrait que je damne le pion à SandChaser en sortant mon système-de-magie-qu-il-est-tro-mieux avant le sien. :-p

M'enfin bref... Ca prend du temps vu le boulot que cela demande...

Du coup j'ai décidé de faire plus rapide en commençant par le mise à jour du matos Mutants and Death Ray Guns. Juste une petite mise à jour de la fiche de références pour y inclure les bonnes idées de la v5 : le mouvement gratuit pour les figs éloignées, le mouvement d'un socle non réductible et le mouvement de poursuite au corps à corps.

Et pis j'ai fait un petit lifting de la chose...
Vous trouverez la fiche à l'adresse suivante : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SBH/MDRG-Ref.pdf

A noter que je n'ai pas changé la fiche de création de profils (http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SBH/MDRG-Profils.pdf) permettant de se passer du système aléatoire de création de bande et/ou du builder pas très équilibré fourni par Ganesha. Je ne crois pas qu'elle nécessite de mise à jour mais si vous voyez un truc à changer, faites moi signe. :)

mardi 29 novembre 2011

Mighty Monsters : ils sont là !

Ils sont là ! Et ils sont pas contents !

Après nous avoir nargué en Italien pendant quelques temps, la version made in langue de Shakespeare vient d'arriver. Ça se télécharge chez Ganesha à cette adresse :
http://www.ganeshagames.net/index.php?cPath=1_11

Et il ne vous en coûtera que 7,50€ environ.
Cadeau pour ce prix là.

Bon alors... Je n'ai fait que survoler pour cause de trop de boulot.
C'est le moteur de Song of... donc très bon. On peut jouer 1 monstre ou plusieurs.
Ou même l'armée a priori.

1 monstre ? 1 seul ? Demandent ceux qui n'ont pas suivi.
Avec le système de SBH, c'est nul ! Rajoutent-ils, les pauvres...

En fait, chaque monstre est défini par plusieurs profils habituels (Combat, Qualité, règles spéciales) : un par partie de son corps. Typiquement, pour un gros humain : corps, tête, bras, jambes. Rajoutez une queue pour faire un dino ou 3 paires de jambes pour une araignée géante.
Ce système à géométrie variable semble très puissant et souple pour créer le monstre de votre choix. Et potentiellement très fun avec un arrière goût de "mon monstre est trop con, la tête a demandé aux jambes d'avancer mais les bras n'ont pas attaqué, je suis dans la merde maintenant".

Pas eu le temps d'en voir plus.
Ça peut pas être mauvais vu le passé de l'éditeur.

Vivement que je puisse tester.

dimanche 20 novembre 2011

Chevauchée des Dragons de Vaires : le debrief.


On y était donc hier avec Ybliss pour le compte du club Légendes d'autres Mondes de Limeil. :)

Autant vous le dire tout de suite, c'était très bien. Je poste ce message tôt ce matin parce que vous pouvez encore y aller aujourd'hui. :)
Nous n'y serons plus, mais y'aura d'autres trucs pour remplir notre table laissée vide.

Je passerai sur nos démos à nous qu'on a fait puisque ce sera debriefé sur le blog du club.
Je reviens donc juste sur la manif de notre point de vue de visiteurs.

Alors d'abord, la salle. Très classe.

La salle en cours d'installation... Tout était plein ensuite. :)

Pas énorme (comparée aux JFJ par exemple) mais claire, propre, lumineuse, pas bruyante... Très agréable. J'espère que les orgas pourront la garder pour les années futures. :)

Sinon, côté démos, nous n'avons pas pu faire grand chose, accaparés que nous étions par nos propres démos de Mutants and Death Ray Guns (3 parties jouées), celles des Rois du Ring et surtout par plein de conversations avec des inconnus ou des bloggeurs de tous horizons.

On a quand même pu tester le nouveau jeu dont on parle beaucoup : Saga.

Antoine, mon adversaire pour cette démo.

 
Le début de partie... Original !

Alors quelques trucs. Premièrement, le jeu nous a bien plu. J'ai acheté les règles. A voir avec quelles figs on jouera. Peut-être du Seigneur des Anneaux, ça s'y prête bien. Ou alors... surprise !
A moins que, bêtement, on ne se lance dans l'achat de figs historiques ? Qui sait...
Ensuite, j'ai eu une chance... Je crois que j'ai explosé mon stock de 6 pour le restant de l'année. Pour équilibrer, le Destin va devoir me faire faire des parties sacrément pourrie...

Pour terminer, j'ai bien aimé la démo. Chose que je n'avais pas vu (je crois) jusqu'à présent, les figs et le jeu était "en cours" quand on est arrivé. On a donc directement pris le jeu en main en pleine action, même pas au début d'un tour.
Idée originale et très adaptée à ce genre de démo. Bien vu.


Conclusion : merci aux orgas pour le boulot, j'espère qu'on pourra remettre ça (sur deux jours si possible) l'année prochaine ! :)


PS : j'ai mis à jour ma section SBH/MDRG de mon site.
Au programme des nouveautés : mon builder et ma fiche de référence.

dimanche 6 novembre 2011

Chevauchée des Dragons de Vaires 19-20 novembre 2011.


Nous y serons, Ybliss et moi-même, le samedi 19 novembre pour présenter du Mutants and Death Ray Guns !

On a longuement hésité avec SBH mais bon...
Ce sera plus original. :)

Avec un peu de chance, y'aura peut-être des champignons au menu...

Revoilà les Agaryx !!!

Passez nous voir ! ^^

samedi 12 mars 2011

Le trésor caché : rapport de bataille SBH.

Partie de SBH avec Simon hier soir.

Avant de commencer le rapport proprement dit, quelques précisions sur les règles, le scénario et le format utilisés.

Format.
Nous voulions une grosse bataille. Nous avons donc prévu de jouer en 750 points par camp.
Le problème à ce format, c'est que ça fait trop de figs. Résultat : soit on prend des risques et certaines figurines ne bougent pas de la partie, soit on n'en prend pas et il ne se passe pas grand chose.

Pour éviter ce problème, nous avons constitué 3 groupes de 250 points environ, Chaque groupe étant joué de manière indépendante (le turn-over d'un groupe n'empêchant pas de jouer le suivant).

Les règles.
Chaque groupe était représenté par une carte (d'un jeu classique : les carreaux pour les nains, les piques pour les elfes). Au début de chaque tour, une pioche était constituée. Les cartes sont alors piochées une à une. Le groupe correspondant à la carte devant être joué immédiatement et intégralement avant de passer à la carte suivante.

De plus, chaque armée avait un groupe en réserve. Lorsque la carte correspondant à ce groupe était tirée, le joueur lançait un dé. Sur un résultat inférieur ou égal au numéro du tour en cours, le groupe arrive par un bord de table déterminé aléatoirement (nouveau jet de dé : sur un 6, le joueur pouvait choisir le bord de table, sur un 1, son adversaire choisissait, de 2 à 5, le bord était imposé).
Le groupe de réserve de l'adversaire arrivait au plus tard un tour après son rival.

Le scénario.
La partie a eu lieu dans l'univers de Battle.
Il y a longtemps, avant la guerre de la barbe, alors que les nains étaient alliés aux elfes dans la lutte contre les orcs, un artefact elfe très puissant fut enterré et protégé par des pierres gardiennes naines pour qu'il ne tombe pas entre de mauvaises mains.

Cet événement fut oublié et devint une légende n'ayant plus grand chose à voir avec la réalité des faits.

Voilà pourquoi un groupe d'elfes veut maintenant retrouver cet artefact et voilà pourquoi les nains veulent les en empêcher.

Le groupe d'elfes accompagnant le sorcier commence déployé à côté des pierres. Pour chaque action utilisée par le sorcier pour chercher le trésor, un compteur augmente de 1 point. A la fin de chaque tour, le joueur elfe lance 1d10. Sur un résultat inférieur ou égal au compteur, le trésor est trouvé.

Les mineurs, guidés par un élémentaire de terre réveillé par la profanation, commencent la partie à la sortie d'une mine (élément de rocher choisi par le joueur nain).

Un seigneur nain, se trouvant dans une auberge, guide un petit groupe de nains ivres en commençant la partie aux portes de l'auberge.

Un petit groupe de lanciers elfes sort lui-même d'une autre auberge (dans un bien meilleur état) pour se joindre aux festivités.

Enfin, 2 groupes sont en réserve : des guerriers nains réguliers dont un gyrocoptère et une petite troupe de cavalerie elfe.

Les elfes gagnent la partie s'ils parviennent à faire sortir le trésor par le bord de table du village.
Les nains gagnent dans les autres cas.

La table dans son ensemble (après un tour de jeu).

La partie.
Les lanciers tentent d'intercepter les mineurs tandis que les nains ivres essaient d'intercepter les lanciers !

Le gyrocoptère et ses alliés arrivent au tour 3, juste au moment où le sorcier découvre le trésor !

La cavalerie arrive au tour 4, trop tard pour sauver le sorcier, ébouillanté par le canon à vapeur !

Le Seigneur nain poursuit avec difficulté les cavaliers elfes...

... tandis que les lanciers massacrent sa garde !

Un archer elfe qui escortait le sorcier récupère le trésor et fonce vers le bord de table.
Le gyrocoptère le rejoint mais ne parvient pas à le tuer.
Un lancier parvient alors à détruire la machine, la faisant exploser.
Convaincu qu'il s'agit là d'un châtiment pour avoir voulu voler, les autres nains, dont le seigneur, prennent la fuite !

Le seigneur essaiera d'arrêter le porteur du trésor et défendra chèrement sa peau face aux lanciers mais l'archer parvient à sort le précieux artefact du champ de bataille et à l'emporter dans le camp elfe, en toute sécurité...

Victoire des elfes donc !
A mon avis, l'artefact est bien trop dangereux pour être utilisé comme ça.
M'étonnerait pas qu'il y ait une suite à cette histoire... ^^


A noter que si c'était à refaire, il faudrait utiliser des groupes plus grands. Peut-être 500 points.
En effet, avec 250 points, la fin du tour arrive trop vite et la prise de risque est trop limitée...
A tester donc.

J'espère que ce petit compte-rendu vous aura donné envie de tester ce super jeu qu'est SBH et surtout qu'i vous aura donné envie de scénariser vos parties.
On peut le faire avec tous les jeux mais il est vrai que SBH est particulièrement propice à cela. :)

dimanche 14 novembre 2010

Soirée découverte à Limeil.


Le club Légendes d'autres Mondes organise sa première soirée découverte consacrée aux jeux de figs.
Tout le programme en images dans la video ci-dessus.

Pour plus de détails, le lien vers le billet du blog qui va bien : ici.
N'hésitez pas à venir nombreux !

vendredi 28 mai 2010

Blogurizine n°8

Au sommaire :

Découverte
- Fantasy Rules ! Tournament and Campaign Edition
- Nuclear Renaissance

Aides de jeu
- Commandos after Trauma : Cogs et ONI
- Missions aléatoires pour Song of Blades and Heroes
- Scénario Fear & Faith : Panne sèche mortelle !

Rapport de bataille
- Firestorm Armada : Premier contact !

Hobby
- Space Hulk 3D
- Dossier : Le Kulte Genestealer

Communauté
- Les manifestations à ne pas rater

Le lien pour télécharger ce nouveau numéro (et les autres !) :
 
Les scénarios SBH et Fear & Faith sont de moi.
J'espère que vous apprécierez. ^^

mardi 11 mai 2010

Encore plus de zombies ! Et quelques survivants...

Hop hop hop...
7 zombies de plus pour accompagner les 18 que j'avais déjà faits histoire de passer à 25.

Et vu qu'ils sont grands, j'ai fait quelques survivants/héros à leur échelle.

Tout d'abord quelques "gentils" :

De gauche à droite : Dupont et Dupond (à moins que ce ne soit l'inverse), policiers de Golgo-Ville ; le Major Brad, coordinateur des agents de renseignements du monde libre sur l'île et son meilleur agent connue sous le nom d'agent White.

Et puis quelques "méchants/neutres" :

De gauche à droite : Rocky, "petite" frappe de la pègre de Golgo Island ; Victor Maclef, flic pourri de Golgo-Ville ; William McDougal, jardinier responsable de l'amménagement des espaces verts à Golgo-Ville et Johana, mystérieuse archéologue venue sur l'île chercher quelque mystérieuse relique...

Tout cela pour jouer à Golgo Island bien sûr !

Mais pas que.
J'ai un projet de scénario en solo pour Fear and Faith, le jeu d'horreur dérivé de Song of Blades and Heroes !  J'ai déjà le titre : Panne sèche mortelle !

samedi 17 avril 2010

Encore du grabuge à Unterburg !

Décidément, la petite ville d'Unterbug est bien mal fréquentée...

Après une rixe mortelle entre des nains avinés et les miliciens de la ville, un petit groupe de skavens a assassiné le chef d'une meute d'hommes-bêtes avant que Vespero et ses sbires ne massacrent les mutants survivants en tentant de leur dérober un trésor !
Bref... Que du bonheur ! ^^

mardi 2 mars 2010

Song of Blades and Heroes : MàJ de mon site.

J'ai profité d'un peu de temps libre pour mettre à jour mon site...
Principales mises à jour : la section Song of Blades and Heroes.

J'ai actualisé les profils vu la récente modif du coût de la capacité Heavy Armor (passé de +5 à +3).

De plus, j'ai aussi rajouté sur mes fiches de références les compétences du dernier supplément "Song of Deeds and Glory".

lundi 18 janvier 2010

JFJ 2010 : c'est fini ! (mais c'était bien)

Bon alors... Petit compte rendu des JFJ 2010.

Mais tout d'abord :
UN GRAND MERCI AUX ORGAS !

C'est fait.
Voyons donc point par point cette édition.



Peinture :
L'année dernière, lors du tournoi d'Alkemy des JFJ, j'avais gagné une figurine de l'Empereur de chez Kraken. Ayant trouvé un joli socle à acheter sur place, je m'étais promis de la peindre et de la présenter au concours de peinture des JFJ 2010. Il s'agissait en quelque sorte d'une APO même si je n'avais pas encore entendu ce terme à ce moment là et même si je n'avais pas de blog non plus...
Bref... Peinture terminée (pour rappel, allez ici).
Je considère donc que l'APO est réussie même si elle n'a pas été déclarée dans les règles ! ^^

Bon... C'est un peu tiré par les cheveux mais ça me fait plaisir de réussir une APO en ce début d'année.
Quoi qu'il en soit, je récupère la médaille d'argent dans la catégorie "débutants" (vu que je n'avais jamais participé à un concours de peinture de figs). J'en suis très satisfait.
Comme ça me donne envie de continuer, je me lance une nouvelle APO : peindre une nouvelle fig pour les JFJ 2011 à présenter en catégorie "confirmés" cette fois-ci.


Animation :
Cette année, Simon et moi devions, pour le compte de la ludo, organiser une table participative de Song of Blades and Heroes. Simon s'occupait de l'essentiel des figs et des décors. Pour ma part, je devais principalement fournir quelques figs déjà peintes et finir une bande de skavens pour laquelle j'avais lancé une APO.

Bon... J'ai une très bonne excuse pour cet échec. Ma femme a accouché avec 10 jours d'avance pile poil lors de mon jour de repos hebdomadaire au cours duquel j'étais supposé peindre les figs.
Enfin bref... C'est raté. Je suis une merde. Une bouse sans nom. Une larve sans volonté. J'aurais du les peindre il y a bien longtemps...
Du coup, avec tout ça, j'ai un peu planté Simon en ne venant que le dimanche après-midi et il a du gérer la démo à lui tout seul ce qui n'a pas semblé causer de vrai problème...


Tout ça m'a quand même motivé pour finir mes skavens mais vu mon planning chargé, je ne m'engage pas sur une nouvelle APO à court terme...

Parties :
J'ai pu faire 2 parties de démo :
Pulp City avec le Grand Blup.

Et Malifaux.

Petite préférence pour le Pulp City plus fun. Mais j'ai réussi à ne pas craquer, ni pour l'un, ni pour l'autre. ^^

Krakaje :
J'ai hésité à les compter mais en toute honnêteté, je le dois.
J'avais commandé quelques figs pour Golgo Island en 2009. Livraison en 2010, hélas...
Je me retrouve donc avec 105 Marius de plus à peindre !!! :'(


Voilà pour cette édition. A l'année prochaine ! ^^

dimanche 10 janvier 2010

APO : Démo Song of Blades and Heroes aux JFJ.

Vendredi, à la ludo, Simon et moi avons testé les parties de démo de Song of Blades and Heroes pour les JFJ de la semaine prochaine.

Tout est prêt, y compris et surtout la table de jeu concoctée par Simon :

Enfin presque tout...

L'idée de la démo est de faire s'affronter, 2 par 2 mais potentiellement toutes en même temps, 8 bandes différentes ayant chacune un objectif.

Donc tout est prêt, sauf ma bande de skaven qu'il faut donc que je peigne d'ici à samedi prochain !

Je lance donc une APO (Auto Prise en Otage) pour peindre d'ici à samedi prochain les 8 skavens qui me manquent pour que la bande soit jouable !