La pensée du moment...

Of Flesh and Steel est enfin disponible !
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dimanche 21 octobre 2012

Super Dungeon Plunder - Ultimate Twister v2 !

Voilà ! La v2 de Super Dungeon Plunder est enfin disponible dans sa variante "Ultimate Twister" proposée par Geed !

Comme vous l'aurez deviner sans peine, il s'agit d'une variante de jeu dont Dungeon Twister s'est largement inspiré. ^^
Merci encore à Geed pour son boulot même si je suis désolé qu'il se soit fait piquer l'idée de la sorte. ;)

Bon... Sérieusement, si vous n'avez ni SDE ni DT, vous pourriez trouver ce jeu intéressant...
D'autant qu'il est gratuit (même s'il vous demandera un peu d'investissement en impression et/ou en figurines pour commencer à jouer).

Toutes les règles et plus d'infos sur la page SDP de mon site :

vendredi 12 octobre 2012

Super Dungeon Plunder et appel à l'aide !!!

Voilà... J'ai mis à jour le fichier de Super Dungeon Plunder, le jeu qui a certainement inspiré l'autre.


La nouvelle version est disponible via la page dédiée sur mon site : http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SuperDungeonPlunder/SuperDungeonPlunder.html
Au final, quelques menues corrections dans les pouvoirs spéciaux des personnages dont les cartes d'activation ont été réorganisées.
Le Guerrier se voit ainsi allouer plus de valets (3) pour un seul roi afin de lui permettre de sortir ses pouvoirs plus souvent.
Le passe-murailles et le déplacement rapide du Roublard sont maintenant plus difficile à sortir.
Quant au Mage, ses sorts sont maintenant globalement plus difficiles à sortir aussi.
Tout ça pour éviter que le Mage et le Roublard, plus mobiles, ne soient systématiquement pris au détriment du Guerrier qui avait un peu de mal à trouver le chemin du donjon lors des parties test.
Bref... Rien de révolutionnaire, juste de l'équilibrage. :)

Et l'appel à l'aide alors ?
Je manque de figs...
J'ai déjà réalisé de quoi jouer à 2 :


Et j'aimerais maintenant compléter ma collection pour pouvoir jouer à 4.
J'ai donc besoin de :

  • 2 guerriers (paladins, barbares, chevaliers...)
  • 2 mages (sorciers, prêtres, chamanes...)
  • 2 roublards (voleurs, archers, rangers...)
  • 8 monstres (de petit gabarit, style gobs, squelettes et autres du même genre)

Je cherche des figs de la gamme "clix" de préférence afin de rester dans le même style et dans le même format que ce que j'ai déjà...  Donc Mageknight bien sûr mais, comme vous pouvez le voir sur la photo, j'ai déjà pu recycler quelques figs d'autres gammes (Heroclix par exemple).

Bref... Si vous avez ça et que vous vous en séparez à pas cher du tout, je suis preneur.
Il va de soit que je n'ai strictement rien à faire de la rareté, de la côte ou de l'efficacité de la fig dans le jeu d'origine... Inutile donc de me refourguer des figs à prix d'or à cette occasion...

Par contre, le cas échéant, je peux être intéressé par un lot plus gros si ça reste raisonnable.
A voir. :)

N'hésitez pas à me laisser un commentaire ici ou un MP sur Warmania par exemple si vous avez quelque chose pour moi. ;)

dimanche 1 avril 2012

Mise à jour du blog et quelques autres trucs...

Allez hop ! Petit billet sans photo pour annoncer que j'avais mis à jour le blog aujourd'hui.

J'ai donc réorganisé les pages de celui-ci (liens juste sous le titre du blog) pour permettre un accès plus facile à mes créations.

Au menu :
  • Jeux de figs persos : les vrais jeux de figs de mon cru.
  • Rois du Ring like : toutes les variantes des RdR que j'ai pu réalisées.
  • Mes contributions : tous les jeux/projets qui ne sont pas de moi mais auxquels j'ai participé.

Au passage, j'ai mis la v1.0 de Super Dungeon Plunder en ligne.
Assez peu de modifications depuis la dernière fois mais une version simplifiée du jeu à 4.
Le jeu est loin d'être parfait mais je manque de temps pour le tester et l'améliorer et il faut bien que je finisse un projet de temps en temps vu que j'en ai d'autres sous la main...

Comme SAGA of Blades & Heroes ou Zorgl-Zilla par exemple. :)

dimanche 4 décembre 2011

Super Dungeon Plunder v0.3

Version 0.3 disponible à l'adresse donnée ci-dessous.
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SuperDungeonPlunder/SuperDungeonPlunder.pdf

Au menu des modifications :
- petit boostage du Guerrier pour le rendre plus mobile.
- petit nerfage du Mage pour le rendre... moins mobile.
- gros boostage des monstres pour éviter qu'ils ne fassent tapisserie.
- petit boostage du Roublard pour qu'il ne soit pas plus nul que les monstres.
- possibilité de changer d'Aventurier en cours de route.

J'ai fait plein de copier/coller/modifications diverses.
J'ai donc peur que malgré mes relectures, des incohérences existent dans les exemples/FAQ ou ce genre de choses.
Signalez-les moi.

Il faut bien sûr que je reteste mais a priori, sauf coquilles à corriger, cette version devrait être définitive. :)

Edit : et voici une petite photo de figs reprises/soclées cette après-midi. Tout le nécessaire pour jouer à 2, issu de différentes gammes de clix.

Affrontement féroce dans le donjon !

samedi 26 novembre 2011

Test de SAGA et de quelques autres trucs rigolos.

Alors hier à Limeil. Quoi de neuf ?
Une soirée lourdement chargée en termes de figs.
Tout ça en compagnie d'Ybliss.

Commençons par un test de Super Dungeon Plunder, le jeu qu'il est trop bien.

La lutte est dure dans le Donj' !

Premier vrai test en live. Quelque peu décevant. Le jeu manque un peu de rythme et, il faut bien le reconnaître, d'équilibre.
Par contre, ça m'a donné de bonnes pistes pour une prochaine version du jeu qui sera plus aboutie (quelques trucs ont même pu être testés hier). Si vous trouviez que les monstres étaient trop nazes, si vous trouviez le guerrier pathétique... Vous devriez être contents des prochains changements.

A suivre donc.

Deuxième test : Bloody Ball.
Le prochain jeu des studios perno.
LE jeu.

Bon... Comme vous l'aurez deviné, c'est du foot américano-fantastico-violent. Rien de très original si ce n'est que c'est encore basé sur les Rois du Rings.

Pause photos au cours du second quart-temps.

Alors là par contre... Plus que satisfait du test. :)
J'espère vraiment pouvoir mettre les règles au propre et mettre tout ça en ligne rapidement. Le jeu est fun, dynamique, super rapide... et original ! Tout ce que je voulais. ^^

Bref... Vous en aurez bientôt des nouvelles. :)

Mais bon... Le gros morceau de la soirée, c'était le test tant attendu de SAGA, le nouveau jeu qu'il est trotro bien et dont tout le monde cause dans la figoblogosphère. Comme dit dans un récent billet au retour de la Chevauchée des Dragons de Vaires, nous avions beaucoup aimé la démo du jeu et j'avais acheté les règles.
C'était donc l'heure du test en live. :)

Alors petit rappel pour les retardataires... C'est quoi SAGA ?
C'est un petit jeu (Français) de grosse escarmouche (mettant en jeu une bonne trentaine de figs par camp, réparties en petites unités) se déroulant dans l'Âge Sombre. On peut y jouer, pour l'instant, des Vikings, des Normands, des Anglo-Danois et des Gallois. D'autres à venir.

Alors pourquoi c'est si bien ?
Pourquoi on en parle autant sur nos blogs ?

Plusieurs raison à cela.

Premièrement, le format de jeu parle aux joueurs fantastiques, plus visibles sur la toile. Un format proche de Conf : AdR par exemple. Le tout avec des règles simples pas trop simulationnistes qui se laissent apprendre facilement même par quelqu'un qui n'y connaît pas grand chose en historique.
En clair, c'est abordable. Facilement abordable.

Ensuite, c'est bien huilé. La partie dure peu de temps, nécessite peu de mise en place et, une fois une démo faite, on ne passe pas son temps à zyeuter le bouquin de règles. Bien donc.

Mais surtout, c'est original. Les joueurs doivent anticiper et gérer des ressources en plus de gérer leurs troupes. Explications.

Chaque joueur dispose de dés spéciaux et d'un plateau sur lequel sont indiquées les activations des différentes unités ainsi que les capacités spéciales de l'armée. Chaque case du plateau doit être activée par un dé ou une combinaison de dés. En gros, c'est comme pour le joueur démons à Claustrophobia pour ceux qui connaissent.

La difficulté réside dans le fait que certaines capacités sont vachement utiles pendant le tour de l'adversaire. Il faut donc anticiper pour savoir de quoi on aura besoin lors de son tour et celui de l'ennemi et il faut gérer les dés obtenus pour ne pas tout griller inutilement.

Ce côté tactique/planification est vraiment intéressant et original.

A côté de ça, le jeu propose pas mal de mécanismes sympas et originaux aussi, comme la gestion de la fatigue de vos unités (exploitée pour donner des malus au moment le plus opportun) ou le fait d'avoir gardé des profils quasi-identiques d'une armée à l'autre pour renforcer l'équilibre de l'ensemble.

A ce sujet, les règles sont très bien fichues et beaucoup de points sont là juste pour limiter les abus possibles autrement.

Tout bon donc.

Il est temps de passer au mini-rapport de bataille tout en image.
Attention, ça peut piquer les yeux si vous êtes adeptes des jolies figs finement peintes.

Nous, ça nous a bien fait rigoler.

Toutes les figs et tous les décors sont d'Ybliss. Merci à lui pour le boulot.

Pour info, on voulait jouer au départ avec des figs du SdA comme proxies... Finalement, on a été un peu plus loin. C'est une partie courte (4 points contre 6 pour un format classique) reprenant les armées des starters Vikings et Anglo-Danois (proxisés par des Romains très tardifs).

Sur les côte Africaines, les Romains tentent de mettre fin à l'invasion Viking en éliminant le chef ennemi. Voilà pour le scénar...
Je joue les Romain, Ybliss les Vikings.

Attention les yeux.

Quelques vues après le déploiement...


Fin de mon premier tour de jeu, je prends position pour affronter le Seigneur adverse avec mon propre Seigneur et deux unités de Gardes.

A la fin de mon tour, mon plateau ressemble à ça : j'ai deux capacités SAGA en réserve pour jouer de mauvais tours à mon adversaire pendant son propre tour !

Lors de mon second tour, mes gardes attaquent les Guerriers protégeant le Seigneur ennemi... et tuent 6 d'entre eux en ne subissant qu'une seule perte en retour.
Par contre, j'ai mal géré mon plateau et je ne peux pas pousser mon avantage...

Mes Guerriers attaquent une autre unité de Guerriers...

Et les mettent en fuite !

Malheureusement, les Berserkers Vikings peuvent contre-charger mes gardes et les éliminent rapidement...

Je gère mal la Fatigue de cette fichue unité qui détruira ma seconde unité de Gardes avant de s'en prendre à mon Seigneur !

Celui-ci succombe à ses blessures (il fallait qu'il sauve 2 touches sur un 5+ avec 5 dés pour survivre...) sans même réussir à emporter les Nordiques avec lui (deux saves à 6 !)

Victoire des Vikings !

Voilà... Les Berserkers ont fait tout le boulot avec un peu de chance mais pas tant que ça.
En fait, ce qui leur a permis de briller, c'est le petit format et l'absence de troupes de tir dans mon armée...

La partie a vraiment été un plaisir. Quasi pas de problèmes de règles... Nickel. :)

Alors... Pour trouver la petite bête, que peut-on reprocher au jeu ?

Premièrement, même si le jeu est très bien écrit et agréable à lire, il est cependant parsemé de coquilles et de contradictions (désaccord entre la feuille de référence et le corps du texte ou même entre un exemple et une règle...) Au final, on s'y retrouve très bien mais c'est un peu dommage. Surtout qu'à 30€ le livre(t) accompagné de 4 planches en carton, on n'est pas dans un tarif ultra-compétitif.

Ensuite les dés. En plus de classiques dés à 6 faces, il faut des dés spéciaux. Alors j'ai rien contre. Sauf qu'il en faut un jeu différent pour chaque faction vu que les symboles ne sont pas les mêmes sur le plateau bien qu'ils n'aient au final aucune utilité en dehors de l'aspect esthétique.

Il est bien sûr possible de jouer avec des dés 6 classiques mais je leu perd beaucoup en charme et en fluidité.

Le problème vient surtout du tarif des dés. A plus de 10€ le jeu de 8 dés pour une faction, il vous faudra près de 50€ pour pouvoir jouer facilement les 4 plateaux de jeu. A rajouter au 30€ des règles, on arrive à près de 80€ d'investissement avant même d'acheter quelques bouts de plomb...

Tout cela alors qu'il aurait été possible de mettre les mêmes symboles sur les 4 planches et donc d'utiliser les mêmes dés pour tout le monde ce qui aurait fait des économies d'échelle et aurait permis aux joueurs de tout jouer avec 16 dés (au lieu de 32).

Et puis en plus, victime de son succès, l'éditeur est en rupture de stock de dés...

Du coup, j'ai fait les miens à partir de dés vierges et colorés achetés chez Ludik Bazar il y a longtemps et de feuilles autocollantes sur lesquelles j'ai imprimé ce petit fichier :

C'est chiant à découper/coller mais ça vaut le coup comme le montre les photos ci-dessus.
Pensez à adapter les couleurs et la taille d'impression à vos dés avant d'imprimer !

M'enfin le jeu vaut bien quelques petits efforts et reste globalement mon coup de coeur du moment ! :)

samedi 29 octobre 2011

Super Dungeon Plunder

Il vient de sortir !!!

Quoi donc ?

Super Dungeon Plunder bien sûr !
Rien à voir avec Super Dungeon Explore...
A part le logo détourné. :)
Et le thème, ok.
J'avoue.


Je l'ai entre mes mains et c'est génial !
Et je dis pas ça parce que c'est moi qu'il l'ai fait.

Sérieusement, votre avis m'intéresse alors tout est téléchargeable là :
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/SuperDungeonPlunder/SuperDungeonPlunder.pdf

Pour ce prix là, vous avez les règles et de quoi jouer avec du papier imprimé en attendant de faire de jolis décors et de peindre des figs pour de vrai.

Pour ceux qui se demanderaient encore, c'est du donj', ça se veut fun et rapide. C'est rigolo et ça se joue de 2 à 4 et c'est pompé sur les Rois du Ring de Chien Sauvage. Voilà. Tout est dit, j'attends vos retours. :)